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英雄聯盟

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厄薩斯確定重製,召喚師:「變Meta英才重製…」

在今日(6月12日)凌晨,Riot公開厄薩斯的重製預告片-「厄薩斯:冥血降世」,高質到令人再次懷疑Riot是動畫製作公司。 重製預告:「厄薩斯:冥血降世」 上路鬥士英雄「厄薩斯」在2013年推出,雖然外型霸氣,但是技能雞肋,作為鬥士的他體質卻相對地脆皮,各種因素令他長期擔任著「邊緣人」角色。 然而邊緣人要重返榮譽了!影片中厄薩斯的巨劍再中二化,不但外型帥氣,而且還可以被召喚!另外新厄薩斯在影片內閃來閃去,猜測他應該帶有多段位移;而新厄薩斯的體型也比以前強壯許多,感覺體質會更坦。(從以上影片提供的資訊猜測) 雖然重製絕不是壞事,但有不少玩家都對此抱持疑問,因為厄薩斯在今版(8.11版本)一躍成為「Tier 1/2」的英雄,勝率更在上路英雄中排第二,由此可見厄薩斯目前相當適合這個版本,那麼在這一刻宣佈重製似乎間接打擊了目前強勢的厄薩斯。 厄薩斯目前並非弱勢 這就是官方面對的難題,一心決定重製厄薩斯的同時,厄薩斯目前又相當強勢,從而令玩家萌生是否急需要重製的疑問。對小編而言,本人還是支持厄薩斯重製的,一來這件事已經說了很久,二來厄薩斯的強勢時期通常很短(QAQ),再加上重製影片中的厄薩斯如此霸氣,大家還是期待的吧!
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不滿《英雄聯盟》生態,Tyler1狂噴:老子不玩啦!

北美知名實況主 Tyler1 日前收到來自 Riot 隨機發送的玩家問卷,再次發揮他的大砲個性,對每個選項都發表一輪意見,像是遊戲中的惡質行為、英雄改動等等,甚至在問到「下個月你是否會繼續玩英雄聯盟」他的回答是:「沒意願」 接下來這個抱怨相信許多人都感同身受。其中一道問題就問道,「自己的操作是否可以影響遊戲結果」Tyler1 馬上氣撲撲大喊「NO」,在問卷上勾選「相當不同意」,並秀出他最近的戰績,儘管他的擊殺參與率很低他仍然贏了,相反地他許多輸掉的場次,擊殺參與率卻相當的高。 因為某路不斷送頭,中離、網路斷線等等問題,就算你打得多穩最後都會輸掉;同樣地,當這樣的狀況發生在敵方時,你打得再爛都可以贏。當不管怎麼努力你都會輸掉,自然會嚴重影響繼續玩遊戲的意願。雖然不知道 Tyler1 下個月是真的不玩了,還是唬爛做效果,但借鏡《絕地求生》的例子,可以想見,如果許多知名實況主都紛紛改玩其他遊戲,對於《英雄聯盟》人氣的維持會是多麼大的影響,希望拳頭社能盡快想到方法修正這些問題才是。
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肝已竭,《英雄聯盟》首位 1000 級玩家誕生

自去年《英雄聯盟》取消等級上限,取而代之的是隨著等級提升而得到的各種獎勵。就在近日一名中國玩家突破了 1000 等級,成為了全球第一位達到千級的玩家。 (圖/騰訊) 根據戰績網顯示,這名 ID 為「大大大西瓜v」的玩家用 6 年的時間,打了超過 1 萬 5 千場的對局,在衝等其間幾乎是24小時都在線上。根據報導,他刷等的方式多半是打大亂鬥(台譯:咆嘯深淵))因為他是自由創業,所以比較能安排時間打遊戲,當然他還有兩個弟弟會幫他一起衝等升級。(小編:這算代打?) (圖/騰訊) 不過既便突破一千等級後,這位「肝帝」仍沒有要停下腳步的意思,並表示會持續下去。究竟會不會有人追上他的腳步呢?就讓我們繼續看下去吧。
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塔莉雅浴火重生,轉型「打野」勝率一躍至Top3!

