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SKT與SSG上演最終戰 冠軍獎盃花落誰家?

S7世界賽-四強賽篇 四強賽在韓國隊雙雙勝出的情況下落幕了,此次大概是世界列強跟韓國隊伍強度最接近的一次。當然沒有人可以永遠領跑在前面,畢竟領跑總是比後追還要來得不容易,因為你沒有一個追趕的目標,進步起來自然就會比較緩慢,而後追的人可以看著你去學習、改進甚至是針對,SKT的傳奇神話也總有一天會被推翻。S3當年有了SKT這樣的超級強隊,才樹立起韓國英雄聯盟的與眾不同,到了今年S7我們還在不斷的追趕著韓國,打敗韓國的方法從來就不是模仿,下文會有詳細解釋。 RNG從小組賽展現出來的實力已經讓我們知道LPL賽區已經離LCK不遠了,而這組全華班的陣容個人能力都相當超群。特別是Xiaohu、Uzi,這兩個Carry位的操作、意識都相當出色,甚至比頂尖韓國選手優秀也不為過,而且也不會有以往的資源分配不均問題。在比數進入2:1,RNG取得賽末點的時候,SKT的神話彷彿就要被中止一般,但可惜的是RNG開始變得極度保守,不再展現他們以往激進的遊戲推進模式,在第4盤Uzi失誤、第5盤麻辣香鍋被抓,導致SKT再次成功在1:2的情況下逆轉比賽。事實上SKT一樣有許多問題,Faker拿出五場加里歐就是最好的證明。他們透過Ban/Pick上的技巧不斷拿到加里歐,當然RNG並沒有在Ban/Pick就區居下風,只是雙方的選角方向與運營策略不同而已。 SKT前期容易陷入弱勢從小組賽開始就是眾所皆知的問題,無論是上路Huni被Gank或是下路Bang&Wolf在線上陷入劣勢,都是屢見不鮮的。打野則是因為工具人式的打野路徑導致發育無法跟上。MSF的打野曾經在訪談中說過,SKT的打野類似一個插眼的工具人,是為了確保中路而存在的,打野刷發育的路線選擇自然就會差勁許多。這樣的問題到八強賽也還是沒有得到修正,直到四強賽才利用選角去彌補這樣的問題。加里歐的不輸線以及前中期支援能力都符合現階段SKT所不足的點,Faker也在訪談中大方承認他們的下路的確會在對線期遇到很多困難,所以才一直去使用加里歐。 如果RNG能夠在第四盤一樣使用他們激進的打法,SKT很有可能走下神壇,事實上RNG的保守是很有問題的,因為他們在Carry位裝備達到力峰的時候都不選擇直接開戰,而是不斷的跟SKT調動兵線互相農兵,可能他們想等對手失誤再直接那下比賽,但面對失誤率最低的SKT,RNG這個選擇反而會降低他們的勝率很多,特別是第五場的雙射手陣容,RNG成功讓兩個Carry位都達到三件套,這個是射手很典型的一個力峰期,特別是中路庫奇這個時候的團戰能力是沒有一個角色可以比得上的,但RNG持續沒有選擇積極團戰,Uzi的戰績更是一直保持0/0/0,這是相當奇怪的一個錯誤,因為RNG就像是捨棄了他們最為優勢的打法,反而去打SKT最擅長的換線刷發育抓失誤的套路。 SSG VS WE,韓國在運營套路上始終更勝中國一籌 當兩隊打法相似的隊伍碰撞時,如果持續選擇一樣的打法,那勝出的始終還會是原本就比較強的那隊。就好像在同樣的行銷套路下,最終獲勝的始終是銷售市場的龍頭一樣,如果要打敗龍頭的話,就必須使用創新的套路才有可能,就好像打敗Nokia的Apple一樣。值得注意的是Ambiton的史瓦妮開始遭到封鎖,這也是最適合Ambition打野風格的角色,八強賽對上Longzhu的時候,Ambiton就發揮出他的防守型打法的價值,成功遏止Longzhu想要採取激進打法的策略。而WE的四保一策略則是被Ruler的法洛士和上路Cuvee給摧毀。法洛士的選擇我在上一篇就有提過了,而Cuvee則是在單帶上面給了WE不少壓力,因為分推打法會讓注重團戰的隊伍陷入很尷尬的局面,除非有搶下加里歐或是慎這種可以多次且快速支援的角色,不然會常常處於無法正常團戰的局面。WE的4保1陣容從季中邀請賽就已經展現給全世界看過了,當時連SKT都無法在BO1中取下勝利。中路Crown則是持續保持不需要過多經濟的打法,這讓Samsung在四強賽的過程得到更高的高度。 韓國內戰,SKT VS SSG 此次又跟去年一樣是相同的隊伍進行冠軍賽,這次的Samsung已經成長許多,也改善了很多錯誤,這裡要說一下幾隻會進入雙方爭奪行列的英雄名單,上路吶兒、打野史瓦妮、中路加里歐、下路法洛士,史瓦妮可能會被SKT全程封鎖,畢竟有沒有史瓦妮的Ambition真的是相差甚遠,一旦史瓦妮進入封鎖名單,剩下的嘉文四世跟古拉格斯就會進入雙方教練在Ban/Pick上面的競爭策略,當然SKT在對上RNG第四盤由Peanut上場被Ban的奈德利跟伊澤瑞爾也很有可能是打破打野三本柱的祕密武器,這邊會特別提打野主要是因為,打野的選擇常常都是第一輪Pick就會決定好了,這裡可以做相當多巧思,因為會關係到你要拿什麼op英雄去跟對方交換,這就得等到冠軍賽才能見真章了。 圖源:lolesport、lol世界賽比賽影片   S7世界賽 -八強賽篇: 八強展開激烈的BanPick攻防戰,MSF打破Meta成功衝擊SKT!
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SSG Crown:今年是SKT史上最弱的一年,我會打出不留遺憾的決賽

