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鬥陣特攻

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《鬥陣特攻》看名畫學鬥陣

之前網路上很紅的看名畫學 XX,小編也手癢 google了一下,來場藝術之旅,心想如果是《鬥陣特攻》會是怎麼樣呢?一起來看看吧。記得投票選出你最喜歡哪張圖喔!   1.自由引導人民 (1830) / 德拉克羅瓦   2.被囚禁的馬里尤斯(1786)/ 讓-熱爾曼˙德魯埃   3.森林之神與仙女們 (1876)/ 布格羅   4.盪鞦韆(1767)/ 福拉歌納德…
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《鬥陣特攻》全能改造王 月球基地大翻新

最新上線的測試伺服器中,除了辛梅塔重製以及新的組隊機制上線外,另一個重要的更動就是月球基地的翻新,《鬥陣特攻》開發團隊表示這次月球基地的翻新對於防守方是比較有利的,主要改動分為 A、B 點,並且對防守方的復活出入口做了修正,防止防守方能快速的躲回去回血,而進攻方卻無法造成傷害。 A 點則是除了略微幫助防守方外,更是為隊伍的打法提供更多的選擇。踏上高地更加的容易,以及限制進攻方的路徑(或是讓防守方能夠更容易看到進攻方),這能為反制敵方創造更多機會以及更好的遊戲體驗。 (圖/官方) 根據暴雪釋出的 PTR 藍帖,主要更動有 A點 ・離開植物培養室時的右手處增加了一座樓梯 ・移除了通往右側低處房間的門 ・移除了A點上方伸展台的小牆 ・在伸展台區域增加了一些掩護 ・移除了在樓梯旁進入溫斯頓房間的門 ・把大補移動至房間後方 ・移除了左上角電腦室的雜物 植物培養室…
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《鬥陣特攻》 新功能開發中!組成你心中的夢幻陣容 222 吧!

就在昨日,《鬥陣特攻》總監 Jeff Kaplan  親自宣布了鬥陣特攻研發了新的社交功能系統「表揚」和「尋求組隊」,這將影響到許多的玩家。 圖/Youtube Jeff Kaplan 表示,鬥陣特攻中有少數的玩家是惡質玩家,但是大多數都是優良的玩家,而「表揚」系統正是為了這些優良玩家而存在,表揚主要有三個類別,分別是富有運動家精神、好隊友、隊伍指揮者。 富有運動家精神可以給敵人也可以給隊友,這類的玩家通常有正向的態度,例如他們會說:「剛剛那招真的很厲害,相當佩服」、「這真是一場好遊戲」等等;好隊友只能投票給自己的隊友,他們可能會為了配合隊友而犧牲原本想玩的角色,例如將半藏換成小美,最後贏得了比賽;最後則是隊伍指揮者,隊伍指揮者會積極的指揮隊伍,例如說「等札莉雅、半藏大絕好,我們一波攻下」、「隊友陣亡了,該撤退了」等等。而這三樣系統是浮動性的,會有一個下滑系統,所以需要經常受到隊友的讚賞,所以並不是達到特定的「表揚」等級就停滯不前,需要持續的展現優良遊戲態度,而如果在遊戲中有不良行為而被懲處,將會完全失去所有的表揚,而表揚系統也將提供獎勵,表揚別人以及受到表揚者都將有所獎勵。 圖/Youtube 再來第二個就是「尋求組隊」系統,尋求組隊系統將提供一個帶有特殊條件的團隊,如果你是隊長,你想要 2 個坦克、2 個攻擊手、2 個輔助角色,你可以限定只有這些特定角色才能加入團隊之中,並且還可以選擇他們玩哪些角色,甚至限制只能玩哪些角色,在尋求組隊中你可以為你的隊伍命名,你可以敘述你的隊伍,以吸引相同理念的玩家加入,這是為了讓玩家對自己遊戲體驗更有掌控力,而這個系統並不是自動加入的配隊系統,它是創建一個團體,讓其他人加入的系統。 另外 Jeff Kaplan…
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《鬥陣特攻》辛梅塔手術成功了嗎?PTR 測試上線!

