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打手遊成日充電好易壞?專家教你點充電最耐用!

相信好多人都聽過「通宵差舊電好快死,分分鐘仲會爆炸!」呢句說話。其實現時不少電池已經轉用鋰電池,有關差電既傳統概念已經不適用!外國網站《 Bright Side 》就舉出左4樣大眾最容易理解錯誤的差電概念! 1. 通宵差電會壞機? 好多人以為通宵差電會谷到粒電太盡,仲會谷到爆炸。事實上鋰電池技術會令電池差滿後cut電,所以大家唔需要擔心呢點! 2. 用到完全無電自差電? 鋰電池差電壽命是以周期計算,電力從 0% 去到 100%代表1 個周期。若電量由 80% 充至 100% ,就代表用了…
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歐美雙幻神連續兩季封王,TL與FNC以頭號種子晉級S8世界賽!

昨晚,NA與EU LCS賽區夏季總決賽雙雙落幕,Team Liquid與Fnatic不約而同地奪得聯賽冠軍,連續兩季封王,名副其實的「內戰幻神」。 Team Liquid 3:0 Cloud 9 Team Liquid繼續有大師兄帶領,不得不讚Doublelift的狀態在整個季後賽保持得相當好,每一局均有高水準發揮的他是TL致勝關鍵;另一邊廂賽前呼聲頗高的C9意外地被GG 3:0,他們選出圖奇和赫克林這些冷鬥英雄以求打出奇效,可惜事與願違。 Doublelift整個季後賽處於高峰 Fnatic 3:1 S04 四強有Caps坐陣,決賽就要輪到Rekkles了!FNC在先輸一局之下,Rekkles隨後挺身而出,連續三局斬獲MVP,風頭一時無兩!而由八強殺至決賽的黑馬S04,他們在今季的目的可謂超額完成,相信場上每位觀眾都記下他們的名字。 FNC兩大Carry:Caps與Rekkles 值得一提的是,TL與FNC分別在今年春季和夏季雙雙獲得聯賽冠軍,對TL而言他們更成為NA第四支獲得此成就的戰隊。雖然他們在MSI沒有取下太好成績,但相信再磨練一季的他們會在S8世界賽有更好表現。…
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《絕地求生》將受威脅?《COD:黑色行動 4》大逃殺模式內容釋出 -EXP.GG

(圖/Call of Duty) 《決勝時刻:黑色行動4》開發商 Treyarch Studios 昨(9/6 日)釋出大逃殺模式:Black Out(全面封鎖)影片以及完整地圖,預告片的內容更是滿滿的企圖心,《決勝時刻:黑色行動4》沒在跟你開玩笑,他們是真的想從 《要塞英雄》以及 《絕地求生》手中搶下大逃殺的廣大市場。 玩家數量 目前全面封鎖模式的玩家數量暫定為 80 人,公開測試後有可能因為玩家的回饋再做改動。 (圖/Call of Duty) 地圖以及資源點…
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KT 3:2 GRF終嘗冠軍滋味!總決賽MVP Score苦等七年圓夢

LCK夏季總決賽正式落幕,KT以 3:2 險勝GRF,以冠軍之姿為漫長的LCK賽事劃上句號。 KT Rolster 3:2 Griffin KT這座獎盃真的得來不易,GRF的實力有多頂尖相信亦沒有人會懷疑。 GRF本已 2:1 聽牌,第四局KT更在前期多番失誤大送優勢,直至39分鐘KT終於在遠古龍打出勝利團戰,他們更以經濟之劣放手與GRF硬拚,小編斷言這一局絕對是整個BO5最刺激及最緊湊的一局。(小編心臟整個暴跳) Ucal塔莉雅石牆屢次打出奇效 至於關鍵的第五局,KT出一招「夜曲+加里歐」,GRF似乎太謹慎而一度失去前四局的激進風格,讓KT順利打出營運,中期靠著「夜曲+加里歐」的配合不斷製造擊殺,最精彩還是39分鐘KT的智商壓制,Score夜曲開大讓Ucal無聲無息傳送至GRF陣營之中!GRF下路選手被擊殺,隨後節奏全亂,無力挽回。 Score夜曲開大讓Ucal順利傳送至敵人後方 整隊KT Rolster最令粉絲矚目的一定是打野Score,七年無冠的他終於在今天打破魔咒,獲封總決賽MVP的他在捧盃一刻難忍淚眼,台上感言:「我想將這座獎盃給我,和我以前的戰友。」 Score終圓冠軍夢! 本來KT是以第二種子入圍世界賽,因為今天的勝利他們將以頭號種子出戰S8,而第二張門票則由積分第二高的AFs獲得。…
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RNG 3:1 TOP晉級四強,第四局15分鐘結束打破最快紀錄!

