熱門線上遊戲總是透過每周、雙周的高頻率遊戲更新來保持熱門程度,但是《APEX 英雄》的玩家肯定都見識到官方「悠閒自在」的經營方針 —— 以避免員工加班為由,堅持以「賽季(Season)」的頻率
製作人 Drew McCoy 表示玩家通常不會了解製作一個新的角色約需要一年半的時間,製作團隊早在去(18)年年初就開始測試在 7 月 2 日第 2 賽季上即將推出的新角色「華森(Wattson)」,而且目前有許多很棒的點子及開發內容都在規劃中,只是需要時間。
《APEX 英雄》自推出以來僅靠 7 天,玩家總數就突破了 2500 萬,成長速度遠遠超越當初花了 41 天才有如此成績的同類型大逃殺熱門遊戲《要塞英雄(Fornite)》,這種爆炸性且意料之外的結果也讓 EA 不得不重視這款《APEX 英雄》。
This is why people are getting positive on $EA
— #ApexLegends is not just having a strong launch, it’s having a significantly better launch than the most successful game in recent history. pic.twitter.com/4vANqkHJ5k— Thomas Rice (@thomasrice_au) 2019年2月11日
即便近期一直有「過氣遊戲」的標籤不斷貼到《APEX 英雄》身上,但 McCoy 表示「我們不會開發《APEX 2》,重生工作室也會長期經營《APEX英雄》,希望第 2 賽季會很讚!要如何讓這一切長期經營是我們一直都在思考的。」
更多【EXP.GG電玩速時面】遊戲、實況消息看這邊:
《魔物獵人 世界:ICEBORNE》 測試服 6 月 21 日於 PS4 平台開始測試
《電馭叛客 2077》國外玩家請願將100%獎盃成就命名為「You’re breathtaking」
《最終幻想 7 》戰鬥實機畫面曝光,網友卻熱議 BGM 怎麼了?