一場如夢似幻的童話之旅-《光明之子》(Child of Light)

是否還記得小時候母親在床邊跟你述說的故事?是否還記得那些童話帶給你的想像與美好?是否還記得你也曾經是個快樂的小孩?如果今天有一個機會讓你重新回想起那個聽著童話故事的自己,你是否願意拋下長大成人之後的成見去試著接受它?

這是一款童話中的童話,於 2014 發售的 《光明之子》(Child of Light)

 

一進到遊戲很難不被其優美的畫面與音樂瞬間吸引住,很快地整個人就沉浸在這個如夢似幻的世界中。主角一開始赤腳走在地上的音效也表現出製作團隊對於細節的認真打磨。

無論是旁白或對話每一句話都有押韻,同時角色的對話有種很空靈的感覺,明顯不像一般人講話的方式,但是這種對話模式讓這遊戲更進一步地擁抱自己是一部童話的本質。有些對話看起來有點好笑,但是閱讀之後總是真摯而溫暖。

 

光明之子中每一句對話跟旁白都有押韻,可惜這點無法在中文的翻譯中呈現出來。只能說真的是非戰之罪。

 

在濃厚歐美風格的美術表現之下,遊戲系統則是一款完全的 JRPG。戰鬥在半即時制的基礎之上加入了非常特別的微光系統。所謂的微光系統說穿了就是可以讓玩家用手動的方式指定某一隻敵人讓它的進度條速度變慢,相當直觀也很好理解。

但是在這個簡單系統的基礎之上同時設計了相當巧妙的機制讓這個系統的戰略價值提高了許多。玩家很快就會發現若只是一味地讓敵人進度變慢其實效益並不大,必須要控制敵人的進度在最適當的地方才能發揮最大的效益。這些極具巧思的設計大大加深了戰鬥系統的深度與挑戰性。

 

特殊的微光系統不只是一味地減緩的人進度就好,巧妙的機制設計讓整體的戰鬥系統更加有深度。

 

地圖的移動方式也很特別,主角在序章之後就會獲得飛行的能力,之後便能毫無限制地任意移動。基於這樣的設計之上,遊戲也加入了一些動作解謎以及類似惡魔城般探索地圖的成分在裡面。不過因為主角的移動實在過於自由,開寶箱的方式也過於方便,因此這些解謎的難度並不算很高,充其量就是為這遊戲添加一些有趣的調味料。

 

光明之子中主角能夠自由地任意飛翔,更為這溫婉的氣氛增添一絲柔美。

 

不過在遊戲設計上,還是有一些硬傷在。首先最直觀的就是雖然全部的同伴總共有七人 (加上DLC有八人),但是戰鬥中同時能上場的只有兩人,這在 JRPG 的框架之下會讓戰鬥幾乎沒有職業搭配的樂趣跟戰術價值。另外每個角色的技能並不算豐富,也沒有真正的裝備系統,因此在角色的培養上略顯單調。

 

角色個體的差異不算明顯,戰鬥一次最多只有兩人在場上也比較沒有職業搭配的感覺。

 

但小編有句想說的是,在極其充滿特色的美術跟音樂之下,很多時候只是單純操作著主角到處亂飛,徜徉在這個如夢似幻的童話故事之中就有一種很舒服輕柔的美好體驗。在現今越來越多如藝術品的遊戲,這些遊戲在遊戲性上可能總是無法到達頂尖,但是在與玩家的互動過程中,總能帶給玩家另外一種超脫遊戲本身之外的體驗。光明之子就是其中之一。

 

 

購買的建議上,因為光明之子是一款風格明顯的遊戲,風格明顯通常就代表在某些程度上很吃個人的腦波。如果你尋求的是強烈的聲光效果與簡單的遊戲滿足感,光明之子很明顯是不適合你的。同樣如果你對傳統的 JRPG 沒有愛,也不需要考慮這款了。

但如果你從預告或是美術圖中就預期、而且喜歡你可能能在這遊戲中體驗到的事情,很大機率你的預測沒有錯,而且你會獲得的比預期更多。最後,雖然小編前面已經提過好幾次關於這遊戲的音樂,還是不厭其煩地想再為各位推薦一次光明之子的音樂,尤其是頭目戰的 BGM 絕對有資格站上遊戲史上的經典之列。

 

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