SKT今年較弱? 在SSG的賽後訪談中,Crown簡單評價了今年的SKT,他直言就目前而言,S7的SKT是他們史上最弱的一年,但無論如何,SKT終究是一支非常強的戰隊。 再與Faker一決雌雄 「在總決賽當中,不管是偶然的也好還是必然的也好,終究還是遇上Faker這位選手。」Crown感嘆他與Faker這般宿命的對決,但今年的他認為已經不會太在意這件事情。 Have Fun and No Regrets 連續兩年殺入年度總決賽,而且還對上同一個對手,可想而知SSG選手所感到的壓力。Crown坦然而說他只想打出有趣、且不留遺憾的決賽,可見他在一年過後的心態轉變,希望他們能帶給所有召喚師一場精彩的BO5。
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八強展開激烈的BanPick攻防戰,MSF打破Meta成功衝擊SKT!

S7世界賽 -八強賽篇 八強賽之後各隊伍Ban/Pick上的攻防變得靈活許多,因為上一篇寫過的凱特琳,很少有出現搶對線弱勢角色的選法,八強賽的對戰比想像中的還要更加精彩。但也有其結果出乎意料之外的對戰,就是Longzhu戰隊被3:0橫掃出局。 這三場Crown的選角都是偏向團隊層面的角色,並不需要太多的時間去發育就可以給出足夠的影響力。當然Samsung也看得出來Longzhu的選角策略大多偏向前中期為主,所以選出過多需要時間發育的角色是很致命的。雖然Crown在線上因為角色關係被BDD壓制的很慘,但利用注重團隊的角色機體,透過比較快速的集結反而在前中期沒有讓Longzhu拿到太多甜頭,隨後Ruler就會接管比賽,讓Samsung拿下勝利。雙方的選角策略都沒有太多的變化,其原因在於,Longzhu認為輸掉比賽並不是因為陣容問題,而是他們的前中期策略並沒有成功的打出來,以及BDD在一些判斷上欠缺思考,所以才會導致比賽戰敗。我們可以發現Longzhu選的角色都是可以贏線的,但贏線之後,Samsung並沒有像過去一樣選擇放一條線路給運營核心點農,而是選擇進行團戰,才會導致偏向贏線取向的Longzhu在團戰上因為角色特性問題輸掉。Samsung在打法上的改變是相當令人高興的,因為這也代表,他們可以走得更遠。 魔器輔助不再是唯一,MSF打出風采 從小組賽開始,唯一一個選擇魔器輔助以外的隊伍,就是MSF。他們的輔助IgNar選擇了鉤子系英雄,讓魔器輔助被感壓力,PraY曾在LCK夏季賽時說過:「要對付Wolf的輔助,用鉤子系英雄就好了。」這句話也是到現在,對付魔器輔助的最好選擇。但當對手有足夠的防守意識後,鉤子系英雄的影響力就會只有前20分鐘,之後的比賽主導權就會被掌握,導致遊戲勝率降低。但IgNar作為隊伍的開戰箭頭,成功的把影響力帶到整場遊戲。