相信各位玩家(尤其是塔莉雅Main的玩家)應該記得塔莉雅在上個月被Riot大削弱的慘劇,塔莉雅的Q技能失去範圍傷害,令眾多玩家都認為這隻中路英雄已死,但最近這隻瀕死鳳凰似乎找到浴火重生的機會。 悲劇回顧:塔莉娜宣佈已死,官方移除其招牌清兵技… 雖然塔莉雅失去強勢中路的地位,然而以其出色的技能組,只要找到能發揮她專長的地方,塔莉雅就能重新Carry,而這個令她浴火重生的地位就是「打野」。 塔莉雅打野勝率達至Top 3 塔莉雅打野為何可行?其實今版有不少改動令塔莉雅有轉打野的跡象,以下小編將會列出四個原因。 一、被動脫離戰鬥2秒便獲得40%跑速(以前為5秒20%),能快速地進行Gank線 二、旋舞飛岩(Q)能對野怪打出100%傷害(以前非第一片碎岩只能造成40%傷害),對野怪傷害為改版前2倍,打單體野怪速度相當顯著 三、震地之擊(W)和碎裂地表(E)均屬範圍能,清六鳥/三狼效果不俗 四、以上三個條件令塔莉雅能更快擊殺河蟹 沒錯,可以說一切都是為了河蟹。在8.10版本後,整個野區的經驗值下調,相反被重製的河蟹卻能提供大量經驗值,然而河蟹在今版只會出現一隻的關係之下,對打野來說河蟹是前期非取不可的物件之一。 塔莉雅能因河蟹而掘起由Dardoch提出 「河蟹就是塔莉雅在最近反覆出現的原因」,NA LCS選手Dardoch如此向Riot的人員說道。 塔莉雅雖然被Riot重重砍了一刀,但「殺不死我只會令我更強大」,塔莉雅在新版本下找到她的新領域,種種跡象都指出打野塔莉雅具有顯著的可行性,如果你是塔莉雅Main的話,不妨從打野位置重拾你的愛角!
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【亞運】香港隊完整陣容公開,明天與中、日、韓五地決戰資格賽!

香港電競總會於今日(6月7日)舉辦新聞發佈會,以公佈參加亞運會電競示範項目的香港隊,首先是備受注目的《英雄聯盟》香港隊! 《英雄聯盟》香港隊陣容出場! 陣容和前日公佈的名單一樣: 教練:Toyz(G-Rex) 上路:KABE(TS Gaming) 打野:無法避免(VG) 中路:月黑(Arfo Beast)、Dennis(Kowloon Esports) 下路:Unified(HKA) 輔助:Kaiwing(HKA) 這隊《英雄聯盟》香港隊如何選拔出來?選拔籌委會主席鍾培生直言選拔規則絕對公平公正,他表示由於《英雄聯盟》及《傳說對決》擁有完整的職業聯賽體系,籌委會先選出主教練,再由主教練挑出合適人選;另外《皇室戰爭》的職業和業餘水平相若,因此他們以千人聯賽和淘汰賽的方式選出代表,最後《爐石戰記》、《PES 2018》、《星海爭霸II》三個項目的選手都是遊戲內排位高,具有高認可性的選手。 鍾先生表示往後電競賽事都會沿用此選拔制度 鍾先生還贊助海外香港選手回港的機票,如無法避免、Kabe、月黑等等這些在其他國家地區打滾的選手;他表示如果香港隊出線,更會贊助選手前往印尼的機票,如此用心的態度是能夠在短時間促成香港隊的關鍵。 電競總會表明香港隊要和中國、韓國、台灣、日本等五個國家地區進行資格賽,意味著他們要對上有Faker的韓國隊和有Uzi的中國隊,相信必定是場硬仗,而《英雄聯盟》項目的六隊國家地區隊中最終只有三隊出線前往印尼亞運。 至於為何亞洲電子體育聯合會選擇香港作為資格賽的原因,總會會長楊全盛直言其實香港相當適合進行電競賽事,一來簽證比很多國家地區方便、二來香港的賽事配套完善,而且香港亦曾舉辦過大型電競賽事,種種因素都指出香港具有發展電競的潛力。…
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Faker實況說出玩家心聲:「現在的Ranking根本是靠運氣」

