神仙打神仙,菜雞打菜雞天經地義,一味地虐殺或被虐殺,長久下來可能會只剩下空虛而離開遊戲。SBMM(Skill-Based MatchMaking)是遊戲中的一種配對系統,透過每個玩家的歷史比賽紀錄、等級、勝率等統計數據作為配對的依據,將相同水平的玩家配對在一起,電競圈長青樹《英雄聯盟》及《鬥陣特攻》也都採用此類系統(Elo 分級制度),在即將推出的 《決勝時刻:現代戰爭》上也引起了熱烈討論。
看似完美公平的 SBMM 系統仍有利有弊,參與本(9)月 13 至 17 日《決勝時刻:現代戰爭》PS4 平台獨家公開 Beta 測試的玩家們大力抨擊這種配對系統,有玩家認為該系統已經於測試版本實裝,雖官方並無對此做出回應,但有 YouTuber 做影片特別實測驗證此一說法。
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影片創作者 S0ur 刻意在前五場遊戲擺爛,並在第六場遊戲恢復正常表現,而在影片中可以看到第六場的玩家確實與前幾場的技術水平差距非常大。不過 S0ur
關於 SBMM 的優劣
優點:
玩家們可以找到技術相近的玩家與之匹敵,與不同風格與戰術的玩家對戰,每一場遊戲都是全新的挑戰。休閒玩家與一般玩家也可以因配對系統,避免跟職業玩家與高端玩家,不需要對極限操作的要求感到有壓力。
缺點:
從一般玩家的角度來看,如果不是把隊伍組滿,基本上就是等級越高,隨機配對到的隊友越菜,讓成員組滿的成熟隊伍輕鬆將全隊殲滅,長期下來可不好受。大家享受毫無拘束的遊戲,不用每一場遊戲都必須繃緊神經,不過這在 SBMM 的情況下可不能成立,因為你將面對的是你不認真就不會贏的比賽。
如同統計學的常態分佈(Normal distribution)所示,最高端與最低端的玩家為少數,這兩類的玩家通常需要花上比一般玩家更多的配對時間,高端玩家會有人創立小號去低端區虐殺新手,最低端的玩家也只會配對到最低端的玩家,這就如兩名不會打籃球的人在一起打籃球,是不會有所進步的,這種情形在上市越久的遊戲上尤其嚴重。
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許多人對這篇文章的訴求表示贊同,不希望 SBMM 配對系統侵蝕《決勝時刻:現代戰爭》,並表示;「Infinity Ward 不應該只聽職業玩家的看法,而是傾聽大部分玩家的意見。」、「如果我想要玩血汗遊戲,有《鬥陣特攻》或《虹彩六號:圍攻行動》就夠了。」,認為 SBMM 會急遽加速《決勝時刻:現代戰爭》的滅亡。筆者認為,應讓玩家有自由選擇的權利,既然有積分排名 Rank 的機制在,就不該再在快速配對模式上有所限制,且已造成如此大的反彈,認真將玩家的想法納入考慮才是最佳解。
《決勝時刻:現代戰爭》預計 2019 年 10 月 25 日,於全球發行 PS4、Xbox One 和 PC 版本。
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