LPL夏季八強賽 RNG v.s TOP 在不久前結束,雖然比賽無懸念由RNG勝出,但沒想到他們又打破一項相當誇張的紀錄。 RNG 3:1 TOP 大家有發現嗎?留意一下頂端的遊戲時間。 在第四局中,RNG只用短短15分鐘的時間就結束比賽,這個數字直接打破LPL史上最快比賽時間的紀錄。 RNG 15分鐘結束對手 值得一提的是,RNG在10分鐘才拿下首塔,此時擊殺比數僅為 1:3,竟料在14分鐘的時候,RNG單單靠著一隻預示者,由中路外塔推到主堡雙塔!RNG也殺紅了眼開始瘋殺塔殺,TOP無力抵抗宣告落敗,這局說是預示者MVP也不為過。 預示者從外塔推到主堡! 最後恭喜RNG晉級四強,下一場的對手是聯賽第一的RW,相信這個對局會更刺激喔!
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玩家提議打野默認重擊,Riot:「很瘋狂,下個版本就實裝。」

打野玩家最痛苦的不是三線全爆,不是被搶龍,而是忘記帶重擊。(等等……好像還是前者比較痛苦),沒有重擊的打野猶如斷一隻手臂,難以Carry。 有些MOBA手機遊戲會在玩家選下打野類英雄的時候,召喚師技能會默認轉換成重擊,昨日(9月6日)有美服玩家向Riot提議「默認重擊」這個做法,Riot不久後親自回應他。 玩家提議「默認重擊」 「如果Riot能讓玩家在選打野英雄時默認重擊的話,我認為這樣會很好。個人而言我很討厭自己在選下打野英雄後忘記帶重擊,我會感到相當內疚,或者選擇離場讓隊友可以Remake。反過來不少玩家一樣會不時忘記帶重擊,他們可能想在遊戲開始前喝杯水或休息一下下。如果這個措施可以實行,將會讓玩家的生活有一個很大的改善。」 美服的玩家會自願扣分然後讓隊友Remake這麼友善嗎?(錯重點) 該玩家這個提議引來Riot官方的回應,回應竟然是下版就實行這個措施?! Riot親自回應 Riot:「同意,特別是在下一個版本,這將會很瘋狂。」 官方立即答應了玩家的請求,更表示在下一個版本就會實裝!但也有疑問表示「如何要交換英雄怎麼處理?」,Riot沒有作回應,相信會有對應的方案吧。 忘記帶重擊大家可能不多不少都會發生幾次,特別是那些五路皆神的玩家,而默認重擊這個做法,大家認為有沒有必要性呢?
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《黑色沙漠》研發商 Pearl Abyss 收購《EVE Online》開發團隊 CCP Games

《黑色沙漠(Black Desert Online)》韓國研發商 Pearl Abyss 昨( 6 )宣布正式收購《EVE Online》開發團隊 CCP Games,而 CCP Games 會以研發團隊身份結合雷克雅維克、英國倫敦、中國上海的團隊,並獨立運作獨立營運; CCP Games 公司的延伸開發與發行專業日後將會整合到 Pearl…
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《鬥陣特攻》火爆鋼球哈蒙德也有COS!?還原度高達 100 % !

