COD 的通病?《決勝時刻:現代戰爭》死亡重播跟實際上天差地遠嗎?

《決勝時刻:現代戰爭(Call of Duty: Modern Warfare)》是由 Infinity Ward 製作並由 Activision 發行的 FPS 第一人稱射擊遊戲,前陣子開放 2 對 2 公開 Alpha 測試,現在則是 PS4 平台獨家 Beta 測試, 讓玩家可以在期間內試玩並決定要不要購買正式版本,不過在這次測試版本中,有玩家卻疑似因遊戲體驗不佳而有了強烈的反對意見。

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在《決勝時刻:現代戰爭》上市之前,搶先看看遊戲內的全新地圖和全新模式。搶先體驗多人遊戲的刺激戰鬥,從節奏快速、近距離駁火的 2 對 2 模式、傳統的 6 對 6 模式,以及更多玩家參與的大規模站都應有盡有,讓你大顯身手。嘗試全新的遊戲機制,包括:子彈穿透、架槍、破門,以及主打夜視鏡(簡稱 NVG)的夜視版遊戲地圖,以前所未有的戰術體驗縱橫戰場!

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大多數的第一人稱射擊遊戲都會有死亡重播(kill cam)的功能,讓玩家觀看被擊殺的過程,可以在不明白自己是如何被狙殺時一探究竟,或是欣賞敵對玩家殺死自己的美技(外掛玩家也總是被揭露在這個環節),而在國外論壇 Reddit 卻有玩家因為死亡重播的片段讓他對這款遊戲感到懷疑。

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DLVittorio:「你看到的和你的敵人看到的有極大的不同!這發生在任何一個角落,你只看到敵人不到一秒的時候,他早已經把槍口對著你兩秒了。」

此篇文章立即引起搶先體驗《決勝時刻:現代戰爭》的玩家們的熱烈討論,有的玩家甚至揚言要取消預購,還有玩家表示已經提早知道敵人會從哪裡出現並預先瞄準,在敵人出現後迅速開槍卻反遭擊殺,死亡重播卻是敵人看到該玩家呆站在原地瞄準,之後被輕鬆解決,這讓底下留言的玩家相當不服氣,認為是伺服器產生的問題,該留言也稱只要 Ping 超過 40 就會有這種狀況發生。

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鑒於有許多留言指稱是 Ping 的差異讓玩家打不好,有些玩家紛紛站出來說明「每一代」COD 都有死亡重播與實際情況不同步的情況,接著進一步解釋死亡重播是重新運算而不是錄影,所以當然不會同步。有時也會因運算過程中的一些狀況導致實際狀況不符,舉例來說,假如你在擊殺敵人的同時破壞了一面窗戶,在死亡重播內的窗戶將會一直是被破壞的狀態。就拿上方的影片來說,死亡重播中打開的門是玩家被殺死後的狀態,而不是真實情況下的,因為只是讀取當下地圖上門的參數,這樣的運算方式比錄影更讓伺服器節省資源。

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幾乎每一個有死亡重播的 FPS 遊戲都有這種狀況,像是在煙霧彈中被擊殺,死亡重播時煙霧早已散去等等,並不表示你的延遲高過於敵人,有時候只是單純的技不如人。

另外有興趣的玩家們也關注一下 Beta 測試的時間,上述的討論畢竟都是歐美玩家的遊玩心得,亞洲區的延遲能不能接受還是自己下去玩最準確~

PS4 獨家公開 Beta 測試:

9 月 13 至 17 日

跨平台連線 Beta 測試:

9 月 20 至 21 日(預購早鳥測試,PC 和 Xbox One;公開 Beta 測試,PS4)
9 月 22 至 24 日(公開 Beta 測試,PC、Xbox One、PS4)

《決勝時刻:現代戰爭》預計 2019 年 10 月 25 日,於全球發行 PS4、Xbox One 和 PC 版本。

 

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