2017 英雄聯盟 世界大賽小組賽 Day4 FB v.s. SSG

(藍方) FB
Ban : 塔莉雅、 法洛士、嘉文四世、路西恩、慎
Pick : 史瓦妮、剎雅、珍娜、科加斯、艾克
人員名單 : Thaldrin、Crash、Frozen、Padden、Japone

(紅方) SSG
Ban : 克黎思妲、古拉格斯、銳空、勒布朗、卡薩丁
Pick : 露璐、崔絲塔娜、伊澤瑞爾、星朵拉、特朗德
人員名單 : CuVee、Haru、Crown、Ruler、CoreJJ

 

遊戲開始SSG打野與下路組合入侵FB紅區,開局FB史瓦妮採取上半藍Buff開由科加斯幫打,而SSG伊澤瑞爾則是開FB紅區

2:10 SSG伊澤瑞爾兩等帶紅Buff抓中,成功打出艾克閃現,首殺由星朵拉拿下

4:50 伊澤瑞爾成功配合特朗德殺死科加斯

5:30 科加斯TP回線再度被伊澤瑞爾與特朗德夾殺,人頭由特朗德拿下,此時SSG領先約2K

6:40 SSG利用中下推線的優勢成功拿下火龍

8:00 SSG上野成功塔殺科加斯,此時FB打野趕往下路Gank崔絲塔娜,崔絲塔娜W被打斷後交閃,史瓦妮大絕緩速成功配合下路組合殺掉崔絲塔娜,此時SSG拿下上路首塔

12:30 SSG上野嘗試拿預示者,而此時艾克TP附近眼位但卻是去抓中路星朵拉,成功配合史瓦妮殺掉星朵拉,SSG上野拿下預示者

14:00 FB中野在中路側草奇襲伊澤瑞爾,伊澤瑞爾殘血後交閃,過牆但被艾克閃現收掉,趕來的科加斯配合隊友將沒有雙招的星朵拉也殺掉,此時特朗德拿掉上路二塔

16:00 FB中野再度成功配合殺掉星朵拉,而特朗德正在推中路外塔,此時FB趕往防守卻被特朗德打退,雙方都拉開,伊澤瑞爾叫出預示者拿掉中路外塔,此時SSG下路雙人也拿掉下路外塔

17:00 SSG拿下風龍,此時經濟SSG領先約3.3K

17:30 FB下路組合趁著SSG回補時成功拿下下路外塔

22:40 特朗德成功推掉下路二塔,此時FB四人成功抓死特朗德

23:20 FB拿下風龍

25:00 艾克成功拿下SSG上路外塔

27:20 FB成功抓死露璐,而此時FB選擇直接開巴龍,SSG四人趕來防守,FB衝出來開戰但並未成功抓到SSG成員

28:20 FB被打退後換成SSG嘗試開巴龍,而FB成員趕來再度迫使SSG成員撤退

29:55 SSG選擇開火龍,特朗德柱子成功卡住FB成員,SSG成功拿下火龍

30:50 FB選擇直接開巴龍,此時SSG成員趕來時已經被FB拿下,後續SSG打算追擊,但FB成功撤退

32:00 FB採取艾克分推上路,其餘四人集結推中,藉由巴龍Buff成功拿下上路二塔與中路二塔,此時FB經濟已經領先約1.3K

34:00 FB四人集結推下,成功拿下下路二塔

34:30 FB打算上高地塔時,三星成功逼出珍娜雙招,FB選擇撤退

36:40 FB史瓦妮主動開戰,崔絲塔娜被打殘交出雙招逃離,而星朵拉被緩速留下殺掉,FB轉頭拿下遠古巨龍

38:40 FB帶著遠古巨龍Buff與SSG交戰,SSG被逼退後,FB回頭拿巴龍,科加斯成功拿下巴龍,而SSG趕來追擊並未成功留下FB,FB全員成功撤退

42:30 FB帶著巴龍Buff採取131分推,但都被SSG成功防守住

46:50 SSG主動嘗試開巴龍,FB趕來後SSG選擇開戰,艾克繞後進場直接被秒殺沒按出大招,科加斯與史瓦妮也被追擊殺死,此時FB陣亡三名成員,SSG直接五人推進FB中路水晶兵營,後續推進主堡雙塔時成功將剎雅殺掉,SSG摧毀主堡拿下勝利

