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英雄聯盟

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移除對小兵的額外傷害,易大師流終於被削弱!

好久不見的嘉文四世以及古拉格斯將在 8.13 被 buff 啦,許久未在野區出沒的他們,這次是否能夠重回戰場?以及養狼戰術常見角色努努、易大師被改動了!究竟往後這戰術還玩不玩得起呢?就讓我們看下去。 嘉文四世: (圖/英雄聯盟) E (帝國戰旗): 冷卻時間從 13/12.5/12/11.5/11 秒下調為不限等級 11 秒。傷害從 60/105/150/195/240 上漲為 80/120/160/200/240。 E 的…
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隊史首個開季四連敗,SKT在巨大領先下被逆轉……

以往SKT連勝的時候,沒有人會感到驚訝;現在SKT連敗的時候,同樣沒有人感到驚訝。大概是SKT輸太多了,很多觀眾或玩家都對此習以為常了,查一查戰績看到SKT落敗的時候,也只會吐出「喔他們又輸了」這種淡然的說話。 SKT 0:2 GRF SKT吞下戰隊歷史第一個開季四連敗,戰績來到0勝4敗,比上季的情況更加嚴峻。 第一局SKT在領先的情況下被GRF逆轉,第二局SKT更早早被對手打穿。Kkoma的Ban/Pick再次顯出大問題,Blank的狀態依然令人不敢直視,Thal的團戰入場亦令人費解,落敗後Faker以最高傷害遙遙領先隊友,觀眾再刷一波「Faker 1v9」、「Let Faker wins」等心酸留言,但更多的留言是,觀眾的嘲諷。 一圖帶出Faker目前的心情 曾經,這支三冠戰隊在二連敗、三連敗之時,網路便傳出各種的聲音,有人批評、有人憤怒、有人不安,但一切都是在擔心這支冠軍戰隊的情況。不知何時開始,大家很少再為SKT的落敗而批評、憤怒甚至不安,他們的戰敗成為普通的日常。 小編相信大家絕不是不擔心這支戰隊,而是目前的他們確實不能為粉絲帶來生機。以前從沒有人懷疑過SKT會缺席世界賽,或許今季可以擔心一下了。
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路人王Dopa認為版本健康:「ADC只是從OP變成平衡。」

下路生態爆炸,不少玩家都對今版表示強烈的不滿,早前連兩冠選手SKT Bang也在實況中直接表達出對今版的失望。雖然批評聲音如潮,但路人王Dopa卻有另外一番的見解。 相關連結:SKT Bang實況對官方失望:「這已經不是我認識的英雄聯盟」 Dopa實況評價今版的ADC 「相對於以往的版本,今版是一個相對健康的版本。在以前只要你的下路爆線,這局遊戲就已經宣告結束,但現在ADC被削弱了,不會出現下路影響力過大的情況,所以現在的版本其實更健康。」 一直以來ADC都是後期保證,如果前期下路贏線或爆線,風向的確就會一面倒。現在的版本儘管下路輸線,也不會太影響大局,就遊戲整體而言,上、中、下的影響力似乎變得平分秋色。 「ADC不是完全削弱了,他們只是從OP變成平衡而已,這就是為什麼其他英雄會在下路出現的原因;儘管鬥士英雄很強,但也不代表任何情況下都要選鬥士,相反很多情況ADC還是很好用的,例如凱莎、路西恩。」 ADC英雄一直都是被削弱、被秒殺、沒人權的英雄,為什麼Dopa會認為ADC是從過強變平衡?小編認為Dopa的意思是ADC這個定位太強勢,射手的後期影響力比任何定位的英雄都要大,這就是現在射手這個定位被削弱的原因吧;另外Dopa也說明不是任何情況都要選鬥士英雄,當版Tier 1的ADC英雄如凱莎、路西恩、伊澤瑞爾還是可以用的。 版本強勢的ADC 最後Dopa還給低端玩家一些建議。 「如果你排位不高,那麼下路選擇你最擅長的ADC就行了,低端的玩家會跟潮流玩犽宿、伊瑞莉雅這些鬥士英雄,但其實他們只有極少數真的會用得純熟,因此你照樣玩ADC其實更容易爬分。」 Dopa雖然與大部分人持相反意見,但他的話還是有一定的道理。這版下路雖然亂成一團,但整體而言是將下路與上、中路的影響力持平,低端的各位(對,是我)也不要盲目跟風,玩一隻熟悉的ADC比玩一堆不懂的鬥士英雄更好。小編會參考Dopa的意見,畢竟這位大人物是公認的Faker天敵。
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小魚人技能重製,爆發傷害再度飆升!

