【SKT vs SSG賽後分析】沒有永遠的贏家,只有不斷的挑戰者

S7世界賽-冠軍賽

世界賽在Samsung推翻SKT王朝之後結束,Faker也隨著戰敗讓眾人見識到他凡人的一面,Crown甚至感慨的說:「原來你也是個人,而不是機器。」這毫無縣念的3:0也讓大家知道,新的王朝即將開始。

Game1 高水準且失誤率低的對決結果

Samsung這場就展現了什麼是運營,整盤遊戲打下來,不難發現他們很少跟對方發生碰撞,但是塔、兵線、地圖物件卻一個接一個的被拿下。在雙方都對運營有一定概念的時候,就會自行判斷出什麼時候該打什麼時候不能打,所以整場比賽看來SKT像是毫無反抗能力的小貓不斷的被蠶食鯨吞,因為這種時候逆風局的隊伍必須等待對手的失誤發生,可惜Samsung以近乎完美的表現結束了遊戲。值得注意的是Faker的Counter pick居然被壓制住了,拿卡莎碧雅對付馬爾札哈應該是Faker心中最好的應對手段,但還是被Crown給壓制住,所以SKT整體的節奏才會出現問題。另外上路的AD凱能壓制住吶兒,也讓SKT在Ban&Pick上再讓Samsung取得優勢,比賽才會顯得一面倒。因為去掉中路來看,其他兩條先選出來的角色都是上周四強賽的線霸角,但Samsung用一個禮拜的時間找出了解法,讓SKT嚐到失敗。

Game2 團戰能力差距導致戰敗

這場SKT在Ban&Pick下了不少巧思,他們在第一輪的Pick保持跟上一場一樣的選法,這會讓Samsung猜想,SKT認為錯誤是發生在戰術運營失敗,而不是選角策略問題,所以Samsung也順應著他們去選角。而SKT這場選出了犽宿想要讓Huni在單打上能取得優勢,因為單帶線在雙方的運營環節都是佔有一定程度的,如果可以進入單線無敵的節奏,那整場遊戲的進行就會變得相當順利。SKT也在讓Huni贏線這點下了不少功夫,他們讓上路跟打野去撞對方的藍buff,逼迫Ambiton只能從下半野區開局,這裡可以看到CuVee被打出閃現,事實上有沒有打出閃現並不是很重要,讓Ambiton從下半野區開局才是關鍵所在,因為這代表Huni到遊戲時間2:30秒前可以盡情的壓制CuVee。SKT在遊戲前期成功打出他們想要的遊戲開局,並持續推進遊戲節奏,但幾次會戰的失誤讓整場遊戲倒向Samsung,把他們前面的苦工都給白費了。事實上只要SKT不失誤的話,比賽進行就會像上一場一樣Samsung會毫無反擊之力,但SKT在最基本的溝通上犯了致命的錯誤導致這場比賽戰敗。

Game3 Faker無力回天,冠軍夢碎

SKT這場為了讓下路贏線而放了露璐拿下雷歐娜,要重現一次激進打法的雙人線組合,可惜拿到之後他們在搶二級的過程中失誤太多,導致無法利用他們的組合優勢,這讓Samsung的雙人線更能好好發揮。Faker則是用卡瑪帶TP打出了許多支援,更把馬爾札哈給成功壓制,這場SKT也是很有機會可以拿下,沒想到他們依然在團戰中發生失誤,導致Bang被直接擊殺,隨後局勢又轉到Samsung這邊。在幾波掙扎之後以Faker被抓來結束比賽,Faker也因為無法承受因為自己被抓而導致冠軍夢碎的自責感,而留下了男兒淚。

總結:

兩個頂尖隊伍交鋒的時候,比的並不是戰術策略什麼的,而是彼此的失誤率。因為要在短時間內開發出新打法去破解對方是及其不容易。Samsung也沒有特別做出了什麼新奇的策略,他們只是秉持了從八強賽一路走來的低失誤率跟團隊運營能力。SKT之所以也能走到冠軍賽也是因為他們的失誤率就是比對方低,而且也成功扛住賽末點的壓力去逆轉比賽。只可惜在冠軍賽的時候SKT扛不住壓力,開始不斷的犯錯,最後才會淚灑舞台,上篇文章提過沒有人會永遠一直贏,SKT也是,只是沒想到來得這麼快。這次可以特別注意到一點的部份就是從八強賽開始藍方的勝率就開始往上飆升,只看八強賽之後的比賽,藍方的勝率超過80%,整體勝率來到了57%,這部份Riot應該要再好好的去思考一下,因為到了頂尖隊伍對決的時候,選邊的勝率概率也會是影響BO5的關鍵之一。

Related Posts
Read More

極可愛打卡首選!Let’s Go Pikachu & Eevee Cafe日本正式開業!