火爆鋼球哈蒙德自推出以來便深受不少玩家喜愛,不過因為造型以及動物屬性的關係,Cos 難度直線上升,讓不少 Coser 不知該如何是好,不過外國網友riansynnth 靈機一動,打造出還原度高達 100% 的哈蒙德 Cos,短時間內便引發高度討論。 沒錯!那就是把倉鼠放進製作的道具內,既然人類 Cos 不了,那就找真正的老鼠來,而且老鼠體型小,在道具製作上也比較好用些。而作者也為牠配上了垃圾鎮的背景,彷彿是一隻真正的哈蒙德呢!作者在道具的製作上也非常用心,機甲的各項特徵都有製作出來,不過為了讓倉鼠可以穩定待在機艙內,作者還是放了一個紙捲在裡面。 最後覆蓋一張會動的哈蒙德,結束這回合! (圖片取用自 riansynnth的Instagram )  
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「Nintendo Direct 2018.9.7」直播發表會 因北海道震災影響而延期

Nintendo (任天堂)原訂明( 7 )早上 7 時的線上直播發表會「Nintendo Direct 2018.9.7」,因北海道發生大規模地震而決定延期,新的播出時間有待確定。 發表會「Nintendo Direct 2018.9.7」,還會宣告預定推出的 Nintendo Switch 以及 Nintendo 3DS 遊戲軟體相關的新資訊~! *注意:播映內容為預錄影片,將透過…
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中離直接被判定為敗場,外國網友指出Riot並不鼓勵玩家回到遊戲?

相信在座每位召喚師都有過斷線的經歷,斷線怎麼解決?「當然是重新連接!不然扣分怎麼辦?」,這是我們普遍的做法,然而這個做法可能會讓你徒勞無功。 事源昨日(9月5日)有玩家在Reddit論壇上分享一次斷線經歷,指出Riot其實並不鼓勵玩家在斷線後回到遊戲,這則帖子引起大量網友的熱議。 Riot不鼓勵玩家重新連接? 「最近我的網路出現一些問題,我從遊戲3分鐘到5分鐘斷線,回到遊戲後我盡最全力挽回局面,打出最高傷害和完美KDA。結果,我卻被判定為敗場,更被懲罰了5場禁賽。我在推特上詢問客服,他們回應扣分的原因是我無法保證我會不會重新連接,這意味著系統其實不會探測到你有否重新連接,一旦斷線超過2分鐘,你將立即得到中離終結者懲罰。」 注:「中離終結者」是《英雄聯盟》一個懲罰系統,目的是制裁一些經常中離的玩家 這位網友跟大家的做法一樣,斷線後盡快重新連接,他最後也盡全力帶領隊伍勝出,然而他卻因為中離而直接被判定為敗場,由贏變輸。 他指出Riot的系統其實無法探測到玩家有沒有回到遊戲,因此無論斷線的玩家是否重新連接,只要超過一定的時間他們就會被扣分甚至禁場,那麼一來斷線的玩家是不是放棄回到遊戲的念頭比較好呢? 重新連接仍被判定敗場? 許許多多網友都同意中離系統有很大問題,批評Riot久久坐視不理。 以下為網友留言: 「我斷線後看起來無論什麼時候玩下一局遊戲我都會掉分。」 「沒錯,懲罰是一樣的,你離開多久後重新連接都沒有任何好處。Riot只是不關心這些細節並且永遠不會。」 「重新連接的懲罰應該只是加少一些積分而不是直接判定為敗場,特別是你在回到遊戲後盡全力去挽回。網路問題通常都發生得相當突然,我到現在也不明白Riot不實行改動的理由。」 「完全同意,我昨晚打升鑽石的資格賽時網路斷了,我AFK了大概5分鐘,而我回到遊戲後幫助隊伍贏了,但結果這場仍被算為敗場 🙂」 根據官方的資訊,經常斷線的玩家的確會有這個懲罰,該網友也說明了他的網路最近出現問題,可能他已經不是第一次斷線吧。 斷線是一件相當令人苦惱的事情,網路出錯是每一位玩家都不願意見到的,加上如果因為斷線而被系統直接判定敗場,那大家還會回到遊戲繼續奮戰嗎?希望Riot可以再改善中離系統。