《鬥陣特攻》表揚系統、尋求組隊 真的讓戳的人都下去了嗎?

《鬥陣特攻》在最新的 1.25 版本改動中,為維護良好的遊戲環境,加入了意圖使玩家學會禮儀的設定。在新的功能中,所有互動行為的目的都是為了獎勵禮貌行為以及減少遊戲中的反社會行為。為達到以上目的,《鬥陣特攻》新增了三個設定:

表揚

表揚系統利用了背書的概念,讓玩家有效地進行溝通,彼此尊重的進行遊戲。玩家完成一場遊戲後,可以透過「表揚」功能稱讚具團隊默契、運動家精神或大局觀最好的隊友。當然,你也可以表揚展現運動家精神的對手!表揚其他玩家可以獲得更多的經驗值,隨著你取得的表揚愈多,你的表揚等級也會逐漸提升,最高升到 5 級。在不同的表揚等級下,玩家每隔一段時間可取得對應的獎勵。

尋求組隊

玩家現在可以選擇特定的英雄角色或英雄定位,減少遊戲中為了陣容平衡補位而去玩自己不擅長或是不喜歡的角色。玩家也可以在尋求組隊介面中選擇你喜歡的隊伍陣容進行遊戲,最重要得是,你可以透過表揚等級排除拒絕合作的隊友。

生涯紀錄

在生涯紀錄中,玩家可以調整隱私設定,讓你選擇公開自己的紀錄、只讓朋友查看或調整為不公開。簡而言之,現在玩家不會因為你在 100 小時的遊戲時間中,玩了 90 小時的奪命女或是半藏而被其他玩家針對或是惡意破壞遊戲體驗。

(圖/截取自 鬥陣特攻 影片)

立意良善但是畫蛇添足的系統

在一般場中,組隊設定確實可以有效排除極端惡劣的玩家,但是帶來的壞處就是,想要練角或是技術有待加強的玩家相比之下很難在遊戲中獲得表揚。《鬥陣特攻》主打的就是依據戰況換上必要的角色,但是一般場的玩家幾個人會在乎這項設定,沒錯,你可以場場選擇你喜歡的位置,但是為了表揚,更多人會選擇自己擅長的角色而不考慮陣容的合理性。而精彩重播系統更是讓表楊機制有違初衷的原因。不可否認的是,玩擅長角色取得 HighLight 的機會絕對比較多,Highlight 必定會影響到遊戲結束後的表揚給予,但是默默做事的玩家很容易被人忽略,超過半數玩家很難真正的理解誰才是讓團隊邁向勝利的推手,看起來很秀就是那些玩家判定你是否值得表揚的標準。

在積分場,組隊設定帶來最大的問題是讓搜尋遊戲的時間變得更長了,更容易排到語言不通地區的玩家,在高分場,因為地區不同 Ping 值造成的延遲,更可能會影響一場競賽的勝負,你總不能要求玩家在打積分場前都去買 VPN 吧?

生涯記錄的隱藏設定也帶來一些問題,對於長期被迫補位的積分玩家來說,可以避免因為角色時數偏低帶給對友的不信任感,但是,也讓明目張膽在積分場練角的玩家被保護了,在積分場絕大多數的參與者是看重勝利的,今天混進了一個不在乎勝利的玩家,對於積分場的遊戲體驗來說是一種傷害。尤其在季末結算前,放棄爬分的玩家往往會選擇在這個時段練角,如果不能確認有人在練角而刻意避開的話,想爬分的玩家會玩得更辛苦。生涯記錄的隱藏反而不能帶給團隊更多良好的溝通,因為你沒辦法從遊戲表現與遊戲時數去判斷一個玩家是否正在戳你,也無法進行正確且有效的溝通。

此外,表揚系統的設立目的是為了遊戲環境著想,但是表揚等級的額外獎勵造就了一些現象,小編在遊玩時就曾看到數名隊友在遊戲內商量互相贈予表揚,有一些玩家則是為了額外獎勵,選擇假裝自己是個好的團隊玩家,但是實際表現還是在玩自己的遊戲,獨立於團隊之外。這些為了表揚獎勵參與遊戲的玩家真的能讓遊戲體驗變好嗎?我覺得不會,他們只是以更隱晦的方式去傷害其他玩家的遊戲體驗。

整體而言,新的表揚系統給小編的感覺是,讓惡劣的遊戲環境蓋上一層遮羞布,實際上遊戲環境還是一樣差,多的只是偽善而已。拔除表揚等級的額外獎勵,讓那些裝好玩家的團隊破壞者釋放自己本來的面目,才是有效分隔有禮貌玩家與惡質玩家的方法。

(圖/鬥陣特攻

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