恐怖遊戲至今仍無能人夠匹敵的《沉默之丘》依舊存在在許多玩家的心中,也造成 Konami 在玩家心中留下許多不好的感受。
半路夭折的《沉默之丘》讓不少恐怖遊戲的死忠粉絲覺得相當可惜,但更令人惋惜的是知名恐怖漫畫家伊藤潤二原本存在工作人員名單內,小島秀夫請他設計遊戲內的怪物。(這是何等的恐怖指數 …)
相較於其他人主動且熱絡的表態,伊藤潤二本人針對《沉默之丘》自始至終都沒有任何回應,直到前幾天終於談起這塵封數年的往事。
Junji Ito asked about Silent Hills.
“I don’t know anything about games. I don’t play them. I am afraid if I get into them I’ll miss deadlines. I have never played Silent Hill. I have known Hideo Kojima for 20 years. He is a nice older brother type.”
— Minovsky (@MinovskyArticle) 2019年5月10日
以下翻譯:
“ 伊藤潤二針對《沉默之丘》的回應:「我完全不玩遊戲,對 “ 遊戲 ” 可說是完全不了解,當然也沒玩過《沉默之丘》。所以十分擔心自己參與這個項目時會有障礙,不過認識小島已經 20 年了,他是一個有具有大哥風範的人。 ”
Kojima and Del Toro approached Ito around the time Pacific Rim came out. “I told them I know nothing about games. Kojima told me I would be fine. Del Toro gave me tickets to Pacific Rim. It was excellent.”
— Minovsky (@MinovskyArticle) 2019年5月10日
“ 當時正好是電影《環太平洋》上映期,小島帶著吉勒摩戴托羅(導演)一起來找我。我告訴他們,我對遊戲完全一無所知,小島先生要我別想太多。且導演還給我了《環太平洋》的電影票,這感覺棒極了!”
“Kojima was at Konami back then. I came to a meeting and Del Toro hugged me. It turns out Del Toro is a big gamer. Del Toro wanted the game to be in one location and keep the horror in the player’s face in that way.”
— Minovsky (@MinovskyArticle) 2019年5月10日
“ 當時,小島先生還在 Konami 工作,我去參加了一個會議遇到了吉勒摩戴托羅導演。他給了我一個擁抱,這時,我才知道原來他是個瘋狂的遊戲迷,導演對我說:「我希望在《沉默之丘》中,能一直讓玩家們的臉上保持者害怕的表情。”
“Once the Silent Hills meeting was over, we went to karaoke. I didn’t hear anything after that. I heard that the plan got scrapped through outside sources. I have seen Kojima and Del Toro since. I never started designing monsters. Nothing exists. There are no roughs or sketches.”
— Minovsky (@MinovskyArticle) 2019年5月10日
“ 在開完《沉默之丘》的相關會議後,我跟吉勒摩戴托羅導演一起去唱卡拉 OK。在那之後,我就再也沒有收到任何有關《沉默之丘》的消息,甚至後來是透過外部的消息才得知計畫被取消了。之後我也再沒見過小島先生和吉勒摩戴托羅導演,當下我還沒設計怪物,甚至連草圖都沒有。 ”
小島秀夫加上伊藤潤二的組合,根本是二次元恐怖的最高境界,光是試玩版的「莉莎」就已經嚇死一狗票玩家,不曉得小島先生會不會考慮創造新作品並且請伊藤先生再次擔任設計?
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