《英雄聯盟》Riot 談各遊戲模式:扭曲叢林已過時,戰棋出乎意料!

Riot 自《英雄聯盟》上線以來,不斷嘗試各種遊戲模式,但只有 ARAM 以及戰棋,能保持玩家的遊玩熱度。而 Riot 也在戰棋越發受歡迎,扭曲叢林即將退出遊戲之時,發表對於各遊戲模式的看法。

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聯盟戰棋

聯盟戰棋與其他模式都不同,玩家不再需要專注於操控單隻英雄,而是構建團隊讓英雄們自動作戰。為了讓聯盟戰棋作為常駐模式,團隊將會著重於創造不同的遊戲體驗給玩家,當玩家有不同的目標或玩法,才會興奮地玩下去。

因為戰棋的玩法與召喚峽谷或其他模式都不同,Riot 已經看到玩家把戰棋用於在積分場之間放鬆或是與「在召喚峽谷」很戳的人一起玩的同樂模式,但戰棋的遊戲樂趣也足夠讓許多玩家把戰棋作為主要遊玩的遊戲模式。

Riot 表示會繼續開發戰棋,戰棋的表現也遠遠出乎他們意料,為了讓玩家擁有更多獨特的遊戲體驗,會在遊戲中做出各種平衡以及更新,讓玩家們享受下棋的樂趣。

阿福快打

阿福快打一直是最受歡迎的限時遊戲模式之一,今年的阿福快打也做了一些改變。從遊戲玩法變化來看,遊戲節奏更快並開啟很多大型團戰,加強的屬性龍也很棒,但是在遊戲早期也讓隊伍拿到過強的競爭力,期望之後這一點能再調整。

但最大的變化在於遊戲運行時間,一開始阿福快打只有 16 天,但這次開放 42 天,在這段時間裡 Riot 看到阿福快打的玩家非常多 —— 從第一天到最後一天。

Riot 認為阿福是每次開放都會有大量玩家心情高漲的最佳遊戲模式之一,Riot 也宣布某種形式的阿福模式將在今年再度出現。

閃電急擊

閃電急擊是 Riot 第一次想嘗試的新永久在線模式,但在數據表現上,閃電急擊僅僅能保持幾週的熱度,很快就沒玩家想玩了。雖然閃電急擊並沒有達到成為永久模式的玩家參與水準,但仍然是非常好玩的遊戲模式,希望每一年能開放幾次,並且帶來有趣的隨機事件和獎勵。

咆哮深淵

在吉爾比沃特活動時, Riot 嘗試使用 ARAM 了解如何改變遊戲玩法不會影響休閒玩家和硬核玩家的遊玩方式,最後發現這些變化並沒有改變 ARAM 的玩家數量,但是專注於 ARAM 模式的玩家欣賞這種平衡改動的遊戲更新。

因此在今年的吉爾比沃特活動中,Riot 嘗試了一些改動,結果也比預期成功。在平衡之前處於巨大劣勢的英雄現在還有勝利的機會,長遠來看這類平衡 ARAM 的舉動將會使遊戲模式更加長遠 —— 每隔幾個版本就更新平衡,每年一次大改動。

扭曲叢林

作為遊戲中最早期的替代遊戲模式之一,即使在 2012 年添加新裝備、地圖特定的英雄平衡,甚至重新設計地圖,扭曲叢林的排隊人數總是低於預期,玩家少導致排隊時間久,最終不滿意的遊戲體驗而不再玩扭曲叢林。

在扭曲叢林玩家族群外,扭曲叢林的美術、地圖設計、甚至遊戲節奏都無法滿足玩家的需求了,開發團隊也討論扭曲叢林該何去何從,最終得到的結論是僅僅使扭曲叢林成為一個「正常」的模式是不夠的,所以在本季結束時決定將其退役,並把資源留給其他更大的遊戲模式。

 

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