街霸V新角色Zeku,推出一小時後高手連技流出!

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冠軍上路Looper正式退役,RNG致謝祝福一帆風順

圖/微博 先前有粉絲爆料 Looper 已經從職業選手的身分退下,並且要去讀書了,不過該消息並未有官方戰隊正式發布。而如今這個消息得到證實,RNG(皇族電子競技俱樂部)微博發出了正式訊息,當中提到 Looper 正式宣布退役,場上的亨碩王,時常驚豔全場,更幫助當年還是新人的小虎、香鍋迅速成長,祝亨碩學業有成,未來一帆風順。 圖/best.gg 網友對此也紛紛留言祝福「Looper 骨子裡真的是書生氣,如果不知道他,真的不會認為他是個優秀職業選手」、「永遠記得他和 Mata 在 RNG 的時光 ,祝你們今後順利,各自精采」、「祝 Looper 學業成功,永遠不會被當」。  
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EU >>> NA,FNC直落3:0擊敗C9,S8總決賽確定為FNC v.s IG!

S8四強賽FNC對C9在不久前結束,FNC以3:0直落C9,這場歐美大戰由FNC完勝。 FNC 3:0 C9 繼IG在昨日3:0 G2後,今天同樣是 3:0 的結果,FNC和IG都展現了無人可擋的姿態。 FNC中路選手Caps前兩局分別以勒布期與阿祈爾大開殺戒,完全展現他身為歐洲法王的一面,當中第二局Caps阿祈爾在一波團戰的一推三,瞬間打出四連殺,也中斷了C9的反擊號角。 法王Caps四連殺 第三局FNC更選上今屆登場率為0%的打野英雄 – 「雷珂煞」,然而也發揮到奇效,可見FNC不僅選手表現出色,他們的戰術更是變化多端,深不見底。 FNC雷珂煞打出奇效 四強賽全數結束,S8總決賽的對局確定為FNC v.s IG,兩隊在賽前都不是冠軍大熱的隊伍,但一路走來已經證明了他們擁有冠軍的實力。 S8總決賽:FNC…
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香港 VS. 俄羅斯,Shadowburn 殺紅眼,帶領俄羅斯拿下首勝!

世界盃韓國站第一日(8 月 17 日)首場比賽由香港對上俄羅斯,本次賽事香港在徵招選手以及訓練上都遭遇困難,香港在前兩張地圖地圖僅拿到一個小分,受限於俄羅斯 MISTAKES 以及 Shadowburn 的發揮,尤其是 Shadowburn 的輸出,不斷對香港隊進行大量血線壓制,導致香港隊無法打出好的配合。第四張地圖香港選擇法拉搭配慈悲的雙飛陣,而俄羅斯則使用平推陣。 在攻守轉換後,香港使用雙射手(奪命女、麥卡利)對抗俄羅斯,但是在靠近第一檢查點的地方又被 Shadowburn 打出巨量輸出,俄羅斯以 4:0 拿下這場比賽的勝利! 賽後訪問 Mistakes 也提到香港隊在配合上並沒有配合很好,加上俄羅斯隊員普遍有比較好的操作,自然能贏下這場比賽。而…
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為延長對線期,Riot將移除紅Buff對塔的真傷效果

《英雄聯盟》官方近日作出一項野怪改動,樹精長老(紅Buff)的增益效果遭到削弱,雖然看上去是小調整,但實質牽涉到對線期的長度問題。 移除紅Buff對防禦塔造成的真實傷害 不知道各位召喚師平時有否留意,紅Buff提供額外真實傷害,本身只對英雄有效,但在5.22版本更新中,Riot新增紅Buff對防禦塔造成真傷的效果。但現在Riot決定將此移除。 Riot設計師Repertoir對移除紅Buff這一效果略作說明,他直言目的是為了讓防禦外塔在遊戲中能抵抗更長時間的攻擊,不會被敵方早早摧毀。Repertoir進一步說明防禦塔本身設有基本的防禦力,儘管紅Buff提供的真實傷害數值不高,但其無視防禦的效果實際能造成莫大的影響。 紅Buff造成真傷能無視防禦 然而,讓防禦塔抵抗的時間更長只是表面目的,小編相信真正的目的是延長對線期的時間。因為Riot設計師Meddler在8.2版本時曾提及放緩遊戲節奏的話題,這麼一來移除紅Buff的推塔效果便與放緩遊戲節奏不謀而合。 早前消息:8.2版本展望:調整遊戲長度、減少滾雪球影響 如此看來,放緩遊戲節奏是Riot目前著重的議題,相當未來會看到更多與此相關的改動。