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小魚人技能重製,爆發傷害再度飆升!
中路秒殺型法型飛斯一直以來都是低端的噩夢,而高端場的表現就中規中距,近幾版都是Tier2至Tier3的英雄,到了職業場飛斯的出席率就更少。 飛斯自從在S6的刺客重製改版過後,直到S8他也沒特別大的改動,不知道官方是不是想提高一下這位小魚人的存在感,於是於今天的測試服中對飛斯的W技能進行重製。 飛斯 海神三叉戟 (W) 移除:標記目標6秒 移除:若目標已被標記超過2秒,則此附加傷害會增加至3倍 新效果:主動技能有二段施放,兩次施放的效果相同,第二段能造成更多傷害(尤其在面對生命值低的敵人) 第一段施放:10/20/30/40/50 + (40%)AP加成 第二段施放:35/50/65/80/95 + (50%)AP加成 [依然敵人損失的生命值而提高 0至100%傷害] 兩段施放中間存在1秒冷卻時間 目標被海之霸主(R)命中時,可以馬上進行第二段施放(不需要1秒CD) 下調:魔力回復由20/28/36/42/50…
SKT T2全新陣容誕生?Faker、Bang三局下放後備…
儘管SKT再怎不濟,粉絲、觀眾依然會高調捧場,因為SKT還有神級選手Faker坐陣,光是觀看大魔王的操作就能令粉絲高潮滿足了。 怎料在昨日對MVP的一局中,SKT竟讓Faker、Bang等原正選通通坐板凳,換上全後備陣容出戰,這一隊全新的SKT被主持人直稱「SKT T2」。 SKT T2誕生!(誤) SKT陣容更換: Untara ⇒ Thal Blank ⇒ Blossom Faker ⇒ Pirean Bang ⇒ Leo…
逃不出命運的伊瑞莉雅,連續在Nerf與Buff之間輪迴
「我們決定Nerf伊瑞莉雅。」這句笑話雖然在《英雄聯盟》流傳多年,但至今仍然適用。在最近兩個8.13測試服改動中,伊瑞莉雅切身體會「來回地獄又折返人間」的滋味。 6/18 PBE改動 伊瑞莉雅 上修:基本物攻由60 ⇒ 62 愛歐尼亞狂熱(被動) 下調:命中傷害(滿層數)由10-66 ⇒ 4-48 調整:命中傷害加成由8%-16%(總物攻) ⇒ 16%(額外物攻) 上修:攻速(滿層數)加成由20%-40% ⇒ 30%-50% 不屈秘舞(W) 調整:最小傷害由10/30/50/70/90 (+60% AD)…
SKT Bang實況對官方失望:「這已經不是我認識的英雄聯盟」
當今下路版本劇變,最大的受害者非一眾ADC選手莫屬。兩屆世界冠軍AD,SKT Bang早前於實況中評論今版的下路劇變,道出他開季至今的心聲。 「當初,我一直以為他們(官方)在版本改動上平衡得很好,然而今版卻完全失控,他們削弱太多太多東西,身為一位職業AD選手,這個版本令我感到很迷茫。」 Bang實況大談今版下路問題 「符文重鑄改版更新過後,新符文與版本相當適合,當時我覺得遊戲變得愈來愈有趣;然而在最近的版本中,我排了大概50場積分,每一場到15至20分鐘就能看到勝負,鬥士英雄在這版不僅有坦度還有高傷害,這已經完全不是之前我玩過的英雄聯盟。」 鬥士英雄的濫用是今版的詬病,ADC各方面數值被削弱,在對線時面對鬥士自然會感到無力。 「現在是賽季的後半段,版本劇變會嚴重影響到職業選手的表現,我們即時需要研究Counter對策、Ban/Pick戰術,單單他們(官方)削弱ADC在前期的能力,就已經影響了整個大局;玩家可能會覺得這版很有趣,但對於職業選手而言,完全相反。」 對各位玩家而言這可能是一個新鮮的版本,各種下路組合,大家玩得爽快 也雷得爽快。然而選手所面對的卻是專研新版本的困擾,何況現在是直接影響世界賽資格的夏季賽,每支戰隊都不敢鬆懈。 「改版原本是一件好事,像符文重鑄、河蟹重製等等都是好的改動方向;我不清楚,也許今版是一個好的版本,起碼它有趣…」 Bang無奈地說出結語 總結而言,這始終不是季中/季尾的大型改版,在夏季賽開季期間推出令生態如此劇變的版本,對一眾職業選手而言的確困擾,有人說這是考驗著選手們的對遊戲適應性,但要一個下路選手玩中上路的英雄,就如要一個PG(控球後衛)打PF(大前鋒)一樣,失去原有的定位,這已經不是適應不適應的問題。
Huni塔莉雅發生嚴重Bug,LCS直接裁定Echo Fox獲勝
