2018年數據顯示:《英雄聯盟》仍是全世界影響力最大的PC遊戲

根據外媒 The Esports Observer 的分析指出,《英雄聯盟》到 2018 年第 3 季為止,仍然是全世界最具影響力的遊戲沒有之一。

(圖/The Esports Observer)

The Esports Observer開發了一個衡量 PC 遊戲影響的指標,由 Newzoo 的分析提供支持。該指標考慮了六個關鍵績效指標(KPI),對這些標準進行加權,並將它們組合成一個整體影響指數。

對應的 6 個 KPI(關鍵績效指標)分別是:

  • 每月有效 PC 玩家:30%
  • 電子競技獎金分佈:25%
  • 觀看的電子競技時數(在Twitch上):20%
  • 觀看的總時數(在Twitch上):15%
  • 錦標賽數量:5%
  • Twitch 同時流量:5%

儘管《英雄聯盟》過氣的說法在大逃殺遊戲 《Fortnite》、《PUBG》崛起後開始增加,但是《英雄聯盟》仍靠著較為完整的電競規劃以及多年的粉絲群,以 59.24 分成為最具影響力的 PC 遊戲,與《英雄聯盟》性值相似的《Dota 2》在這份分析中僅排行第 4,但是最令人驚訝的還是近期動作頻繁《鬥陣特攻》,看似聲勢浩大,但是僅獲得 19.46 分。

Related Posts
Read More

SKT確認Bengi回歸!以教練身份輔助Kkoma!

1小時前,SKT官方Facebook再次宣佈人事變動,眾所期待的Bengi將重返這支三冠戰隊。 Bengi以教練身份回歸 안녕하세요. SKT T1 입니다.2018시즌 코칭스탭 계약 관련 소식을 알려드립니다.2018시즌 T1과 함께 하게 될 코칭스탭은 SK텔레콤 T1에서…
Read More

Perkz質疑RNG事先得知戰術,前H2K選手曝料LPL隊伍互享團練資訊

歐洲法王Perkz昨日於推特發佈一則帖子,質疑RNG在對決Gen.G的一局中,他們事先得知Gen.G的戰術。 Perkz推特帖子 (截圖轉至網路) Perkz:「到底RNG是有多聰明才能知道Gen.G在下路草叢埋伏呢?」 事源在這局比賽中,RNG在遊戲早期的一個舉動,讓Gen.G的埋伏戰術完全失敗,更付出首殺的代價。 RNG事先得知Gen.G的埋伏? 遊戲開始30秒,Gen.G上下輔三人蹲在下路草叢,RNG的視野並沒有偵察到Gen.G這個舉動,Gen.G埋伏了30秒後(此時1分02秒),RNG野下輔三人一同轉下,Gen.G似乎沒預料RNG三人在後而開戰,最後送出首殺。 雖然就算不計這個舉動,這場的勝負都毫無懸念,但Perkz質疑的是Gen.G的戰術被洩露,前H2K上路Odoamne出面回應表示,他們曾在S6世界賽上被LPL隊伍洩露戰術。 Odoamne回應Perkz (截圖轉至網路) Odoamne:「當時H2K在世界賽(S6),我們與IMAY進行團練的時候,EDG有9個教練就坐在房間裡看著我們的團練,但我們跟EDG是同一小組的隊伍XD」 Odoamne表示當年H2K與IMAY的團練被洩露給EDG,對同為一組的H2K而言有很大影響,眾所周知戰隊之間的團練影片及資訊一向不能公開,特別是在世界大賽這段時期,戰術是相當寶貴的資訊。 (截圖轉至網路) Perkz:「也許其他隊伍不應該與LPL隊伍團練xD」 而對於RNG這個舉動,Uzi在賽後訪問中親口解釋說:「因為(Gen.G)每一場的下路都是這種情況,已經很習慣了,我們只要稍微應對一下就能取得優勢。」,言下之意,RNG是從以往的對局來得出Gen.G這個戰術。 最後,Perkz在今日已經將該帖子刪除,希望事件不會再鬧大,而至於Odoamne講述的經歷是真是假?LPL戰隊之間真的有互相洩露團練資訊?相信需要等待其他人來證實。