根據調查中國人更愛免費遊戲,而不是高品質買斷遊戲

根據 Mintegral 進行的研究

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,受測樣本 1007 人,發現有高達 61% 的中國玩家在買斷遊戲和免費遊戲中,會傾向於遊玩免費遊戲。除了免費遊戲,對於有獎勵的廣告內容中國玩家也像當熱衷,其中具有互動性的廣告更是受歡迎,比如說觀看後可取得獎勵等等。

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85 % 的受訪者表示願意在手遊上課金,3% 的受訪者每月花費超過 50 美金,但平均支出約為每月 5.8 元美金,年齡在 26 ~ 30歲 的玩家平均在手遊上的消費最高,為 10 美金。

不過中國人相當忠誠,92 % 的受訪者表示遊戲一定會玩超過一週以上,87% 的受訪者上個月玩的遊戲數量低於五種。

對於想要進入中國這個巨大遊戲市場的西方廠商而言,除了廣電總局的層層難關,順利達到市場後必須面對非常多類型的遊戲平台,App Store 是中國遊戲市場的大頭,佔據約 30% 份額、再來是騰訊的 MyApp ( 29% )以及華為的應用商店( 26% )。

除了內購課金外,採用 VIP 或訂閱也是中國玩家願意選擇的方案之一,有 72 % 的受訪者願意接受這兩種付費制度。

小編認為,手遊市場不斷擴大,從手遊中賺取更多利潤是遊戲廠商們最希望的事情,但也因為手遊的「速食化」,排擠了認真想在移動平台上推廣優質遊戲的廠商。

不諱言,市場上充斥著都是低劣、換皮不換骨,挾著炒短線賺一波的心態在經營的手遊,也讓年齡層較低的玩家們無緣藉由手機接觸真正的好遊戲,或許就如 Dr.Disrespect 所說:「手遊玩家並不是真正的遊戲玩家。」

這些低劣品質的手遊以簡單、高效的方式帶來刺激 —— 藉由課金看著戰力指數不斷向上飆漲,每日任務、一鍵掃蕩,眼花繚亂的儲值活動在小小的手機螢幕上不斷衝擊眼球,這些手遊的初衷並不是要讓你玩得開心或是從遊戲中得到收穫,而是拿走你的錢與時間後,再準備下一款能從你身上榨出更多錢的手遊做準備。

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