我只是想簡簡單單…拔一次劍?

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電子競技是什麼?一起重新體驗賽場上的感動

昨(2)日晚間,League of Legends 發布一支新影片,「Our Game」。在電子競技的各種討論越趨沸沸揚揚的同時,一起來重溫世界大賽的各幕感動,體會這已經「不只是體育」的競技力量 ── 電子競技究竟能否為競技?這已經是一個長久以來難以界定的課題。許多人認為,電子競技是一種「不用流汗」、「不需勞動」的技術,這樣真的可以被界定為「體育」,職業選手能被認為是「運動員」嗎? 那麼這些職業選手,在賽場上付出多少時間、多少心血、多少努力,需要多少的腦力和經驗去堆積出一場精彩刺激的比賽,就都不算數了嗎?看看世界大賽,為了競逐最終榮耀,所有選手將勝負放得多重。 雖然不流汗,但這裡灑過多少英雄淚。 有人說,電子競技不是體育。與其說像是看別人踢球,倒不如說像是看「幻想的」人去踢球,失去了真正「踢球」的作為,好像拔除了體育最重要的一環。 這些真的只是幻想、只是紙上談兵嗎? 多少的人為此風靡,即使不能成為選手、後勤,也願意花費時間觀賞並琢磨一場好的比賽。比賽的內容、遊戲的發揮,讓人們建立起互相認同的情感,全球有超過一億的觀眾數量。 每到大比賽時,同時在線的每個觀眾如你、我,都有共通的語言:《英雄聯盟》。 現在全球各地的政府已經認知到這點,這個新型態的產業、新型態的競技,也是一種「體育」。 電子競技有「體育」試圖提倡的「運動家精神」,雖不流血、流汗,但同樣要花費心血時間去堆積出明快的反應、操作,用更多腦力去策畫、謀略。 世界大賽的激情、熱血,為人動容。每支隊伍的成敗,每支隊伍的努力拚搏,都讓螢幕前的所有觀眾沸騰起來。 這是我們的時代、我們的遊戲、我們的競技 ──《英雄聯盟》。
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另類花式搶頭,雷玟表示不負責

特朗德:你幹嘛搶我頭? 雷玟 :我剛斷線了。 特朗德:我明明看到你重連了! 雷玟 :對啊,然後不知道為什麼又斷了。 特朗德:你再裝啊! 雷玟 :… 特朗德:你再裝啊! 雷玟已經離開遊戲。 特朗德:…幫檢舉。
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當遊戲魂遇上音樂魂:ArtnerdGames 藝級玩家

ArtnerdGames 藝級玩家這個名字對於許多有在關注鬥陣特攻職業競技賽的玩家肯定不陌生,他們在 OPC S2 的開場表演贏得觀眾的大好評,C 編要為大家介紹一下這個音樂與遊戲的團體! (ArtnerdGames 在 OPC S2 演出照片。取自粉絲專頁) ArtnerdGames 的緣起是兩位成員林老屍、Koba 在 2016 年合作改編了鬥陣特攻的勝利音樂被官方粉絲專業轉載受到玩家們一片好評,在人潮的推波助瀾下推出了更多的音樂 cover,也造就了ArtnerdGames 的誕生。…
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慈悲再度動刀,幫各位守護天使玩家哭哭喔~

最新一版的 PTR 資訊 已經公佈囉,受到調整的英雄為安娜、碧姬、路西歐、慈悲以及莫伊拉。 安娜 -奈米強化可以幫目標對象恢復 300 血量 安娜的技能組非常獨特,她的補血量非常優異,但是相對的,她也有一些顯而易見且難以克服的缺點,例如:可能手滑沒補到要補的人之類的,而且無法自補導致戰鬥狀態容易不穩。安娜的「奈米強化」是非常強大的技能,但必須配合友軍進場才能使用(如源氏)。這次改動可以讓奈米強化也能作為一個拯救隊友的技能,甚至可以與「生化手榴彈」結合使用,這樣的補量即使是坦克也能瞬間治癒! 碧姬 -持盾衝鋒的冷卻時間從 6 秒增加到 7 秒 持盾衝鋒是碧姬最強的技能,冷卻時間很短,因此造成敵對玩家非常難處理。我們希望持盾衝鋒這個技能使用時的影響力不變,但是敵對要有更多的反擊時間,因此增長這個技能的 CD 時間。我們也考慮過減少碧姬盾牌的數值,但碧姬是帶有坦克性質的一隻英雄,這個性質是她的核心之一,我們仍然希望碧姬保有這種難以被擊倒的感覺。總體來看,碧姬的勝率是所有輔助中最高的,然而她的每秒治療量是最低的,這間接說明她其他的技能有多強大。…