特別是選取雷歐娜的那場,給予整場足夠的壓力,也成功把Hans sama這個點位給運營起來,讓SKT無法扛住裝備領先太多的崔斯塔娜,MSF也先取得聽牌。MSF這次做得相當的不錯,讓本次世界賽前期一直處於過於被動的SKT吃了很大的苦頭,勇於去選取破解主流打法的陣容,才有可能衝擊整體實力比較靠前的隊伍。 Ban/Pick層面問題,得崔斯塔娜得天下? 這次八強賽中,只要是選擇崔斯塔娜的隊伍,就幾乎可以確定該場遊戲的勝利,連以打線凶狠的Mystic選擇了凱特琳,也栽在了Sneaky的崔斯塔娜手下。事實上儘管崔斯塔娜的勝率再怎麼高,也不會讓一個隊伍真的把他視為必Ban的點位,因為選出崔斯塔娜之前,應該就有不少強勢AD被Ban了,那些AD才是可以真正掌握遊戲節奏的AD。紫方3BanAD的策略也不斷的出現,也表明了當前強勢的Meta就是AD,而寇格魔跟圖奇則因為凱特琳的關係導致沒有人願意承擔這個三外塔必掉的風險,崔斯塔娜就會是個解套的好方法。而且當亮出崔斯塔娜的時候,對手也不會知道你會想打什麼取向的陣容,這也是先選崔斯塔娜的強勢之處。隱藏陣容走向一直都是很重要也很基本的Ban/Pick策略,不少忽略這個的隊伍也早就出局了。汎跟法洛士則是3BanAD後的產物,法洛士是不會輸線的選擇,汎則是最厲害的坦克殺手,可以發現他們的選裝都是鬼索的狂暴之刃,為了不斷的打出被動觸發生命%數傷害,來對付因為好戰者鎧甲加上石像鬼磐核而坦度大增的坦克。 四強賽的期待,SKT能否改善問題、兩個防守型隊伍的攻防 SKT在過往小組賽時幾乎會出現許多問題,導致有人開始疑問,今年的SKT是否不行了?但等到了他們最擅長的BO5開始,SKT就像是換了個人似的不斷贏下比賽。而本次八強賽,SKT面臨的是整體實力有落差的MSF,卻打得好像雙方旗鼓相當,其原因在於SKT還沒有修正他們前期偏弱勢的選角以及打法,才讓對手以強開為主軸不斷掌握比賽。SKT如果沒有改善問題,將會被狀態很好的RNG擊敗也說不定,RNG在小組賽就成功摧毀了以防守著稱的Samsung,Xiaohu和uzi更是展現了不輸給頂尖韓國選手的Carry能力。SKT如果成功擊敗RNG的話,那第四冠就真的不遠了。 Samsung和WE的比賽,則是可以好好的看兩邊隊伍如何處理運營上的問題,以及兩邊AD在團戰時如何打出他們的影響力。上路如果不是坦克互農的話,也會是有很精彩的對線演出,因為雙方都是操作相當好的選手。 後語:世界賽的META會隨著時間不斷的在改變,因為隊伍會不斷思考出要如何破解當前所面對的主流陣容,進而產生一個新的主流陣容,再去思考要如何破解新的主流陣容,如此的循環能想出冠軍賽時陣容的隊伍,就會是本次的世界冠軍。 圖源:LOL世界賽影片
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S7世界賽-小組賽觀後分析

