《鬥陣特攻》表揚系統減少 40%惡劣行為?實際有效還是表面和平?

(圖/截取自 鬥陣特攻 影片)

根據 Gamasutra 的報導,暴雪的開發人員 Natasha Miller 在研究開發人員會議上分享《鬥陣特攻》如何實現社交功能並促進玩家之間的正面行為。

表揚系統找出了兩項關鍵因素,首先是《鬥陣特攻》的惡劣行為缺乏社會後果,不良行為不會獲得處罰;另一方面也沒有一種明確的方式來獎勵玩家。表揚系統解決了這個問題,玩家可以表揚表現優異的隊友,也可以表揚優秀的對手。如果玩家無法一直取得表揚,表揚的階級就會下降,這通常會使玩家想要恢復並採取正面的遊戲態度。

根據 Miller 提供的一些關於社會系統是否有效的數據,自實施以來,包含惡劣行為的遊戲減少了 40%,此外,有 50%~70%的玩家已經獲得了表揚。該團隊對目前的結果感到滿意,正計劃改進系統,未來可能會實施更多內容。

小編過去也曾經針對表揚系統寫過一篇分析,《鬥陣特攻》表揚系統、尋求組隊 真的讓戳的人都下去了嗎?

 

結合本篇得出的結論基本上可以歸納成,表揚系統只是讓惡劣的遊戲環境蓋上一層遮羞布,營造一個玩家都有禮貌的假象。

實際上遊戲環境還是一樣差,甚至變得更糟。在乎遊戲體驗的玩家離開,而離開的玩家通常不會太弱,剩下的玩家水平降低,給表揚的標準理所當然的降低。遊戲玩家的減少帶來惡劣行為減少的假象,特別是暴雪只針對攻擊性的發言懲處,糟糕的遊戲表現或是行為通常不會被懲罰,完全就是劣幣驅逐良幣。因此,在沒有更詳細的數據出來前,小編更想了解,《鬥陣特攻》的玩家到底流失了多少。

 

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