全平台《APEX 英雄》更新說明:Nerf 槍枝、Hitbox 及英雄技能修改樣樣來!

Reddit 論壇 Respawn 社區經理 Jayfres稍早發佈了全平台(台灣時間)3 /7《APEX 英雄》更新說明及翻譯:

各位好!首先我們(指製作團隊,以下皆同)都知道大家正在等待第一賽季與 BattlePass 通行證,但是我們還有一些首要目標(目前無法透露),請大家耐心等待。

這週會提到幾個大家最關心的議題,從今天開始全平台已經提供更新,遊戲開發過程中的核心哲學就是「聽取玩家意見」,分析從遊戲中得到的數據,透過大量測試後來得到最理想的結果。我們都知道玩家非常地投入遊戲,發掘各種有趣創意玩法(比如說把惡靈傳送門開到懸崖去),故我們目標是提供更精準的更新,而不是每幾天就要上傳一次更新,除非是過於不平衡的狀況,我們才會以最快速的方式進行改動。

整體來說,現在的武器都有各自的風格,尤其是小幫手搭配穿顱者實在是非常的優秀,但這種搭配應該要被設計為更高技巧的武器。我們所做的調整是讓小幫手更像是加農砲,我們也調整了和平使者搭配槍栓時的射速、能量彈藥與武器缺到不行以致於無法成為主力武器的這個問題。

已經實裝的武器平衡

  • 小幫手
    > 射速從 3.1 降為 2.6 / 秒
    > 佩戴穿顱者膛線時,爆頭傷害乘數從 2.5 降為 2.25

    > 增加腰射火力散佈,降低腰射後準心回穩速度
  • 和平使者
    減少各階級槍栓對和平使者的射速增益
    > 白槍栓:10% 降低至 7.5%
    > 藍槍栓:20% 降低至 13%
    > 紫槍栓:25% 降低至 16%
  • 小幫手及和平使者在地圖的分佈率降低
  • 增加能量武器及其彈藥的分佈率

 

為何 P2020 及莫三比克不考慮增強?

  • 各位的莫三梗我們太喜歡了 🙂
  • 好啦認真的說,我們的目標就是有不同強度曲線(武器更弱更常見、更強更罕見)的武器,有些武器在得到配件之前都不那麼好用,而有些強度曲線末端的武器也只是在一開始替代拳頭(就是說你辣莫三),必須要趕快換掉。我們也看到了許多讓這些手槍即便在曲線末端也能變成有趣的情況,當然會繼續關注玩家數據跟意見,但是就目前來說,這兩把武器不會有更動。

 

Hitbox 意見反饋

  • 對於角色平衡的綜合考量是:讓不同能力 / Hitbox 等特質的角色保持大約相同的 強度 / 勝率/ 選擇率,大型體型角色看起來偏弱,很大的原因是他真的很大隻,團隊將會調整且優先幫助比較大隻的角色強度及 Hitbox ,如果在這之後還是不夠,當然其他也會考量平衡(例如被動減傷或是其他更具體的能力改變)。因為這些改變會十分顯著,我們會大量測試以確保正式上線完全沒有問題,以下是第一賽季初將提供的英雄改動。
  • 腐蝕、探路者、直布羅陀 Hitbox 縮減,根據角色裝備和模型來確定 Hitbox 尺寸。
  • 這些改變將會給遊戲帶來不小的影響,所以為了確保不會有任何重大 BUG ,將不會太快釋出更新。
  • 如果以上還不夠,第一賽季上線將會考量更多改動。
  • 腐蝕
    陷阱冷卻時間 30 秒縮至 25 秒
    陷阱及觸發半徑增加約 10% 
    移除陷阱對玩家造成傷害的 1 秒延遲。
  • 探路者
    被動將全地圖的探測器從10個增加至12個。
  • 生命線
    空投-移除空投掉落金頭 / 金甲的可能。
  • 惡靈
    踏入虛空(小招式)- 冷卻時間從20秒增加至25秒。
  • 邦加羅爾
    被動- 移動速度加成從40%減少至30%。

其他更新

  • 腐蝕使用大招時偶爾會斷線、閃退
  • 探路者使用被動時、閃退
  • 玩家卸下武器配件時偶爾會斷線、閃退
  • 直布羅陀開啟槍盾時偶爾會斷線、閃退
  • 玩家進入觀戰時偶爾會斷線、閃退
  • 復活隊友、拿取信標偶爾會斷線、閃退
  • 反正就是各種「偶爾會斷線、閃退」修復了辣

 

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