SSG 勝利

Related Posts
Read More

電子競技是什麼?一起重新體驗賽場上的感動

昨(2)日晚間,League of Legends 發布一支新影片,「Our Game」。在電子競技的各種討論越趨沸沸揚揚的同時,一起來重溫世界大賽的各幕感動,體會這已經「不只是體育」的競技力量 ── 電子競技究竟能否為競技?這已經是一個長久以來難以界定的課題。許多人認為,電子競技是一種「不用流汗」、「不需勞動」的技術,這樣真的可以被界定為「體育」,職業選手能被認為是「運動員」嗎? 那麼這些職業選手,在賽場上付出多少時間、多少心血、多少努力,需要多少的腦力和經驗去堆積出一場精彩刺激的比賽,就都不算數了嗎?看看世界大賽,為了競逐最終榮耀,所有選手將勝負放得多重。 雖然不流汗,但這裡灑過多少英雄淚。 有人說,電子競技不是體育。與其說像是看別人踢球,倒不如說像是看「幻想的」人去踢球,失去了真正「踢球」的作為,好像拔除了體育最重要的一環。 這些真的只是幻想、只是紙上談兵嗎? 多少的人為此風靡,即使不能成為選手、後勤,也願意花費時間觀賞並琢磨一場好的比賽。比賽的內容、遊戲的發揮,讓人們建立起互相認同的情感,全球有超過一億的觀眾數量。 每到大比賽時,同時在線的每個觀眾如你、我,都有共通的語言:《英雄聯盟》。 現在全球各地的政府已經認知到這點,這個新型態的產業、新型態的競技,也是一種「體育」。 電子競技有「體育」試圖提倡的「運動家精神」,雖不流血、流汗,但同樣要花費心血時間去堆積出明快的反應、操作,用更多腦力去策畫、謀略。 世界大賽的激情、熱血,為人動容。每支隊伍的成敗,每支隊伍的努力拚搏,都讓螢幕前的所有觀眾沸騰起來。 這是我們的時代、我們的遊戲、我們的競技 ──《英雄聯盟》。
Read More

犽宿為何又Buff?Riot爸爸:「想讓他前中期舒適一點。」

目前《英雄聯盟》最不可思議的兩個狀況相信就是「雷茲Nerf」和「犽宿Buff」,前者不知道做錯什麼事一直被Riot爸爸視為眼中釘,Nerf完又重製、重製完又Nerf,沒完沒了。 然而犽宿雖然被召喚師們稱為毒瘤英雄,但其待遇就截然不同,這兩個賽季犽宿被Riot給予相當多的Buff,包括基本數值、大絕距離、Q傷害等等,令犽宿在積分場的出現率大大提高,正當玩家都都紛紛不滿之際,犽宿在今天又Buff了。 為何犽宿又Buff?相信大家和小編抱持一樣的疑問。Riot爸爸給予的理由相當簡單、直接且明朗: 「新無盡之刃失去暴擊率後,意味著犽宿要先出一件暴擊裝以發揮其兩倍暴擊率的被動-沒有AD加成的暴擊裝。我們決定為他提供一些前/中期的支援讓他可以更舒適去出幻影之舞,另外再增加Q技能的暴擊傷害來彌補新無盡之刃失去的暴擊傷害加成。」 上修:基本物攻由60 ⇒ 63 鋼鐵暴雪(Q) 上修:暴擊傷害由150% ⇒ 180% 小編認為如果單單只因為新無盡之刃失去的效果而Buff犽宿,這是一件不太合理的事情;因為既然新無盡之刃令犽宿失去暴擊傷害加成,那麼更加需要暴擊傷害的ADC們呢?燼被動的暴擊傷害也同樣受到影響吧?小編相當不明白ADC們的待遇會差之千里。