《絕地求生》更新出爐,夜間模式即將登場!

PUBG的開發人員前陣子在Reddit發起了有問必答的帖子

YouTube video

以下是編編覺得比較有趣的玩家問題及回應:
1.確認推出夜間模式!而視野會有多遠?
Ans:我已看過初步原型,相信各位會很喜歡,但暫時沒有確定推出的時間,這更新還有的工作要進行。

2.開發人員有其他瘋狂的想法,或單人模式的開發?
Ans:我們有想過研發單人故事模式到遊戲中,但現階段還沒有這個資源和時間來開發研究。

4.請問有沒有計劃研發更多地圖?
Ans:我們現在已經有在進行關於沙漠地圖的計劃,另外還有一個關於「亞得里亞海(Adriatic Sea)」主題的地圖在開發中,之外我們現在沒有其他的計劃,但在未來會推出更多的地圖。

5.能不能在海岸的地方加一些物體(太陽傘或者日光浴椅子在使用船的時候能夠有掩護)
Ans:目前這張地圖我們還沒有完成優化。

6.在新的地圖裡,有沒有新的物品跟車輛還是要使用現有的車輛?
Ans:在新的地圖我們有新的載具,至於是什麼,到時候你們就會知道!


(編編猜是這台)

8.請問這個遊戲何時會推出完整版本?
Ans:我們計劃在今年,未來將會有關於完整版的公告,但是我想提醒大家,完整版並不代表我們不會再改善遊戲,我們的工作就像是運行遊戲伺服器,多於只在製造遊戲本體,所以我們會不時更新,保持遊戲平衡,當然我們再推出完整版前,會改善的地方如下
– 重建UI介面
– 修正關於載具物理的BUG
– 重置彈道物理、音效
– 客戶端系統深度優化
– 網路服務、預測系統、速度管理深度優化
– 改善伺服器穩定性、增強效能、伺服器反應(Ping值)時間
– 3D重播
– 翻牆動作

9. 正式版會不會有排名系統?像是 LoL、CS:GO 或者只是像H1Z1那樣?
Ans:我們有類似這方面的計畫,我們也在研究增加個人等級系統、武器技能樹(不影響遊戲進行),還有其他的系統,當我們有確切的時間,我們會率先告訴大家。

11.關於子彈貫穿的問題?像子彈能夠在水裡面貫穿。
Ans:我們的槍械小組正在研究子彈貫穿的系統,但是我們還未有確切的時間表,在未來一個月可能會有消息。

15.PUBG測試小組有考慮把野生動物放在裡面嗎?
Ans:在發展初期,我們曾經有想過這個問題,但是考慮到當中要使用的資源,就把它擱置了。

17.我們未來可以破壞環境物體(建築物)嗎?
Ans:我們有積極考慮這個計劃,但是目前沒有確切更新的時間,我們都希望加入更多關於這方面的特效,但是成本(系統負荷)十分的高,我們必須慎重考量選擇加入什麼樣的特效。

18.你們有沒有計畫限制玩家到延遲過高的伺服器?來安排每一位玩家到最適合的伺服器。
Ans:我們正在計劃,在不同的國家區域,開設更多的伺服器,希望能夠舒緩當前的問題。

19.對於之後的管理和優化,會有什麼行動。
Ans:關於這問題,我們會再開發人員的帖子裡做更多的解釋,我們經常計畫如何改善客戶端與伺服端的表現,但是這都需要時間來工作,這是一場馬拉松,而不是短跑,縱使推出完整版之後我們不會停止更新,我們將會在未來的日子裡,都保持更新這遊戲。

20.嗨!Mr.Greene(遊戲開發者),請問你接下來的計劃是什麼?
Mr.Greene: 再推出完整版之前,我不會計畫其他事情!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Posts
Read More