《英雄聯盟》LCS 北美夏季聯賽上週開打,在 17 日進行首周第二天賽事時,Echo Fox 用一種相當罕見的方式贏了!原來是因為塔莉雅的 bug導致遊戲崩潰,LCS 最終決定直接判定 Echo Fox 獲勝。 由比賽影片中可以看到,當時 Huni 正使用塔莉雅 JG,在他用大絕前往下路不久後,整個畫面就突然停住不動,場上選手看起來也感到十分錯愕。事後官方針對 ClutchGaming(CG) 和 Fox 的比賽在…
Cloud9野心無限大 要進攻《要塞英雄》啦
Cloud9 繼令人吃驚的《英雄聯盟》隊伍陣容改動後,接連帶來新消息,那就是即將在《要塞英雄》加入 2 支新隊伍。其中一隊是先前在有 320 支隊伍參與的 StepOne BR Scrim League 第 3 季,最終獲得第 1 的「 Who Are They? 」,成員包括 Criz、Bandit、Shivsy 及…
新英雄將愈來愈難?設計師:「不會再開發機制簡單的英雄」
在近年推出的眾多新英雄當中,幾乎不再出現像艾希、蓋倫、索娜這些操作相對簡單的英雄,取而代之的是凱莎、柔依還有最新的派克這些都擁有複雜機制的角色。 日前有玩家向設計師發問,問題是官方會不會再設計一些像蓋倫、易大師這般機制簡單的英雄時,對此設計師給予肯定的回答。 曾陪每位新手走過的簡單英雄 「不會,主要是因為機制簡單的英雄在聯盟已經佔不少數,不需要設計更多這樣的英雄;另外過於簡單的英雄也更難以平衡,他們通常會在低端場很強,但高端場就很少被選用,因為你無法靠技巧來贏線。」 設計師如此肯定不會再有機制簡單的英雄出現。在英雄聯盟遊戲早期,安妮、維迦、拉克絲、墨菲特等等這些一套帶走的英雄,操作起來簡單又暴力,對絕大部分與英雄聯盟初次會面的新手而言,這些英雄是大家的恩物。 不過現在的英雄設計趨勢似乎是「去簡單化」,不僅是新英雄,在重製英雄方面如近期的伊瑞莉雅和厄薩斯,均顯得需要一定的操作能力才可使用。 雖然英雄們愈來愈難用,但挑戰高難度才是男子漢的態度!(向各位女生說抱歉小編並非偏心,但可能也沒有女生看QAQ),愈難就愈應該挑戰,畢竟摸索操作過程中的趣味,是無法言喻的
RNG Uzi無視版本只玩ADC,網友:「削弱ADC不等於削弱Uzi!」
目前《英雄聯盟》的比賽版本為8.11,眾所周知是下路群魔亂舞的版本。各賽區戰隊都開始選擇以法師或鬥士進行下路,令一眾AD選手被逼轉型。 然而ADC代言人Uzi在開季的表現似乎並未向版本妥協,在開季兩週的四局比賽中,每局都選用ADC下路如凱莎、路西恩、伊澤瑞爾等等,昨日Uzi還選上艾希應戰,那種無視版本的精神令網友相當敬佩。 Uzi開幕戰以凱莎奪得MVP Uzi近四場LPL聯賽的戰績: 凱莎:8/3/3勝 路西恩:1/3/3敗 伊澤瑞爾:2/4/3敗 艾希:1/1/7勝 雖然兩勝兩敗的戰績未如粉絲理想,但仍可見Uzi在今版嘗試的掙扎,以全選ADC來挑戰敵隊各種下路組合,儘管輸了兩場,都不減他對射手的熱情和執著。 於是有外國網友便直言:「Riot可以Nerf ADC,但不能Nerf Uzi。」可見Uzi的AD形象已深入民心,由汎到凱莎,陪伴Uzi一路走來的是一眾AD英雄。 總言來,今版的下路讓聯盟的AD選手被迫轉型,下路生態也是令人不能直視。未來Riot有對ADC進行增強,至於能否讓他們重返賽場,一切都要待在下版分曉。
E3《往日不再》實機演示 主角頻頻吃便當
《往日不再(Days Gone)》一直是所有喜愛末日殭屍題材玩家心中的好遊戲,從先前發布的預告片中可以看出人山人海的殭屍群,面對一整群殭屍的無力感使人感到刺激,原本在 2016 年發表,預定 2018 年發售,不過在今年 3 月時宣布延期到 2019 年,好在開發團隊沒有讓大家等太久,打算在 2019 年 2 月 22 日正式發售。 而在近(13)日 Sony…
射手重見天日?崔絲塔娜、吉茵珂絲被點名!
Riot 釋出未來改動方向新消息,終於注意到射手該被照顧啦!計畫在 8.13 版讓「需要幫助」的射手們能夠至少成為「合理的選擇」(官方自己都承認現在會選射手都是不合理的)。其中被點名的有吉茵珂絲、崔絲塔娜、汎等等,但官方也說現在下路群魔亂舞的狀況,「是他們樂見的」,想要達成的目標是射手能夠與這些妖魔鬼怪對抗,也就是希望下路位置不再像以往只有射手可以選擇,能夠有更多樣化的搭配。 該我出場啦?( • ̀ω•́ ) (圖/Burning Bright | Star Guardian Music Video) 在公測服裡目前出現了吉茵珂絲、崔絲塔娜、汎、圖奇的 Buff,吉茵珂絲的 W(咻咻!)物理加成係數從…