SKT Faker自從被選入亞運韓國隊後,一直專心衝擊韓服積分,現在他已經突破韓服前三名。Faker在日前實況時說到現時積分場的狀況,道出眾多召喚師的心聲。 「在S5之前雖然排位時間很久,但玩家實力相當,很少出現壓倒性的情況;然而從S6開始,菁英玩家就會與大師玩家配對,段位水平差距太大導致很難與隊友配合,所以現在職業選手也很少認真打積分。」 Faker的小號「Hide on bush」在S4時還是菁英,但S5之後的三個賽季都只打到鑽石,可見大魔王對排位的確失去衝勁。 「現在總有一路會爆線(特別是下路),從來沒有勢均力敵的情況,上中野因為是一對一的關係,所以差距不會造成太大影響,然而下路就差太遠了,兩個大師200分對上兩個菁英800分要怎麼打?以前你打到全服第一的話很難會跌出前50名,但現在卻因為運氣的關係,排名落差可以很大。」 無可否認現在的《英雄聯盟》中運氣佔的成分愈來愈大,抽到好隊友和抽到雷隊友幾乎等於分出了遊戲勝負。 「我之前基本上從來沒排過大師段位的玩家,但他們(官方)卻為了縮短配對時間,反而令大家對遊戲失去興趣;試想一下如果你是金牌,但10局中有9局都排到銅牌或銀牌玩家,你覺得這有意思嗎?」 Faker這一句可謂說出所有玩家的心聲,我們要的是公平、實力相當的遊戲,技不如人而輸相信大家除自己之外不會怪誰,然而如果被一個雷包拖累整場遊戲,有誰會不因此氣憤、氣餒甚至棄坑?《英雄聯盟》中最具代表性的人物都如此不滿了,Riot可以在下季改善排位系統嗎?
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Riot針對護盾進行一波削弱,三位輔助英雄率先中槍

《英雄聯盟》官方目前對護盾型技能進行一波削弱,現時已有珍娜、露璐、卡瑪、奧莉安娜四位英雄中槍,不否定未來會有更多受害者。 珍娜-風暴之眼 (E) 下調:護盾由存在5秒 ⇒ 在5秒內遞減 卡瑪-靈能啟示 (E) 下調:護盾存在時間由4秒 ⇒ 2.5秒 露璐-帥啊小皮! (E) 下調:護盾存在時間由6秒 ⇒ 2.5秒 奧莉安娜-指令:守護 (E)…
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犽宿為何又Buff?Riot爸爸:「想讓他前中期舒適一點。」

目前《英雄聯盟》最不可思議的兩個狀況相信就是「雷茲Nerf」和「犽宿Buff」,前者不知道做錯什麼事一直被Riot爸爸視為眼中釘,Nerf完又重製、重製完又Nerf,沒完沒了。 然而犽宿雖然被召喚師們稱為毒瘤英雄,但其待遇就截然不同,這兩個賽季犽宿被Riot給予相當多的Buff,包括基本數值、大絕距離、Q傷害等等,令犽宿在積分場的出現率大大提高,正當玩家都都紛紛不滿之際,犽宿在今天又Buff了。 為何犽宿又Buff?相信大家和小編抱持一樣的疑問。Riot爸爸給予的理由相當簡單、直接且明朗: 「新無盡之刃失去暴擊率後,意味著犽宿要先出一件暴擊裝以發揮其兩倍暴擊率的被動-沒有AD加成的暴擊裝。我們決定為他提供一些前/中期的支援讓他可以更舒適去出幻影之舞,另外再增加Q技能的暴擊傷害來彌補新無盡之刃失去的暴擊傷害加成。」 上修:基本物攻由60 ⇒ 63 鋼鐵暴雪(Q) 上修:暴擊傷害由150% ⇒ 180% 小編認為如果單單只因為新無盡之刃失去的效果而Buff犽宿,這是一件不太合理的事情;因為既然新無盡之刃令犽宿失去暴擊傷害加成,那麼更加需要暴擊傷害的ADC們呢?燼被動的暴擊傷害也同樣受到影響吧?小編相當不明白ADC們的待遇會差之千里。