近期在《鬥陣特攻》官方論壇有一篇從 9 月 27 日至今不斷被玩家討論的文章,討論為什麼《鬥陣特攻》的玩家不斷的流失。
(圖/Overwatch)
三個最核心的問題
以下三個問題是某位玩家特別整理後提出的看法,不代表本編立場
一、溝通
許多玩家喜歡甚至是濫用攻擊性的語言使一些只是純粹玩好玩或是來放鬆的玩家覺得很沮喪,不僅如此,在很多論壇上都出現令多數人厭惡或是攻擊性的內容,無視相關規定,或是進行惡意釣魚,讓整個環境變得很容易遭玩家厭倦。
最重要的是,有些人在語音頻道沒有反應,不願意在需要時切換英雄,而且普遍無視團隊。這個遊戲是一個基於團隊的第一人稱射擊遊戲。人們現在應該知道如何正確地玩好一場遊戲,但要完成這一切,幾乎不可能在沒有溝通的情況下達成。
二、遊戲玩法
在某種意義上來說,這遊戲是很破碎的,越來越多的破壞性元素使遊戲陷入了先前不需要的 Nerf,版本更動的過程會讓一些英雄很難使用,開發人員努力解決很多錯誤,我全心全意地尊重這一點。但是當遊戲需要經常修復時,很難坐下來享受基於團隊射擊的一些最基本的元素。
我的意思是,大多數基於團隊的射擊遊戲都有一些非常基本的元素:團隊合作、團隊遊戲、平衡武器和角色、玩家會關注有競爭力的遊戲玩法、不濫用遊戲機制。我並沒有親自看到這個現象在遊戲中發生,冰凍、暈眩、緩速、駭入,正在慢慢讓這個遊戲充滿亂七八糟的能力濫用,這也非常令人沮喪。
三、其他遊戲
很明顯,隨著大逃殺類型遊戲的興起,玩家正在離開舊的遊戲去親近人群,考慮到這款遊戲已經持續了很長一段時間,趣味和遊戲的活力隨著時間減少,在新遊戲中獲得名聲或是金錢讓一些老玩家持續離開。
(圖/Overwatch)
留言怎麼看
不少玩家認為溝通和遊戲角色的不平衡讓越來越多玩家離開,特別是後來推出的幾隻英雄,新駭影、毀滅拳王以及碧姬這類型,遊戲機制太過簡單,讓老英雄看起來很愚蠢。
角色定位上也有問題,像是 D.Va 的遊戲機制不像坦克,更像是玻璃大炮。在進行遊戲時,能否獲勝更大的影響是取決於隊友有幾個人在搶 DPS 的位置,甚至有人因此從大師(3500 Up)掉到 2900 分,這個事後運氣遠比實力重要。
不時的角色平衡、技能重製常常讓一些英雄直接被 Meta 所淘汰,也讓許多專精英雄的玩家倍受挫折。也有部分玩家認為長時間玩相同的遊戲任何人都會厭倦,或許休息幾個月後再回來享受遊戲是不錯的選擇。