為慶祝新遊戲發佈,任天堂限量咖啡室將於2018-2019冬季在日本的5個城市開放,包括在東京,大阪,名古屋,札幌和福岡! 餐廳名叫得做【Let’s Go Pikachu & Eevee Cafe】,當然唔小得又可愛又好味既限量Pikachu 同 Eevee 既食物同飲品啦! 如果你係Pokemon 既粉絲一定會為Pokemon 的Nintendo Switch遊戲感到興奮!而遊戲將於2018年11月16日發布。但在遊戲發佈之前,先帶大家睇下任天堂限量咖啡室! 之前任天堂在東京日本橋地區已經開設左一間Pokemon Cafe,吸引左唔少來自世界各地的遊客同Fans潮聖。 Pokemon Cafe Tokyo每樣食品和飲料都經過精心設計,集好味同可愛於一身。…
Read More

避免遊戲生態過亂,精進之矛等新鬥士裝備延後推出

原定在8.12版本實裝的兩件全新鬥士裝備:終末戰鎚、精進之矛,設計師宣佈將延後推出,而狂怒九頭蛇和泰坦九頭蛇的改動亦從8.12版本移除。換言之,所有鬥士裝備的改動均不會在8.12版本出現。 設計師決定暫時移除新鬥士裝備 設計師如此說道:「我們決定在8.12版本移除鬥士裝備的改動,除了史特拉克手套。我們聽到很多玩家表示季中版本有太多混亂的情況,所以我們想讓一切先穩定下來。」 下路生態大亂,法師、鬥士紛紛取代射手的位置,連帶整個遊戲生態偏離正軌,因此設計師移除新鬥士裝備,主要目的是為了避免目前的遊戲生態愈來愈亂,相信短期內都不會加入會影響生態的大改動。 移除的鬥士改動如下: 精進之矛 +65 物理攻擊 +200 生命值 +10% 冷卻時間減免 唯一被動:減少來自英雄普攻及技能的傷害(10+15%額外物理攻擊) 唯一被動:當附近有3名敵方英雄或以上,將獲得【龍心】 【龍心】:在6秒內,減傷效果提升200%,擊殺或助攻時刷新效果 終末戰鎚 +25 物理攻擊…
Read More

伊瑞莉雅繼承人?!馬爾札哈於新版繼續被削…

馬爾札哈又再Nerf了!但這似乎已經不是什麼新聞了… 《英雄聯盟》PBE測試服不久前又對馬爾札哈進行兩項削弱,分別是Q和R技能。 Q技能 – 虛空召喚 下調:魔攻係數由 0.8 減至 0.65 R技能 – 冥府之握 下調:冷卻時間由120/100/80s 增長至 140/110/80s Q技能的削弱對馬爾札哈的影響不算太大,但R技能在前期多了20秒的CD,讓馬爾札哈對線時需要更謹慎地施放大絕,不過到後期的話影響仍可接受。 其實自馬爾札哈重製後,這位英雄已經多番被削弱,對上一次削弱了他的大絕傷害,今次再增長其CD時間,相信一眾馬爾專精玩家都會感到些許無奈吧…
Read More

《任天堂名星大亂鬥》戰神藝術總監畫筆下的真實版明星

戰神藝術總監 Rafael Grassetti 在去年為奎爺刻下了老當益壯的霸氣,更刻畫了與兒子間的父子情深,如今在戰神 4 廣受好評後,最近的他沉溺在《任天堂名星大亂鬥》中,於是便在自己的 twitter 與 instagram 上發布了自己繪筆下的任天堂明星,其中庫巴的形象更是被他畫的活靈活現,眉宇中透露著一股霸氣(然而深植於腦海的庫巴姬形象還是那麼強烈)。 ? “King of the Koopas” https://t.co/AvGoPVES26 pic.twitter.com/hpufBUCmtF —…