中路秒殺型法型飛斯一直以來都是低端的噩夢,而高端場的表現就中規中距,近幾版都是Tier2至Tier3的英雄,到了職業場飛斯的出席率就更少。 飛斯自從在S6的刺客重製改版過後,直到S8他也沒特別大的改動,不知道官方是不是想提高一下這位小魚人的存在感,於是於今天的測試服中對飛斯的W技能進行重製。 飛斯 海神三叉戟 (W) 移除:標記目標6秒 移除:若目標已被標記超過2秒,則此附加傷害會增加至3倍 新效果:主動技能有二段施放,兩次施放的效果相同,第二段能造成更多傷害(尤其在面對生命值低的敵人) 第一段施放:10/20/30/40/50 + (40%)AP加成 第二段施放:35/50/65/80/95 + (50%)AP加成 [依然敵人損失的生命值而提高 0至100%傷害] 兩段施放中間存在1秒冷卻時間 目標被海之霸主(R)命中時,可以馬上進行第二段施放(不需要1秒CD) 下調:魔力回復由20/28/36/42/50…
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SKT T2全新陣容誕生?Faker、Bang三局下放後備…

儘管SKT再怎不濟,粉絲、觀眾依然會高調捧場,因為SKT還有神級選手Faker坐陣,光是觀看大魔王的操作就能令粉絲高潮滿足了。 怎料在昨日對MVP的一局中,SKT竟讓Faker、Bang等原正選通通坐板凳,換上全後備陣容出戰,這一隊全新的SKT被主持人直稱「SKT T2」。 SKT T2誕生!(誤) SKT陣容更換: Untara ⇒ Thal Blank ⇒ Blossom Faker ⇒ Pirean Bang ⇒ Leo…
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逃不出命運的伊瑞莉雅,連續在Nerf與Buff之間輪迴

「我們決定Nerf伊瑞莉雅。」這句笑話雖然在《英雄聯盟》流傳多年,但至今仍然適用。在最近兩個8.13測試服改動中,伊瑞莉雅切身體會「來回地獄又折返人間」的滋味。 6/18 PBE改動 伊瑞莉雅 上修:基本物攻由60 ⇒ 62 愛歐尼亞狂熱(被動) 下調:命中傷害(滿層數)由10-66 ⇒ 4-48 調整:命中傷害加成由8%-16%(總物攻) ⇒ 16%(額外物攻) 上修:攻速(滿層數)加成由20%-40% ⇒ 30%-50% 不屈秘舞(W) 調整:最小傷害由10/30/50/70/90 (+60% AD)…
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SKT Bang實況對官方失望:「這已經不是我認識的英雄聯盟」

當今下路版本劇變,最大的受害者非一眾ADC選手莫屬。兩屆世界冠軍AD,SKT Bang早前於實況中評論今版的下路劇變,道出他開季至今的心聲。 「當初,我一直以為他們(官方)在版本改動上平衡得很好,然而今版卻完全失控,他們削弱太多太多東西,身為一位職業AD選手,這個版本令我感到很迷茫。」 Bang實況大談今版下路問題 「符文重鑄改版更新過後,新符文與版本相當適合,當時我覺得遊戲變得愈來愈有趣;然而在最近的版本中,我排了大概50場積分,每一場到15至20分鐘就能看到勝負,鬥士英雄在這版不僅有坦度還有高傷害,這已經完全不是之前我玩過的英雄聯盟。」 鬥士英雄的濫用是今版的詬病,ADC各方面數值被削弱,在對線時面對鬥士自然會感到無力。 「現在是賽季的後半段,版本劇變會嚴重影響到職業選手的表現,我們即時需要研究Counter對策、Ban/Pick戰術,單單他們(官方)削弱ADC在前期的能力,就已經影響了整個大局;玩家可能會覺得這版很有趣,但對於職業選手而言,完全相反。」 對各位玩家而言這可能是一個新鮮的版本,各種下路組合,大家玩得爽快 也雷得爽快。然而選手所面對的卻是專研新版本的困擾,何況現在是直接影響世界賽資格的夏季賽,每支戰隊都不敢鬆懈。 「改版原本是一件好事,像符文重鑄、河蟹重製等等都是好的改動方向;我不清楚,也許今版是一個好的版本,起碼它有趣…」 Bang無奈地說出結語 總結而言,這始終不是季中/季尾的大型改版,在夏季賽開季期間推出令生態如此劇變的版本,對一眾職業選手而言的確困擾,有人說這是考驗著選手們的對遊戲適應性,但要一個下路選手玩中上路的英雄,就如要一個PG(控球後衛)打PF(大前鋒)一樣,失去原有的定位,這已經不是適應不適應的問題。
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Huni塔莉雅發生嚴重Bug,LCS直接裁定Echo Fox獲勝

