( 本文消息更新至 6/11 ,測試服可能還會有變動。)
新英雄
姬亞娜
基礎魔力:328
每等級成長魔力:50
基礎魔防:32.1
成長魔防:1.25
基礎物攻:64
成長物攻:3.1
基礎物防:28
成長物防:3.5
基礎生命:590
成長生命:90
基礎生命回復(每 5 秒):8.5
成長生命回復:0.13
移動速度:335
成長攻速:2.1
攻擊距離:175
技能
Royal Privilege (被動)
對敵方英雄的第一次普攻或是技能會造成 15 – 83 + (55 % AD ) ( 30% AP ) 的額外傷害。每個目標的冷卻為 25 秒,但武器吸收不同元素後會重置冷卻。
Edge of Ixtal (Q)
揮舞武器,造成 85 / 105 / 125 / 145 /165 + ( 100% 額外 AD ),如果是目標之外的敵方目標,只會造成 75% 傷害。當武器吸收能量,將會依據吸收的能量擁有不同效果的元素之怒且重置冷卻。
元素之怒:
河流:緩速 20 %,持續一秒
牆:造成 51 / 63 /75 /87 / 99 +( 60% 額外AD) 傷害,對生命 50% 以下敵方單位會造成額外傷害。
草叢:武器刷出一道路徑,在該路徑中會隱形必提供額外跑速。攻擊或是 3.5 秒後路徑就會消失。
Terrashape(W)
消耗 25 / 30 / 35 / 40 /45 魔力,7秒冷卻時間
主動:以三種元素為目標,衝刺並將武器附魔
被動:當武器附魔時,獲得 20% 攻速,攻擊和技能造成 8 / 16 /24 / 32 / 40(+ 30%AP)(20% 額外AD)的額外魔法傷害。另外,在元素附近時,會獲得 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 /10% 的移動速度。
Audacity(E)
消耗 40 /45 /50 /55 / 60 魔力
12 / 11 / 10/ 9 / 8 秒冷卻
向敵方目標衝刺,獲得 70 / 105 / 140 / 175 / 210 + ( 70% 額外 AD ) 傷害。
Supreme Display of Talent (R)
消耗 100 魔力
冷卻 120 秒
使用衝擊波擊退敵人,並在撞到牆壁時停止。衝擊波如果有撞到河道、草叢、或是牆壁就會爆炸,對附近敵人造成物理傷害,傷害是 100 / 170 / 240 + ( 170% 額外 AD ) + 敵方最大生命值 10 %,並暈眩一秒。
戰鬥魔王 姬亞娜
戰鬥魔王犽宿
電玩系列造型(凱特琳、尊爵凱特琳、凱莎)
召喚師頭像
偵查守衛造型
表情
聯盟戰棋精靈
其他英雄平衡改動
遠古預言(被動)
現在係數加成新增 60% AP 係數
嚴酷考驗(W)
新增最小 20 / 30 / 40 / 50 / 60 最小傷害
祖靈之試( E )
靈魂持續時間 10 秒 -> 8 秒
花崗岩護盾(被動)
有被動時身上會發光,且體型會隨著物防增大
地震碎片( Q ):
偷取的跑速從 14 / 17/ 20 / 23 / 26 % -> 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %
持續時間從 4 秒變成 3 秒。
不是從身後召喚,而是從右手施放,這也影響車輪餅打到目標的速度,且被擊中的目標身上會有熔岩特效。
霹靂掌( W )
可以重置普攻,並造成 30 / 45 /60 /75 /90 + ( 0.15 物理防禦 )( 0.2 AP )額外物理傷害。
六秒內會造成餘震,以錐形向前方攻擊,對範圍內敵人造人 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (0.1 物防)(0.2 AP)物理傷害。
勢不可擋(R)
撞完會有坑,炫砲
血港淹禮(被動)
移動至 W 技能。
刺骨串叉(Q)
傷害從 75 / 125 / 175 /225 /275 -> 80 /140 / 200 / 160 / 320
幽海深潛(W)
得到的移動速度從 40% (5 秒衰減至 0 % ) 變為 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % ( 5 秒衰減至 0% )
從 16 等開始,所有法術都能獲得第六等級。
猛虎姿態(Q)
基礎傷害從 30 / 60 / 90 / 120 / 150 -> 30 / 60 / 90 / 120 / 150 /180
AD係數從 120 / 135 / 150 / 165 / 180 % -> 115 / 130 / 145 / 160 /175 /190 %
靈龜姿態(W)
盾從 60 / 95 / 130 / 165 / 200 -> 60 / 95 /130 / 165 /200 /235
巨熊姿態
提升跑速從 15 / 20 / 25 / 30 /35 % -> 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %
跑速持續時間從 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 秒 ->2 / 2.25 / 2.5 / 3 / 3.25 秒
火鳳姿態(R)
被動傷害從 40 / 80 / 120 / 160 /200 -> 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275
主動傷害從10 / 20 / 30 / 40 / 50 -> 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60
仙山石猴 (被動)
被動:當悟空或悟空分身命中敵方英雄時,為該目標疊加一層破壞效果,每層破壞效果會使目標受到來自悟空及悟空分身的額外 4% 傷害(最多 5 層, 20%)
被動:在 1400 範圍內若有 3 名以上可被看見的敵方英雄時,悟空額外獲得 20(+2 *等級)(+0.2 額外物防/魔防)物防/魔防,持續 6 秒(若範圍內滿足觸發條件,時間會刷新)
無極打擊(Q)
消耗魔力由 70 / 75 / 80 / 85 /90 -> 25 / 30 / 35 / 40 /45
被動:施放任何技能後下次普攻獲得額外 125 攻擊距離
附加傷害由 10~130(+0.4 AD)物理傷害調整為 20/35/50/65/80 +( 20% AD) 魔法傷害
現在會治療 20/30/40/50/60(+0.25 AD)生命值(對小兵效果減半)
【移除】減少目標防禦效果
神行百變(W)
【調整】分身現在存在期間會持續攻擊附近敵人造成 50% 傷害,消失時不再造成魔法傷害
分身存在時間由 1.5 秒增加至 2.5/3/3.5/4/4.5 秒
【調整】現在施放神行百變 (W)時的角色動作與悟空按 (S) 停止移動的動作會完全一致,讓敵人無法立即分辨真假
施放技能時的移動距離由 100 增加至 200
冷卻時間由 18/16/14/12/10 秒減少至 16/14/12/10/8 秒
【調整】冷卻時間是在分身死亡後才開始計算
【新增】現在若悟空身上有無極打擊(Q)、筋斗突擊(E)的加成效果存在,分身也會擁有該效果
筋斗突擊(E)
【調整】現在和悟空一起往前衝的分身也會被視為單位,敵人在技能施放結束前難以分辨哪個才是真身,分身也可以抵擋指向技能或被指定
物攻係數由 0.8 減少至 0.5
【調整】分身的目標判定範圍增加,可以攻擊更遠的次要目標
無極風暴(R)
【新增】施放大招期間可以使用其他技能,但會自動中斷大招的施放
【調整】現在施放時就會進入冷卻時間,氣定神閒可以正常觸發了