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英雄聯盟

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S8改版降臨 想撐10秒請先買鐘錶

S8的符文大改,讓眾多玩家尖叫聲四起,因為….秒人真的太簡單啦!!身為主AD的小編雖然表示痛苦,但現在多出的新裝備停滯鐘錶看來是可以幫幫我了! 叮一聲………… 就做到交換 再叮一聲…… 就雙殺! 決定了!以後這件裝就成為小編一定隨身攜帶,第一件裝備就決定是守護天使了!!(謎之聲:怕.jpg)
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新符文做壞?「靈魂收割」一發秒人全紀錄!

符文重鑄如火如荼,有名的「峽谷實驗家」再次發揮他「玩壞」伺服器的本事,這次他盯上的是「征服之道」的其中一個關鍵符文「靈魂收割」: 英雄、大型野怪、大型小兵會在死亡時掉落靈魂精華,收集靈魂精華讓你在接下來一段時間內的下一次攻擊對英雄或是建築物造成額外適性傷害。 精華強化時間為 20 秒,靈魂精華蒐集數超過 150個 時延長至 300 秒。 額外傷害:40~80(+0.25 額外物理攻擊)(+0.2 魔法攻擊)+ 總靈魂精華蒐集數。 英雄的靈魂含有 6個 靈魂精華。 野怪的靈魂含有 2個…
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S7世界賽統計:馬爾札哈擁最高勝率(81.8%)

S7世界賽完滿結束,Riot不久前釋出一份關於今年世界賽的數據統計,例如選手的KDA榜、英雄的Ban/Pick率和其他有趣數據。 於英雄的勝率榜上,馬爾札哈以高達82%的誇張勝率穩佔第一,但其禁用率卻三甲不入,八強前亦鮮見這位英雄出場。然而在Bo5的淘汰賽中,馬爾札哈的使用率飆升,SSG中路Crown更可以說是馬爾的代言人,他在總決賽面對Faker的Counter Pick蛇女之下仍打得穩穩當當,成功帶出這位英雄的勝率。
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嚴父慈母的存在 SKT教練kkOma調教篇

《英雄聯盟》職業戰隊SK Telecom T1(SKT)在這次的世界賽雖然沒完成三連霸的美夢,但也拿到了相當不錯的亞軍。持續保持更換選手,以及擁有健全替補系統的SKT,或許SKT能讓隊伍維持在高檔次隊伍的關鍵方法。 但在面對新的隊員不斷的加入,隊員間的調和或許是kkOma教練的必修課程。在本季S7時,新加入了兩位主力選手,打野Peanut和上路Huni。其中Huni選手則以鬥士型上路見長,經常打出精湛的表現,或是令人出乎意料的超神操作,不過缺點可能是表現容易起伏不定,是個隊伍裡不穩定的因子。但,身為教練的kkOma這時就扮演著「拘束器」的功能,時時的提醒Huni選手不要太過衝動。以下影片是SKT與RNG大戰五場的側拍錄影,不喜歡簡體字的朋友慎入。 影片中,kkOma教練相當嚴厲地指出Huni選手的失誤,但也會適時的鼓勵選手,以免他們心態炸裂,或許正是因為如此,kkOma教練才可以鎮住已經拿了三次世界冠軍的Faker。
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SKT與SSG上演最終戰 冠軍獎盃花落誰家?