大家好,繼上一篇對於魔器的探討之後,魔器型輔助成功統治了世界賽下路雙人線。小組賽第一輪SKT甚至展現了,什麼是Meta?什麼是主流打法?這次要來跟大家分享一些個人對於兩週小組賽的看法。
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布里茨新Skin資訊意外流出!?官方發帖提早發佈!

今早在社群上布里茨新造型設計稿被瘋傳,其後設計師只好直接提前公布內容。 設計師指原本新造型設計的內容原定於10月24日公布的,但不知道為何被洩漏出來了。 設計師發佈的文章指,這次布里茨的新造型並不是主題造型,而是同時推出兩個造型而已,各位又會希望那一個呢?小編應該兩個也會買的,因為真的太帥了!(誤  
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《鬥陣特攻》OPC 第二賽季冠亞賽:韓國 ArT 大勝 FW 奪下冠軍

  恭喜韓國隊伍Ardeont奪得《鬥陣特攻》太平洋職業錦標賽第二季冠軍! 《鬥陣特攻》太平洋職業錦標賽(OPC)第二賽季季後賽最後一天賽事已於稍早落幕,季殿軍分別是澳洲 Blank Esports(BLK)、香港 Hong Kong Attitude(HKA)獲得,而緊接著的冠軍戰由台灣閃電狼 Flash Wolves(FW)和韓國 Ardeont(ArT)對決,最後由 ArT 取得本季冠軍寶座。。 (現場也幾乎觀眾滿座,一起來收看今天精彩的賽事) (ArtnerdGames feat.暴君以熱血的現場演奏為冠亞軍賽揭開序幕。) 今日賽事以季殿軍賽揭開序幕,由香港隊伍HKA對上澳洲隊伍Blank Esports,兩隊實力相當且互有往來,戰況十分緊張。Blank…
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估唔到今年會係Muse做BlizzCon嘅表演嘉賓呢!

無論你親身前往 BlizzCon®或線上收看,準備迎接BlizzCon 2017 — 『Muse 謬思合唱團』將在BlizzCon 開唱! 暴雪娛樂幾日前宣布,榮獲葛萊美獎肯定的Muse 謬思合唱團將擔任第 11 屆BlizzCon的閉幕佳賓,在美西時間11 月 4 日(六)為親臨現場參與盛會及透過BlizzCon虛擬門票共襄盛舉的玩家帶來精彩表演,亦為暴雪在加州安那漢為期兩天的玩家社群慶典畫下震撼句點。 BlizzCon 是一場集結 Blizzard 旗下系列遊戲玩家活動,現場將開放遊戲搶先試玩,參與者還將有機會與 Blizzard 開發團隊會面,並了解更多接下來的遊戲內容更新。今年邁入第 11 屆,並將於美西時間 11 月 3 日、4 日(台灣時間 11 月…
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OW達拉斯隊公布新隊伍資訊!

《鬥陣特攻》職業電競聯賽™達拉斯隊的擁有者 Team Envy 於近日宣布戰隊名稱為Dallas Fuel。 這個隊名和標誌上的火焰,具有向該地區歷史悠久的能源產業致敬之意,電流火花還具有這個隊伍想要激勵達拉斯電競粉絲的意義。Team Envy 向來被電競粉絲稱為「藍衣戰隊」,Dallas Fuel 的正式配色也定為藍、灰以及黑色,向傳統致上敬意。隊伍標誌以具有代表性的藍色火焰,搭配粗體隊伍名稱,象徵 Dallas Fuel 的合作夥伴 Hersh Interactive Group。