Riot談S8戰爭英雄人選,犽宿竟完全符合五大條件……

每個賽季的銀牌或以上玩家都會獲得官方派發的豐富獎勵,當中戰爭英雄系列是金牌或上玩家限定造型,S3當年渴望升金的小編就是為了這個造型。 S8賽季已邁入下半年,Riot設計師幾天前於官方網站提及今年「戰爭英雄」的製作問題,在選擇英雄方面他們有五大條件。 原文如下: 我們要看看今年在職業場和積分場都表現出競爭力的英雄,而這些英雄需要不符合以下五項條件: 該英雄已經擁有戰爭英雄、冠軍造型、征服霸者其中一款,我們不會在同一年推出征服霸者和戰爭英雄「卡瑪」 該英雄的定位與近年的戰爭英雄重覆,例如去年的戰爭英雄葛雷夫定位打野,那麼今年將盡量不選擇打野英雄 該英雄即將推出新造型,我們不希望一個英雄擁有一大堆造型 該英雄擁有極少造型,由於不是每位玩家都能達至金牌,我們不希望戰爭英雄顯得太過罕有 該英雄即將有大型改動/重製,但這是極難去測量的標準,我們會嘗試提前六個月去預測 注:擁有以上任何條件的英雄將大機會不被Riot考慮 根據Riot提供的情報,小編作出一個大膽且不負責任的猜測,S8戰爭英雄的人選大機會是-犽宿。 原因如下: 犽宿仍未擁有戰爭英雄、冠軍造型、征服霸者任何一款 犽宿定位中路,S2到S7的戰爭英雄目前未有中路定位!S2珍娜(SUP)、S3伊莉絲(JG)、S4魔甘娜(MID→SUP)、S5希維爾(AD)、S6茂凱(TOP)、S7葛雷夫(JG) [注:當年魔甘娜定位中路] 犽宿未確定會有新造型 犽宿目前擁有四款造型,不多不少 犽宿未確定會有大型改動或重製…
Read More

人性的考驗! Steam 大漏洞「無限免費序號」駭客回報得超高額報酬

做為一名中毒已深的遊戲玩家,如果你發現了會「違法」但是「無限免費」領取任何 Steam 遊戲序號的漏洞,你會選擇回報嗎?甚至是隨意領取遊戲並且還不容易被發現這種天大的漏洞呢?這點對於遊戲中毒玩家來說真的是煎熬的選擇。 (圖/流動日報) Valve:發現 Bug 就給錢!Steam 大漏洞後續 先前「BUG 獵人 – Artem Moskowsky」 就在 Steam 的程式碼背後找到了這樣一個重大的 BUG,這項漏洞可以從 Steam 上拿到無限個免費的遊戲序號!…
Read More

S9遊戲節奏加快:史詩野怪重生縮短,小兵體質巨幅上升

S9版本再有新消息,Riot於今天公佈大量季前改動,當中Riot一直強調的「加快遊戲節奏」終於有定案,先看看他們加快遊戲節奏的目的和方法。 加快遊戲節奏目的 1. 當你擁有可觀的經濟優勢時,無需靠巴龍結束遊戲 2. 縮短空檔期 (等待小兵入塔/等待巴龍復活的時間) 加快遊戲節奏的方法 1. 增加小兵體質 2. 增加早期炮兵出現次數 3. 縮短史詩野怪重生時間 以下是Riot對「加快遊戲節奏」作出的詳細數值改動。 全體小兵 對防禦塔造成傷害比例:60%⇒ 50%…
Read More

洲際賽賽前訪問,SKT kkOma:「不想輸給有前隊員的隊伍」

一年一度的洲際對抗賽馬上就要開始了!來自各大戰區的選手們無不摩拳擦掌,希望為自己代表區域爭取「最強賽區」的封號。在硝煙燃起前,韓媒 INVEN 分別採訪了眾 LCK 賽區的明星選手,這邊來為大家做個統整,我們來看看這些知名選手準備用什麼心態迎戰吧(・∀・)つ! (圖/INVEN) (圖/INVEN) SKT 中路 Faker:粉絲期望我們有好的表現是很合理的,而我們需要做的就是達到他們的期待。在比賽中我會遇到許多對手,有些現在也很常碰到、有些則一段時間沒遇到他們了,相較於把焦點放在他們身上,我會更傾向關注自己是否有打出想要的 play。我們沒有時間去擔心那些正在變強的中國隊伍,我們應該做的是意識到他們的存在而不是去擔心他們。他們有一些我們所缺乏的東西,而我們應該想辦法維持好的表現,自然就會有好的成績。 (圖/INVEN) SKT 監督 kkoma:很遺憾我們沒有贏下 2017 的洲際賽,我們不會再重蹈覆轍了,今年我想贏。這次比賽沒有特定隊伍是我們特別想打贏的,因為我們想贏下所有我們遇上的隊伍。然後我真的不想輸給那些現有成員有 SKT…