可喜可賀,可喜可賀,大家眾所期待的「辛梅塔」重製終於登上了 PTR 伺服器,雖然辛梅塔是許多玩家心目中的愛角,但她在賽場上的選用率卻低的可憐。而有鑑於手術檯上的前輩「半藏」重生以來可以說是大成功,不但玩過的都說讚,就連賽場上出現身影的次數也多了許多,那麼或許玩家們也可以期待這次的暴雪改造王能讓辛梅塔重獲新生。 “Everything by design.” Lead Hero Designer Geoff Goodman goes into detail about the Symmetra changes…
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你從未看過的《鬥陣特攻》 帶你俯瞰鬥陣全地圖

《鬥陣特攻》當中的每張地圖描繪的細節遠比我們所能看到得來的多,這是因為每張地圖實際上的範圍都超出了玩家可玩區域的範圍。當中有一些細節玩家或許能在遠處看到它們,但遊戲並不允許玩家近距離觀察或眺望全景。 但其實只要稍微修改一下,玩家就有可能離開《鬥陣特攻》的地圖範圍。因此國外就有一名 YouTube-Noobinabox 專門為《鬥陣特攻》華麗的外圍世界拍攝影片。 為了擺脫可玩區域的限制,Noobinabox 和團隊在自訂遊戲中拍攝影片,並且專門設置了沒有冷卻時間和低重力的設置。通過使用法拉和小美等角色,讓團隊能夠離開《鬥陣特攻》的邊界以觀察那些玩家無法看到的地圖外圍。 (圖/影片截取) 而當中小編覺得最特別的地圖就是暴雪世界,從影片可以看到,原來暴雪除了主地圖外,就連地圖外面的細節也都不馬虎,真不愧是世上最會做遊戲的動畫公司呢。
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《鬥陣特攻》 守方用「延遲擊殺」來爭取更多時間

什麼是「延遲擊殺」呢?延遲擊殺對於我們有什麼好處?其實延遲擊殺就是在隊伍對抗時,刻意讓敵人無法死亡,以凌遲的方式延誤對方的死亡時間,藉此讓對方沒辦法在同一個時間點內集結,由於玩家重生的時間都是 10 秒鐘,所以只要能夠拖延任何一點時間,都能夠浪費對方的集結時間。 圖/Youtube 延遲擊殺這個戰術通常都會出現在防守方這一邊,只要防守方知道他們已經贏得了一場團戰,他們可以放棄擊殺敵人的機會,利用各種技能限制住敵人,造成他們死亡的時間往後拖,例如可以利用攔路豬的勾人、小美的冰牆、安娜的沉睡鏢、麥卡利的閃光彈,利用這些控制技能讓敵人動彈不得,最後延緩擊殺掉敵人,等到最後一名敵人死亡時,縱使敵方英雄都已經復活了,卻還是要等剩下的隊友,不然在攻擊時就會少一人,以此防守方就能拖延時間。 圖/Sohu 這個戰術出現在防守方比較多,攻擊方就不太會有這樣的策略,因為防守方剩下一人,一樣可以阻止進攻方推車或佔領據點。 現在不少戰隊都已經將延遲擊殺技術發揮的淋漓盡致,玩家們如果玩防守方遇到進攻方剩下一人,不妨也來個凌遲對方致死的「延遲擊殺」戰術吧。
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《鬥陣特攻》英雄對話裡暗藏玄機!竟然隱藏著這樣的故事!

《鬥陣特攻》英雄對話裡暗藏玄機!竟然隱藏著這樣的故事! 慈悲 & 莫伊拉 《鬥陣特攻》的製作群真的很用心~如果你有注意聽的話,會發現英雄們的對話中竟然透露著不為人知的小故事!Blizzard 暴雪遊戲論壇上有玩家發現英雄們間的有趣互動,並擷取影片貼文,以下是慈悲(Mercy) 和 莫伊拉(Moira)之間的一段對話: 慈悲: Describing your work as unethical would be a kindness.…