S7世界賽-四強賽篇 四強賽在韓國隊雙雙勝出的情況下落幕了,此次大概是世界列強跟韓國隊伍強度最接近的一次。當然沒有人可以永遠領跑在前面,畢竟領跑總是比後追還要來得不容易,因為你沒有一個追趕的目標,進步起來自然就會比較緩慢,而後追的人可以看著你去學習、改進甚至是針對,SKT的傳奇神話也總有一天會被推翻。S3當年有了SKT這樣的超級強隊,才樹立起韓國英雄聯盟的與眾不同,到了今年S7我們還在不斷的追趕著韓國,打敗韓國的方法從來就不是模仿,下文會有詳細解釋。 RNG從小組賽展現出來的實力已經讓我們知道LPL賽區已經離LCK不遠了,而這組全華班的陣容個人能力都相當超群。特別是Xiaohu、Uzi,這兩個Carry位的操作、意識都相當出色,甚至比頂尖韓國選手優秀也不為過,而且也不會有以往的資源分配不均問題。在比數進入2:1,RNG取得賽末點的時候,SKT的神話彷彿就要被中止一般,但可惜的是RNG開始變得極度保守,不再展現他們以往激進的遊戲推進模式,在第4盤Uzi失誤、第5盤麻辣香鍋被抓,導致SKT再次成功在1:2的情況下逆轉比賽。事實上SKT一樣有許多問題,Faker拿出五場加里歐就是最好的證明。他們透過Ban/Pick上的技巧不斷拿到加里歐,當然RNG並沒有在Ban/Pick就區居下風,只是雙方的選角方向與運營策略不同而已。 SKT前期容易陷入弱勢從小組賽開始就是眾所皆知的問題,無論是上路Huni被Gank或是下路Bang&Wolf在線上陷入劣勢,都是屢見不鮮的。打野則是因為工具人式的打野路徑導致發育無法跟上。MSF的打野曾經在訪談中說過,SKT的打野類似一個插眼的工具人,是為了確保中路而存在的,打野刷發育的路線選擇自然就會差勁許多。這樣的問題到八強賽也還是沒有得到修正,直到四強賽才利用選角去彌補這樣的問題。加里歐的不輸線以及前中期支援能力都符合現階段SKT所不足的點,Faker也在訪談中大方承認他們的下路的確會在對線期遇到很多困難,所以才一直去使用加里歐。 如果RNG能夠在第四盤一樣使用他們激進的打法,SKT很有可能走下神壇,事實上RNG的保守是很有問題的,因為他們在Carry位裝備達到力峰的時候都不選擇直接開戰,而是不斷的跟SKT調動兵線互相農兵,可能他們想等對手失誤再直接那下比賽,但面對失誤率最低的SKT,RNG這個選擇反而會降低他們的勝率很多,特別是第五場的雙射手陣容,RNG成功讓兩個Carry位都達到三件套,這個是射手很典型的一個力峰期,特別是中路庫奇這個時候的團戰能力是沒有一個角色可以比得上的,但RNG持續沒有選擇積極團戰,Uzi的戰績更是一直保持0/0/0,這是相當奇怪的一個錯誤,因為RNG就像是捨棄了他們最為優勢的打法,反而去打SKT最擅長的換線刷發育抓失誤的套路。 SSG VS WE,韓國在運營套路上始終更勝中國一籌 當兩隊打法相似的隊伍碰撞時,如果持續選擇一樣的打法,那勝出的始終還會是原本就比較強的那隊。就好像在同樣的行銷套路下,最終獲勝的始終是銷售市場的龍頭一樣,如果要打敗龍頭的話,就必須使用創新的套路才有可能,就好像打敗Nokia的Apple一樣。值得注意的是Ambiton的史瓦妮開始遭到封鎖,這也是最適合Ambition打野風格的角色,八強賽對上Longzhu的時候,Ambiton就發揮出他的防守型打法的價值,成功遏止Longzhu想要採取激進打法的策略。而WE的四保一策略則是被Ruler的法洛士和上路Cuvee給摧毀。法洛士的選擇我在上一篇就有提過了,而Cuvee則是在單帶上面給了WE不少壓力,因為分推打法會讓注重團戰的隊伍陷入很尷尬的局面,除非有搶下加里歐或是慎這種可以多次且快速支援的角色,不然會常常處於無法正常團戰的局面。WE的4保1陣容從季中邀請賽就已經展現給全世界看過了,當時連SKT都無法在BO1中取下勝利。中路Crown則是持續保持不需要過多經濟的打法,這讓Samsung在四強賽的過程得到更高的高度。 韓國內戰,SKT VS SSG 此次又跟去年一樣是相同的隊伍進行冠軍賽,這次的Samsung已經成長許多,也改善了很多錯誤,這裡要說一下幾隻會進入雙方爭奪行列的英雄名單,上路吶兒、打野史瓦妮、中路加里歐、下路法洛士,史瓦妮可能會被SKT全程封鎖,畢竟有沒有史瓦妮的Ambition真的是相差甚遠,一旦史瓦妮進入封鎖名單,剩下的嘉文四世跟古拉格斯就會進入雙方教練在Ban/Pick上面的競爭策略,當然SKT在對上RNG第四盤由Peanut上場被Ban的奈德利跟伊澤瑞爾也很有可能是打破打野三本柱的祕密武器,這邊會特別提打野主要是因為,打野的選擇常常都是第一輪Pick就會決定好了,這裡可以做相當多巧思,因為會關係到你要拿什麼op英雄去跟對方交換,這就得等到冠軍賽才能見真章了。 圖源:lolesport、lol世界賽比賽影片   S7世界賽 -八強賽篇: 八強展開激烈的BanPick攻防戰,MSF打破Meta成功衝擊SKT!