Quantic Dream 執行長 David Cage:「提升光影技術比起提升解析度將成為未來幾年提升遊戲真實感的關鍵。」

2018 年開發《底特律:變人(Detroit: Become Human)》的法國電子遊戲開發商 Quantic Dream,其執行長 David Cage 在接受GameSpot 採訪時提出了許多觀點,並認為「提升光影技術比起提升解析度將成為未來幾年提升遊戲真實感的關鍵。」
David Cage speaks at TED2018 – The Age of Amazement, April 10 – 14, 2018, Vancouver, BC, Canada. Photo: Bret Hartman / TED

David Cage 表示他對即時光線追蹤技術(RTX)的潛力感到非常興奮,可以實現像 CGI 電影那樣的光影特效,而這正是現在市面上高階顯示卡主打的特點,目前只有少數 PC 遊戲支援 RTX 技術,且需要非常高的配備規格,但對索尼及微軟的次世代主機 PlayStation 5 以及 Xbox Scarlett 來說卻是標準配備。

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「多年以來,遊戲畫面的關鍵從多邊形(鋸齒)、著色器到紋理,現在的關鍵則是光線,光線越細微越仔細,呈現出來的畫面就會越真實。」

「我知道大家最近都在討論 8K 解析度,我不認為那是重點。我寧願把重點放在光線、光線、光線,還是光線!」David Cage 強調地說。

開發商 id Software 的執行製作 Marty Stratton 也向國外媒體 VGC 表示,id Software 將提升即時光線追蹤技術視為優先事項,並打算領先同業,期待 11 月 22 日推出的《毀滅戰士:永恆(Doom Eternal)》能看到他們的表現。

 

有無 RTX 的差別可以看看這一篇:在 RTX 技術下的《控制》 「看起來」效果十分顯著!

 

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