《鬥陣特攻》222 上路後 Meta 如何?用英雄使用率來分析!

《鬥陣特攻》在九月初做出開服以來最大的遊戲方式變動:在快速對戰與競技模式中都強制玩家必須使用 222,也就是 2 輸出、2 輔助、2 坦克的陣容進行遊戲,這項措施被認為是為了解決高端與職業的多坦陣容太過強大與快速對戰充斥多輸出的問題。

這項措施推出之初引起社群廣泛討論,前 OWL 選手 Fissure 更直言強制 222 是他決定退休的原因之一。對一般玩家來說這樣的措施有效提升坦補玩家的遊戲體驗,卻也讓輸出玩家需要長時間排隊才能找到一場遊戲;對高端的玩家來說更是如此。

在 Meta 方面,一向具有代表性的 OWL 在席格馬尚未上線前以歐瑞莎、死神、路西歐作為陣容核心,幾乎每張地圖必出;在席格馬上線後直接成為副坦第一首選,拳王從選配變成標配,莫伊拉也成為固定出場角色。在天梯也能看到這種現象:

Overbuff

根據數據網站 Overbuff 的統計,在宗師分段的玩家選角與比賽幾乎相同,辛梅塔也以他優秀的破盾能力與死神並列出場率第二的輸出腳色。

目前主流的坦克是以陣地為主的陣容,在不能以多坦 / 多輸出破解的情況下,擁有出色機動性與高瞬間傷害的拳王成為輸出首選,辛梅塔用強大的破盾續航力與高持續傷害與擁有強大近距離戰鬥能力的死神平分秋色;莫伊拉與路西歐因為強大的群補與大絕成為搭配首選,慈悲則是在雙盾的保護下能夠安全復活而增加出場率;安娜的高上限讓他在高端出場率一直都不低。

火爆鋼球則用他破壞敵方陣地戰的能力成為選角率第三高的坦克,在某些佔領地圖的 A 點能夠發揮效果,配合拳王一起進場或是打散敵人交給狙擊收頭。

Overbuff

若是把樣本放大到全區間,莫伊拉與席格馬依然佔據前兩名,但安娜取代路西歐、札莉亞取代歐瑞莎成為坦補的第二選擇,麥卡利也取代兩大近距離優勢角色成為輸出第二。

在樣本較大、玩家能力較不一致的全區間,許多人選角還是會選用自己的 Main 角而不是像高端玩家那樣以最強 Meta 為準,不過這樣的做法有相當的反應在勝率上。將較於宗師分段的前段選角都有 51% 左右的勝率,全分段中安娜、慈悲、麥卡利、巴帝斯特、攔路豬、火爆鋼球的勝率都不到五成,安娜跟麥卡利更以 48.01、47.62 的勝率吊車尾。

若要用全區間勝率排出最佳陣容,會有這樣的結果:

坦克:歐瑞莎、席格馬

輸出:辛梅塔、毀滅拳王

輔助:路西歐、莫伊拉。

而這樣的陣容正是職業選手所創造出的最佳解陣容。

結論

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席格馬的強大能力讓他一上線就成為使用率與勝率雙料冠軍,暴雪也隨即做出調整,連帶也調整了札莉亞、辛梅塔因為光束判定而顯得過強的傷害值。

毀滅拳王、碧姬、重製版慈悲是三個一上線就震撼 Meta 的腳色,拳王在調整 Hitbox 之後就沉寂了好一段時間;碧姬則成為鬥陣特攻在短期內被調整最多次的腳色,也直接創造出 303 陣容與間接導致強制 222 政策的出現;重製版慈悲每一次調整都有人說已死,卻依然有半年時間成為首選輔助。

席格馬能自由收放盾牌並進行輸出、坦克唯一的遠距 CC 小招、媲美 D.va 矩陣的動能轉化、目前範圍最大的控場大招都能在高端玩家中打出上限極高的配合。至於他會不會成為下一個因為太強而被多次調整的腳色,大概要再等兩個月才會比較明朗。

對於大部分玩家來說其他的常見坦克組合都還有一戰雙盾的空間,但輸出卻因為盾牌興盛而讓射控難以生存,辛梅塔更直接從毒瘤成為 Meta 一線角色,輔助除了碧姬跟禪亞塔以外都還能玩。整體來說目前的生態還算健康,高端與整體玩家的遊戲方式沒有像 303 時代那樣有天壤之別,但是依然有陣容太過單調的疑慮,尤其 222 政策讓坦補、輸出的角色數量差距更明顯,在 Meta 幾乎跟著坦輔走的鬥陣特攻中影響尤其顯著,暴雪應該想辦法補足坦輔角色來增加 Meta 多元性。

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