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首席設計師Meddler回應疑問:「柔依削弱未完整,雷茲必需Nerf」
《英雄聯盟》首席設計師Meddler日前以官方身份回應近日一連串的改動疑問,當中Meddler解釋雷茲及柔依再削弱的原因。 首席設計師Meddler回應改動問題 「再次削弱雷茲的理由是什麼?」 Meddler:「這些年來,我們已經觀察雷茲、阿祈爾、克黎思妲迢三位英雄了許多時間,因為他們在職業場的表現遠遠高於積分場。我們為了把時間適當用在其他英雄及計劃上,今年決定只進行平衡,盡量讓他們不會到非Ban即選的程度。但以目前的狀況來看,我們懷疑如果不再對雷茲進行削弱,他就會再次統治世界賽。這些削弱可能會在8.19世界賽版本前實裝。」 Meddler擔心的方面大家也很清楚,就是不想雷茲、阿祈爾、克黎思妲他們再次統治賽場。阿祈爾、克黎思妲目前情況已經難以再削弱,因此雷茲便成為設計師目前最擔心的對象。在賽場與積分場的取捨上,他們目前選擇了賽場。 早前報導:設計師無視民意再削雷茲,網友哭訴:「體諒一下Solo玩家吧…」 雷茲的話題結束,接下來就是更嚴肅的話題了(對小編來說),首席設計師對柔依的削弱作出新的發言! Meddler談柔依大削 「柔依在8.17有大量削弱,這些真的會實裝嗎?」 Meddler:「柔依的削弱仍在實驗性階段,這些改動仍未完整。其實我們並沒有打算提前公佈,總而言之柔依的削弱仍需要一些時間來證明,暫時不會在8.17版實裝。」 設計師明言柔依的削弱不會在8.17版本實裝,看來各位柔依專精這兩版還是可以稍微放心,但很難保證8.19世界賽版本前柔依仍能保持現狀。希望設計師手下留情吧,畢竟這次削弱也太過份了。 早前報導:「移除柔依」行動超過五萬人支持,下版柔依將被極大副削弱! 最後,可以看出Riot在世界賽版本前蘊釀著很多改動,但版本變化太大會令選手難以及時適應,到底Riot會在8.19時如何作出取捨?
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寶可夢聯名耳機!精靈球配色小巧思超想敗!
先前於 10月 12 日 ~ 21日,在日本六本木新城舉辦的「INNOVATION TOKYO 2018 – AR Playground with Niantic」,以 Pokemon GO 為主題,結合聲音以及影像的 Pokemon GO…
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暴風裂刃重製,就是不能讓刺客爽!
《英雄聯盟》在早前的測試服中釋出新攻擊裝備「暴風裂刃」,被不少人認為是刺客神裝,但還未等到其推出之際,此裝備已經遭到官方重製。 暴風裂刃在5月1日推出時的裝備詳情 唯一被動:如果在2.5秒內不作出攻擊,你的下一次普攻將會必定暴擊。 唯一被動:當你觸發暴擊時,在1.5秒內將獲得25%攻速及8%移速。 這兩個唯一被動相當符合刺客的特性,劫、塔隆這些英雄尤其受惠,但官方竟然將這些被動胎死腹中。 新暴風裂刃的被動重製 唯一被動:如果在2秒內不作出攻擊,你的下一次普攻將造成額外50傷害(傷害與攻速成正比) 唯一被動:當你造成暴擊或觸發以上被動時,在5秒內將獲得8%攻速加成(最多5層40%) 由於失去必定暴擊的被動效果,令刺客英雄不能達成一套爆發的輸出,裝備的定位隨之改變。新暴風裂刃可能會比較AD英雄,例如圖奇這種需要攻速的射手。最後這些都只是測試的改動,官方會否再次重製也是未知數,大家耐心等待正式版本的推出吧!
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Steam 宣佈更改政策開放18禁遊戲上架!
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