Google 串流遊戲服務「Stadia」目前仍無法滿足快節奏遊戲所需的低延遲、流暢執行表現

Google 近期發表了串流遊戲平台「Stadia」,只要利用Chrome網頁瀏覽器即可線上即時串流遊玩大型遊戲,差別就在電腦不需要擁有電競等級的配備才能玩大型遊戲,只需利用「Stadia」平台和符合規格的網路速度就可以達成,以Google氣大財粗的規模要達成這樣的效果,其實不是不可能,甚至是未來改變玩家習慣的巨大計畫。

如果要執行1080p 60FPS的遊戲畫質表現

至少需要25MB/s以上的網路速度,現在許多大型熱門遊戲都是競技為主,例:英雄聯盟、APEX英雄、OverWatch等等,目前「Stadia」服務負責人Phil Harrison也說明首波上線運作時,可能無法滿足電競玩家和重度玩家的需求,但「Stadia」也針對格鬥類遊戲需要低延遲的內容進一步最佳化。

目前的「Stadia」相關體驗經驗

在200GHz頻寬表現的Wi-Fi無線網路連結環境下,以1080P 30fps形式執行《刺客教條:奧德賽》的操作延遲時間約在166毫秒,對比家機運作環境下,操作延遲時間約為145毫秒,兩者差異不大,但在高階PC環境下操作延遲時間為79毫秒,差距將近一倍。

若要操作第一人稱射擊遊戲的話,「Stadia」的操作延遲必須要低於60毫秒以內才不會有感延遲,這對於「Stadia」是一個極大挑戰也考驗玩家的網路環境,必須兩者相呼應才有可能達到真正的高畫質低延遲。[資料引用:楊又肇 (Mash Yang) @ Mash-Digi]

「Stadia」將以訂閱的模式提供廣大玩家使用,但發表會中並沒有說明訂閱費用,預計今年會正式發布此服務,且會在美國、加拿大、歐洲、英國首先推出,「Stadia」的專屬手把也尚未對外開放銷售。

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