Browsing Category

絕地求生

67 posts
Read More

什麼!?每兩秒就有人在《絕地求生》死亡 一億隻雞命喪玩家手中

多人線上大逃殺類型遊戲《絕地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds,PUBG)去年三月上線後吸引許多玩家投入遊戲當中,更蟬聯遊戲平台 Steam 的銷售榜首。近日,《絕地求生》官方 Facebook 公布一連串有趣數據,讓玩家用統計的層面一窺《絕地求生》不為人知的一面。 名列 Steam 銷售白金榜上的《絕地求生》不是沒有原因的,從上線至今,《絕地求生》已售出 260 萬份以上。玩家們在這段期間更吃了 1 億 3 千萬隻雞,數量相當驚人,如果將這些雞換成真實的雞肉,將可以提供冰島上的人 359 天的食物量!另外,眾多玩家累積的遊戲時數多達 27…
絕地求生 PUBG
Read More

22個《絕地求生PUBG》吃雞必須要懂的技巧【2018】

玩《絕地求生》就是要吃雞! 但是,不管是新手還是老手,就是怎麼玩也吃不了,或只是僥倖吃過一兩次⋯⋯ 其實,吃雞非僥倖,有一些基本技巧掌握的話,一定能夠幫你大大提升吃雞的成功率! 1. 沒裝備時要遠離戰場⋯⋯ 或者你要懂得閃避方法 閃避方法如下可參考 Shroud 的這段影片: 2. 先練好你的槍法 槍是PUBG裡面主要的武器,所以⋯⋯ 你的槍法如何,你的吃雞率也必如何。 特別是當你拾到狙擊槍如 KAR98、M249、 AWM等槍枝。 即使給你一個8倍鏡,如果你手殘,也是沒用。 3.…
Read More

《絕地求生》因為外掛而被官方封鎖的帳號來到150萬!

根據官方Battle.Eye給出的數據,因為外掛而遭到封鎖的帳號來到150萬個,這個數字整整是上一個月的兩倍! 目前《絕地求生》在Steam上共有2600萬名玩家,150萬名玩家佔了其中的5.7%,以一場100個人來說,這個數字代表你幾乎每場都會遇到外掛,因為最近外掛甚囂塵上,官方也加大抓取外掛的力度,而騰訊即將代理的中國服務區,也成立了「反外掛小組」,顯現官方抵制外掛的決心。 更多《絕地求生》消息 .PUBG更新公告:搶先體驗版結束,PC 1.0 正式版登場! .空降包爭奪戰:從未都沒有先到先得的規矩 .絕地教學:空中卡車  
Read More

Afreeca宣布舉辦全球第一個吃雞聯賽

南韓最大直播平台AfreecaTV,全球首個吃雞聯賽APL將於12月開打,預定於明年2月3日展開決賽,冠軍將能得到約276萬元台幣的獎金。賽事全程使用第三人稱,小組賽名額將會有20個名額,包含18支由日/韓伺服器競爭而出的隊伍、2支中國隊伍。 而AfeeecaTV也有與海外轉播平台授權轉播,目前正在洽談中,因此台灣的觀眾也可能看到中文轉播的吃雞聯賽囉!
Read More

霸氣總裁:年度最佳遊戲?我們只想讓玩家有更好的遊戲體驗

素有遊戲界奧斯卡之稱的「The Game Awards」,將在12月7日盛大舉行,其中超火紅的《絕地求生》入圍「年度最佳遊戲獎」,也被認為可能是今年度的最佳遊戲(Game of the Year awards),但他們的創意總監Brendan “PlayerUnknown” Greene表示:「就個人的角度而言,我並不想得到這個獎項,但我認為我們的團隊很值得拿到這個獎項。而今年則是有非常多很棒的遊戲,特別是《薩爾達傳說曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《地平線:期待黎明(Horizon Zero Dawn)》。」…
Read More

《絕地求生》更新出爐,夜間模式即將登場!

PUBG的開發人員前陣子在Reddit發起了有問必答的帖子 以下是編編覺得比較有趣的玩家問題及回應: 1.確認推出夜間模式!而視野會有多遠? Ans:我已看過初步原型,相信各位會很喜歡,但暫時沒有確定推出的時間,這更新還有的工作要進行。 2.開發人員有其他瘋狂的想法,或單人模式的開發? Ans:我們有想過研發單人故事模式到遊戲中,但現階段還沒有這個資源和時間來開發研究。 4.請問有沒有計劃研發更多地圖? Ans:我們現在已經有在進行關於沙漠地圖的計劃,另外還有一個關於「亞得里亞海(Adriatic Sea)」主題的地圖在開發中,之外我們現在沒有其他的計劃,但在未來會推出更多的地圖。 5.能不能在海岸的地方加一些物體(太陽傘或者日光浴椅子在使用船的時候能夠有掩護) Ans:目前這張地圖我們還沒有完成優化。 6.在新的地圖裡,有沒有新的物品跟車輛還是要使用現有的車輛? Ans:在新的地圖我們有新的載具,至於是什麼,到時候你們就會知道! (編編猜是這台) 8.請問這個遊戲何時會推出完整版本? Ans:我們計劃在今年,未來將會有關於完整版的公告,但是我想提醒大家,完整版並不代表我們不會再改善遊戲,我們的工作就像是運行遊戲伺服器,多於只在製造遊戲本體,所以我們會不時更新,保持遊戲平衡,當然我們再推出完整版前,會改善的地方如下 – 重建UI介面…