EXP.GG呈獻:《HKA Tabe訪問》

我哋有幸請來HKA教練Tabe進行訪問。
今季帶領重組嘅HKA殺入世界賽,Tabe對隊伍嘅表現唔太滿意,更直言HKA喺輸畀FB之後已經心態爆炸。

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社畜小編的《侏羅紀世界:進化》雜談

隨著電影「侏羅紀世界:殞落國度」的上映,《侏羅紀世界:進化》遊戲也就随之上市,玩家們有的是為了電影情誼來玩,也有屬於盲目跟從。本次社畜小編也在使用了魔法小卡購入了這款《侏羅紀世界:進化》,遊玩過後的感受來跟大家分享分享。 先來說優點好了,不論是遊戲購買頁面的評語或是小編的親自遊玩,都對於這次的遊戲畫面給了極高評價,光影、天氣、恐龍的模樣,畫面上幾乎沒有什麼可以挑剔。還有就是本作最大誠意的地方,那就是全程的中文配音,你沒看錯,遊戲有內建中文字幕之外還有中文的配音,你可以聽到「歐文·葛雷迪」以中文跟你介紹遊戲玩法,目前市面上遊戲甚少有中文語音的模式,這一點就小編來看可是大大的加分。另外遊戲配樂方面也完美重現,小編雖說不是忠實的侏儸迷,但聽到音樂後還是有點小小的感動。 講述了優點後還是要來討論一些不足的地方,而眾多玩家們指出的第一個問題就是豐富度不夠,不論是恐龍的種類或是經營的方式,再來是 AI 的設定,小至民眾大到恐龍都太過於呆板且制式化,最後就是遊戲開始時被綁定只能遊玩一種模式,雖說像小編這種模擬遊戲蔡雞不會感受到太大的差別,但對於老手來說是一個過多的設定,然而這些問題其實都可以依靠後續的更新來做改變,接下來就是要知道究竟這款《侏羅紀世界:進化》是一個為了電影的宣傳草草了事的作品,還是為了讓模擬類型重返榮耀的曠世奇作。 沒入手《侏羅紀世界:進化》的玩家們原因又是什麼呢?而玩過的玩家你們又認為本作有什麼樣的優缺點?趕快分享給我們知道喔~!
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八強展開激烈的BanPick攻防戰,MSF打破Meta成功衝擊SKT!

