《APEX 英雄》已淪為過氣遊戲? 製作人:重生會長期經營《APEX 英雄》而且不會開發《APEX 2》

 

熱門線上遊戲總是透過每周、雙周的高頻率遊戲更新來保持熱門程度,但是《APEX 英雄》的玩家肯定都見識到官方「悠閒自在」的經營方針 —— 以避免員工加班為由,堅持以「賽季(Season)」的頻率

來更新,《APEX 英雄》製作團隊 Respawn 重生工作室將這種態度稱為「特色」,而不是「失敗」,以「頻率更低、成效越高」為宗旨的季節性維持進行。

製作人 Drew McCoy 表示玩家通常不會了解製作一個新的角色約需要一年半的時間,製作團隊早在去(18)年年初就開始測試在 7 月 2 日第 2 賽季上即將推出的新角色「華森(Wattson)」,而且目前有許多很棒的點子及開發內容都在規劃中,只是需要時間。

 

《APEX 英雄》自推出以來僅靠 7 天,玩家總數就突破了 2500 萬,成長速度遠遠超越當初花了 41 天才有如此成績的同類型大逃殺熱門遊戲《要塞英雄(Fornite)》,這種爆炸性且意料之外的結果也讓 EA 不得不重視這款《APEX 英雄》。

即便近期一直有「過氣遊戲」的標籤不斷貼到《APEX 英雄》身上,但 McCoy 表示「我們不會開發《APEX 2》,重生工作室也會長期經營《APEX英雄》,希望第 2 賽季會很讚!要如何讓這一切長期經營是我們一直都在思考的。」

 

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