麥塊也要 RTX?即時光線追蹤讓《我的世界》煥然一新

(來源:NVidia)

人氣長青遊戲《我的世界(Minecraft)》早在數年前就有玩家做了 Sonic Ether’s Unbelievable Shaders(SEUS)光影包供玩家下載服用,雖然不是真正的光線追蹤技術,但呈現出來的成果卻令人驚豔。如今微軟推出的《我的世界》在科隆遊戲展 Gamescom 2019 展示了 NVIDIA RTX 即時光線追蹤技術(RTX ray tracing technology)

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RTX 即時光線追蹤 (Real-time ray tracing),可說是現今提升遊戲畫質的最大幕後功臣,RTX 能夠讓開發工程師透過逼近電影畫質的演算法,在遊戲引擎中追蹤擬真環境下的區域陰影、環境遮蔽光和自然光反射,製作出寫實、電影畫質且符合真實物理情況的場景,並將所有變數納入考量,讓你置身在豐富又細緻的世界中,呈現你夢想中的擬真度。

▲玩家自製 SEUS 光影包

RTX 即時光線追蹤是現行遊戲趨勢,光的陰影、水的倒映、金屬的反射都能立即在視覺上帶給玩家不同的感受,就拿《我的世界》來說,金塊平常呈現就只是個金色的方塊;在 RTX 功能開啟後能看到金屬光澤,甚至能看到金塊內反射出的玩家本身。點這裡也可以看看《底特律:變人(Detroit: Become Human)》遊戲開發商 Quantic Dream 執行長 David Cage 對 RTX 技術的看法。

而 NVIDIA 也提供了四個場景給大家比較 RTX 開關前後的差別:光照洞穴 彩虹走廊 林間瀑布 水上建築

從過去的點陣圖像素到現在的擬真畫面,能親眼看到這些電玩遊戲演化的過程,讓筆者不禁覺得活在這個時代實在是太好了。・゚・(つд`゚)・゚・

資料來源:NVIDIA

 

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