《英雄聯盟》遠古巨龍才是召喚峽谷扛壩子!?巴龍根本是菜雞?

資料來源:League of Lengends

(圖/League of Legends

Q1.如果水、土、火、風龍和遠古巨龍都去試圖殺死巴龍會怎麼樣?誰會贏?

在 1 打 5 的情況下,我很遺憾地告訴你巴龍輸了。除了普通攻擊傷害(每次擊中約造成 100 傷害)之外,龍的攻擊都會附帶額外的命中效果,使目標受到當前生命 7%的額外傷害。這意味著巴龍在會短短四秒鐘內失去了一半生命。

在那之後,需要 16秒的纏鬥讓龍群終結巴龍-在戰鬥結束時,龍的攻擊只造成大約 40 點傷害,因為巴龍的生命值太低了。總而言之,龍總共需要 60 次普攻才能殺死巴龍。

在整場戰鬥中,巴龍將造成 15000 的傷害……這足以殺死一隻元素龍,但只有當他的大腦足夠聰明去瞄準正確的目標才會這樣。每個元素龍都有點不同,要知道的是風龍的攻擊速度非常快,而地龍的攻速度很慢但很坦。如果巴龍專注於遠古巨龍或地龍,這將是一個糟糕的戰略選擇,因為他在死前不會殺死他們中的任何一個。

為了增加巴龍的獲勝機會(技術上來說勝率是 0),他應該首先攻擊風龍,風龍將在他造成 13000 的傷害後死亡。相較之下,他必須造成 15,000 點傷害才能殺死地龍,或者造成 31,000 點傷害才能殺死遠古巨龍。

如果遠古巨龍與巴龍在巴龍坑進行一場光榮的單挑……好吧!巴龍仍然是輸家。因為遠古巨龍的生命回復高達每秒 250,巴龍甚至無法對他造成傷害。所以基本上,遠古巨龍可以小睡一會兒,烤棉花糖,並且只要他想要,就可以無視巴龍,直到他感到無聊並決定獲勝。

 

Q2.你能告訴我遊戲動畫師生活中的一天是怎麼樣嗎?

它通常取決於我們的項目正處於哪個部分(構思、前期製作、製作),但對我來說,典型的一天通常是先倒一杯咖啡並檢查我的工作進度。例如,在努努重製時,我製作了一個我需要的動畫的列表(攻擊、移動、技能等等),並使用它來追蹤每個動畫所處的階段。這讓我可以快速查看哪些動畫尚未開始,哪些動畫在進行中。

我覺得早上最有創意,很少開會,所以我會利用這段時間新的工作,然後看看午餐前的進度。希望我能有一些成果讓設計師可以在遊戲中使用。在午餐期間,我可能在健身房,或著玩一場《英雄聯盟》,然後在 1:30 左右,我所在的團隊將進行短暫的 15 分鐘會議,在那裡我們可以談論我們的進度和我們將要做些什麼。這使我們能夠快速查看每個成員的工作狀況,詢問是否有人被任何事情耽擱,並分享與英雄相關的任何消息。

從那時起直到一天結束,我將專注於解決我被給予的任何反饋或開始一個新的動畫製作。在項目的早期階段,快速將動畫製作成遊戲的一部分非常重要,因此我們可以從玩家的角度看看它的外觀和感覺。在嘗試將質量增加之前,我經常會對套件的每個元素進行粗略的動畫,這有助於避免因更換套件等問題而浪費任何工作。動畫是否僅適用於幾種姿勢這非常明顯。

接近一天的結束時,我通常會與其他動畫師玩一場《英雄聯盟》。我們嘗試每天至少有一次多排。

 

Q3.平均而言,Ask Riot會收到多少問題?每個國家都有自己的 Ask Riot,還是問題來自世界各地?你回答所有的問題,還是只選擇其中的一些?如果是這樣,你如何選擇它們?

平均而言,我們每個月都會從世界各地的玩家那裡收到超過 5,000 個 Ask Riot 的問題。我們使用腳本將所有問題翻譯成英文,但這依賴於 Google 翻譯,所以並不完美。例如,Aurelion Sol(翱銳龍獸)經常被翻譯成 Aurelion Sun ,emotes表情(emotes)被翻譯成表情符號(smileys),語法通常很奇怪 ,但這對我們來說已經足夠了了解玩家的要求。

由於我們可能無法每隔一周回答 2,500 個問題,因此我們確實有辦法選擇要回答的問題。我會說,在 Ask Riot 中我們無法回答的問題有60%甚至更多,因為他們要麼是……

  1. 實際上並不是問題:Nerf Irelia
  2. 問英雄何時會得到一個新的造型:埃爾文什麼時候會有造型(順便說一下,很快!)
  3. 是關於什麼時候發佈英雄/造型/物品

但這仍然給我們留下了很多問題,這就是我們使用特殊工具來幫助我們分析它們。它實際上非常酷 – 我們將一個列表上傳到數據庫,然後它吐出一堆單字來查看所有問題。例如,我們可以在上個月看到最常用單詞的詞海:

(圖/League of Legends

當我點擊工具中的那些單詞時,它會告訴我其附近出現的其他單詞。例如,英雄可能意味著許多事情,但當我點擊它時,我可以看到:哦,大多數詢問英雄的人似乎都想知道關於重製,專精或造型的事情。

我們總是優先考慮最常出現的問題,但有時候我們無法以當時感到滿意的方式回答這些問題。例如,審判法庭回歸了嗎?這是一個常見的問題,但由於我們不知道內部的計劃是什麼,我們花了一些時間來談論它。如果沒有什麼足夠刺激的東西,那麼我們將慢慢地逐漸減少對主題的了解。

即使使用該工具,也沒有什麼可以取代只是滾動問題列表並看到你們都在乎什麼。有時它是超級廢的問題,像是:你有沒有想過以雷茲為中心平衡遊戲,這樣你就不必繼續平衡他?但這是看到你想要知道問題的最佳方式。

我們在這裡還是感謝每個花時間提問的人,你們都是真正的英雄。

 

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