設計師談妮可早期大絕:「2000射程的高傷害巢穴式陷阱」

本期的 Ask Riots 只回答好奇變色龍 妮可 的相關問題!

(圖/League of Lengends

Q1. 妮可在開發過程中是否有任何瘋狂的能力被取代?

有一次,她有一個超遠射程陷阱(大約 2000 單位的距離),因為她的大招需要很長時間才能完成武裝,但可以造成了很多傷害。這個想法是你把它放在一個你認為敵人會去的地方,把自己偽裝成一個友軍誘導敵人到那裡去,但是這個設計並不被多數人喜歡,因為敵人對妮可大絕的設置點根本無從知曉。

Q2. 妮可在早期的概念設計中是什麼樣子?

由於我們很早就有變色龍梵斯塔雅人這個想法,她看起來非常像最初的概念。在早期的探索中,她更加狂野,受文明影響較小。但實際上,她現在的進化方式是因為她不斷學習和模仿其他人,這使她不那麼狂野,更像是一個人。

(圖/League of Lengends

Q3. 妮可的靈感是什麼?

Skekses(高級概念/角色藝術家):當我推出變色龍梵斯塔雅(vastaya)創意時,早期的靈感之一是 Leeloo,電影第五元素中的角色之一。我喜歡她學習的方式,她的動作方式以及她的好奇心。

FauxSchizzle(高級敘事作家):個性明智,還有Starfire(DC漫畫的超級英雄),來自星際異攻隊的螳螂,來自影集怪奇物語中的十一、X-23(電影羅根中的女主角,不知道羅根的請搜尋金鋼狼),史迪奇 ……非常古怪,擁有巨大的未開發潛力,如魚得水般的角色。他們往往比他們所知道的更強大,但總是善良和開放。

Skekses:這一切牢牢抓住一個可以復制其他英雄外觀的英雄的理念,為完美成分而製作妮可:)

Q4. 妮可是人類血統嗎?或者她是 Vastayashai’rei

妮可不是純 Vastayashai’rei(一個奇妙的魔法種族),但她比大多數其他的更接近它 vastaya。妮可的部落從 vastaya 部族分裂出去後,很早就已經與世隔絕,所以他們的魔法更純淨,比其他vastaya古老。在妮可的血統中,人類血液非常非常少。

像是剎雅 – 渴望在 vastaya 衰敗前與人類達成協議的人 – 會在遇到 妮可時感到不安。她可能會感到有點嫉妒,因為 妮可的精神能量如此強大,但也讓她充滿希望,因為 vastaya 不會像她所認為的那樣凋零。

Q5. 什麼是妮可最喜歡的食物?

妮可喜歡嘗試新事物,但她目前最喜歡的是奶酪麵包,包括瓦羅蘭中的奶酪麵包和她家鄉部落製作的類似糕點。我想知道誰先發明了奶酪麵包配方?

Q6. 你怎麼讓妮可的被動運行?

儘管我們在Trickster’s Glass(在 S5 出現過一個版本的道具,可以模仿友軍)項目中使用了Black Market Brawlers中的模擬機制,但它是通過組合一堆現有代碼而不是系統定制創建的。有了妮可,我們需要設計一些可以完全支撐偽裝機制的東西。這不僅是對偽裝代碼的重寫,也是對現有系統的清理,例如複製與 buff 和 debuff 的影響。我們需要修復一些小錯誤和 妮可被動邊緣的案例,但是使用新代碼我們可以系統性地解決這些問題。

Q7. 為什麼妮可身為一個法師還必須處於戰鬥的中心才能使用她的大招?

我們讓她的作戰範圍相對較近,因為偽裝和克隆遊戲玩法更具互動性,她必須自己承擔風險才能有影響力(這可以追溯到為什麼我們拒絕“陷阱”能力作為她的大招)。擁有不同尋常的勝利條件,例如:作為遠程英雄跳入前線。當妮可玩家欺騙敵人時這也給了更多的反饋。

Q8. …… 妮可會產卵嗎?

Stop!Asking!

(……no)

Related Posts
Read More

Huni加盟Echo Fox:在SKT期間才知道自己不是最強,回到NA主要想拿個冠軍

前SKT上路選手Huni在離開戰隊後,不久前宣佈加盟北美LCS戰隊Echo Fox,並接受韓國媒體FOMOS的訪問。 Huni早前離開SKT Huni在訪問中先談及加盟Echo Fox的原因,他表示北美LCS是他唯一沒能贏得冠軍的賽區,(2015年FNC、2017年SKT都有拿過聯賽冠軍),因此希望改寫這個紀錄。 對於選擇Echo Fox,Huni直言他在轉會期過後才尋找新戰隊,剩下的選擇不多,而他認為當中論Echo Fox的管理比較完善,因此才來到這支戰隊。 Huni曾在NA戰隊IMT效力 接著FOMOS訪問到Huni效力SKT這段時間的一些感受,Huni坦言在加入SKT後令他有不少轉變,他曾經覺得自己是最強的選手,但來到SKT後才發覺自己不外如是。 Huni又特別提到Kkoma教練,他表示雖然Kkoma對他相當嚴厲,但這些教導令他成長許多,就算去到北美,他亦會謹記這些教導。 kkOma嚴厲但教導有方 重提S7世界賽時,Huni難掩失望之情,他表示自己已經用盡全力應戰,這個世界賽亦是他生涯中最努力的時刻,但無奈SSG的表現比他們更佳。 Huni只差一步便能親嘗總冠軍滋味 最後,Huni相信Echo Fox是一支相當有潛力的戰隊,表現好的話他們絕對有機會衝擊LCS冠軍。
Read More

玩家提議打野默認重擊,Riot:「很瘋狂,下個版本就實裝。」

打野玩家最痛苦的不是三線全爆,不是被搶龍,而是忘記帶重擊。(等等……好像還是前者比較痛苦),沒有重擊的打野猶如斷一隻手臂,難以Carry。 有些MOBA手機遊戲會在玩家選下打野類英雄的時候,召喚師技能會默認轉換成重擊,昨日(9月6日)有美服玩家向Riot提議「默認重擊」這個做法,Riot不久後親自回應他。 玩家提議「默認重擊」 「如果Riot能讓玩家在選打野英雄時默認重擊的話,我認為這樣會很好。個人而言我很討厭自己在選下打野英雄後忘記帶重擊,我會感到相當內疚,或者選擇離場讓隊友可以Remake。反過來不少玩家一樣會不時忘記帶重擊,他們可能想在遊戲開始前喝杯水或休息一下下。如果這個措施可以實行,將會讓玩家的生活有一個很大的改善。」 美服的玩家會自願扣分然後讓隊友Remake這麼友善嗎?(錯重點) 該玩家這個提議引來Riot官方的回應,回應竟然是下版就實行這個措施?! Riot親自回應 Riot:「同意,特別是在下一個版本,這將會很瘋狂。」 官方立即答應了玩家的請求,更表示在下一個版本就會實裝!但也有疑問表示「如何要交換英雄怎麼處理?」,Riot沒有作回應,相信會有對應的方案吧。 忘記帶重擊大家可能不多不少都會發生幾次,特別是那些五路皆神的玩家,而默認重擊這個做法,大家認為有沒有必要性呢?