S7世界賽 -八強賽篇 八強賽之後各隊伍Ban/Pick上的攻防變得靈活許多,因為上一篇寫過的凱特琳,很少有出現搶對線弱勢角色的選法,八強賽的對戰比想像中的還要更加精彩。但也有其結果出乎意料之外的對戰,就是Longzhu戰隊被3:0橫掃出局。 這三場Crown的選角都是偏向團隊層面的角色,並不需要太多的時間去發育就可以給出足夠的影響力。當然Samsung也看得出來Longzhu的選角策略大多偏向前中期為主,所以選出過多需要時間發育的角色是很致命的。雖然Crown在線上因為角色關係被BDD壓制的很慘,但利用注重團隊的角色機體,透過比較快速的集結反而在前中期沒有讓Longzhu拿到太多甜頭,隨後Ruler就會接管比賽,讓Samsung拿下勝利。雙方的選角策略都沒有太多的變化,其原因在於,Longzhu認為輸掉比賽並不是因為陣容問題,而是他們的前中期策略並沒有成功的打出來,以及BDD在一些判斷上欠缺思考,所以才會導致比賽戰敗。我們可以發現Longzhu選的角色都是可以贏線的,但贏線之後,Samsung並沒有像過去一樣選擇放一條線路給運營核心點農,而是選擇進行團戰,才會導致偏向贏線取向的Longzhu在團戰上因為角色特性問題輸掉。Samsung在打法上的改變是相當令人高興的,因為這也代表,他們可以走得更遠。 魔器輔助不再是唯一,MSF打出風采 從小組賽開始,唯一一個選擇魔器輔助以外的隊伍,就是MSF。他們的輔助IgNar選擇了鉤子系英雄,讓魔器輔助被感壓力,PraY曾在LCK夏季賽時說過:「要對付Wolf的輔助,用鉤子系英雄就好了。」這句話也是到現在,對付魔器輔助的最好選擇。但當對手有足夠的防守意識後,鉤子系英雄的影響力就會只有前20分鐘,之後的比賽主導權就會被掌握,導致遊戲勝率降低。但IgNar作為隊伍的開戰箭頭,成功的把影響力帶到整場遊戲。特別是選取雷歐娜的那場,給予整場足夠的壓力,也成功把Hans sama這個點位給運營起來,讓SKT無法扛住裝備領先太多的崔斯塔娜,MSF也先取得聽牌。MSF這次做得相當的不錯,讓本次世界賽前期一直處於過於被動的SKT吃了很大的苦頭,勇於去選取破解主流打法的陣容,才有可能衝擊整體實力比較靠前的隊伍。 Ban/Pick層面問題,得崔斯塔娜得天下? 這次八強賽中,只要是選擇崔斯塔娜的隊伍,就幾乎可以確定該場遊戲的勝利,連以打線凶狠的Mystic選擇了凱特琳,也栽在了Sneaky的崔斯塔娜手下。事實上儘管崔斯塔娜的勝率再怎麼高,也不會讓一個隊伍真的把他視為必Ban的點位,因為選出崔斯塔娜之前,應該就有不少強勢AD被Ban了,那些AD才是可以真正掌握遊戲節奏的AD。紫方3BanAD的策略也不斷的出現,也表明了當前強勢的Meta就是AD,而寇格魔跟圖奇則因為凱特琳的關係導致沒有人願意承擔這個三外塔必掉的風險,崔斯塔娜就會是個解套的好方法。而且當亮出崔斯塔娜的時候,對手也不會知道你會想打什麼取向的陣容,這也是先選崔斯塔娜的強勢之處。隱藏陣容走向一直都是很重要也很基本的Ban/Pick策略,不少忽略這個的隊伍也早就出局了。汎跟法洛士則是3BanAD後的產物,法洛士是不會輸線的選擇,汎則是最厲害的坦克殺手,可以發現他們的選裝都是鬼索的狂暴之刃,為了不斷的打出被動觸發生命%數傷害,來對付因為好戰者鎧甲加上石像鬼磐核而坦度大增的坦克。 四強賽的期待,SKT能否改善問題、兩個防守型隊伍的攻防 SKT在過往小組賽時幾乎會出現許多問題,導致有人開始疑問,今年的SKT是否不行了?但等到了他們最擅長的BO5開始,SKT就像是換了個人似的不斷贏下比賽。而本次八強賽,SKT面臨的是整體實力有落差的MSF,卻打得好像雙方旗鼓相當,其原因在於SKT還沒有修正他們前期偏弱勢的選角以及打法,才讓對手以強開為主軸不斷掌握比賽。SKT如果沒有改善問題,將會被狀態很好的RNG擊敗也說不定,RNG在小組賽就成功摧毀了以防守著稱的Samsung,Xiaohu和uzi更是展現了不輸給頂尖韓國選手的Carry能力。SKT如果成功擊敗RNG的話,那第四冠就真的不遠了。 Samsung和WE的比賽,則是可以好好的看兩邊隊伍如何處理運營上的問題,以及兩邊AD在團戰時如何打出他們的影響力。上路如果不是坦克互農的話,也會是有很精彩的對線演出,因為雙方都是操作相當好的選手。 後語:世界賽的META會隨著時間不斷的在改變,因為隊伍會不斷思考出要如何破解當前所面對的主流陣容,進而產生一個新的主流陣容,再去思考要如何破解新的主流陣容,如此的循環能想出冠軍賽時陣容的隊伍,就會是本次的世界冠軍。 圖源:LOL世界賽影片
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坦克、鬥士福音!黑切&不死之握雙雙Buff! – EXP.GG

《英雄聯盟》PBE測試服再釋出新改動,本次改動除了有新造型和英雄平衡之外,道具和符文都有更新。 各位Main鬥士或AD的玩家應該非常雀躍,因為你們的黑色切割者將會增強! 黑色切割者的「降低對方物理防禦」效果上調 黑切:降低對手物理防禦由 4% 增加至 5% 因此現在壘完層數(6層)後,總共能破對手30%物防。   而Main輔助玩家的心情可能較為不一樣,因今次官方對多件輔助裝備作出下調,包括禁忌之像、贖罪神石、熾灼魔器和米凱的魔鍋。 這些輔助道具均下調其治癒量與護盾量,其中米凱的魔鍋下調最多,由20%減至15%。   另外,符文方面「不死之握」獲得重製,舊效果「觸發效果時永久提升最大生命」移除,新效果為增加攻擊力。 新效果:觸發不死之握時。離開戰鬥前每4秒可疊加「1%最大生命的物攻」或「1.6%最大生命的魔攻」,無上限。 換言之,帶上不死之握的話,你的戰鬥持續得愈久,攻擊力便愈高,對坦克/鬥士而言都相當實用。