《英雄聯盟》LCS 北美夏季聯賽上週開打,在 17 日進行首周第二天賽事時,Echo Fox 用一種相當罕見的方式贏了!原來是因為塔莉雅的 bug導致遊戲崩潰,LCS 最終決定直接判定 Echo Fox 獲勝。 由比賽影片中可以看到,當時 Huni 正使用塔莉雅 JG,在他用大絕前往下路不久後,整個畫面就突然停住不動,場上選手看起來也感到十分錯愕。事後官方針對 ClutchGaming(CG) 和 Fox 的比賽在…
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新英雄將愈來愈難?設計師:「不會再開發機制簡單的英雄」

在近年推出的眾多新英雄當中,幾乎不再出現像艾希、蓋倫、索娜這些操作相對簡單的英雄,取而代之的是凱莎、柔依還有最新的派克這些都擁有複雜機制的角色。 日前有玩家向設計師發問,問題是官方會不會再設計一些像蓋倫、易大師這般機制簡單的英雄時,對此設計師給予肯定的回答。 曾陪每位新手走過的簡單英雄 「不會,主要是因為機制簡單的英雄在聯盟已經佔不少數,不需要設計更多這樣的英雄;另外過於簡單的英雄也更難以平衡,他們通常會在低端場很強,但高端場就很少被選用,因為你無法靠技巧來贏線。」 設計師如此肯定不會再有機制簡單的英雄出現。在英雄聯盟遊戲早期,安妮、維迦、拉克絲、墨菲特等等這些一套帶走的英雄,操作起來簡單又暴力,對絕大部分與英雄聯盟初次會面的新手而言,這些英雄是大家的恩物。 不過現在的英雄設計趨勢似乎是「去簡單化」,不僅是新英雄,在重製英雄方面如近期的伊瑞莉雅和厄薩斯,均顯得需要一定的操作能力才可使用。 雖然英雄們愈來愈難用,但挑戰高難度才是男子漢的態度!(向各位女生說抱歉小編並非偏心,但可能也沒有女生看QAQ),愈難就愈應該挑戰,畢竟摸索操作過程中的趣味,是無法言喻的
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RNG Uzi無視版本只玩ADC,網友:「削弱ADC不等於削弱Uzi!」

目前《英雄聯盟》的比賽版本為8.11,眾所周知是下路群魔亂舞的版本。各賽區戰隊都開始選擇以法師或鬥士進行下路,令一眾AD選手被逼轉型。 然而ADC代言人Uzi在開季的表現似乎並未向版本妥協,在開季兩週的四局比賽中,每局都選用ADC下路如凱莎、路西恩、伊澤瑞爾等等,昨日Uzi還選上艾希應戰,那種無視版本的精神令網友相當敬佩。 Uzi開幕戰以凱莎奪得MVP Uzi近四場LPL聯賽的戰績: 凱莎:8/3/3勝 路西恩:1/3/3敗 伊澤瑞爾:2/4/3敗 艾希:1/1/7勝 雖然兩勝兩敗的戰績未如粉絲理想,但仍可見Uzi在今版嘗試的掙扎,以全選ADC來挑戰敵隊各種下路組合,儘管輸了兩場,都不減他對射手的熱情和執著。 於是有外國網友便直言:「Riot可以Nerf ADC,但不能Nerf Uzi。」可見Uzi的AD形象已深入民心,由汎到凱莎,陪伴Uzi一路走來的是一眾AD英雄。 總言來,今版的下路讓聯盟的AD選手被迫轉型,下路生態也是令人不能直視。未來Riot有對ADC進行增強,至於能否讓他們重返賽場,一切都要待在下版分曉。