《絕地求生》前創意總監 Brendan Greene 近期內宣布將轉移至新部門,不禁也讓人懷疑是不是要製作《絕地求生 2》,不過在一段與外媒的訪談中他表示「對製作《絕地求生 2》不感興趣,對於讓彼此互相傷害的大逃殺類型理念我已經做到了,是時候嘗試別的方向」。
對於新部門的製作項目並沒有明確的清單,Brendan Greene表示雖然總有一天可能會營利而製作,但現在並不是為了營利,現在他們有的是時間探索更多。對於眾多大逃殺類型中,他特別提到《APEX 英雄》是一個很精彩的成功案例,挑選在 2 月份這個沒有特別節日的時候並且沒有做任何宣傳,就只是將這個很棒的遊戲推出了
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