如何讓恐怖遊戲不這麼可怕

你身邊有沒有那一種又怕又愛玩恐怖遊戲的朋友們呢?先不說別人小編就是其中一位,有沒有方法可以只享受其中樂趣又不會被嚇得不要不要的呢?小編今天就分享幾個方法讓大家也可以輕鬆玩遊戲喔。

1.遊戲中多死個幾次
人對於死亡是有所恐懼,一般恐怖遊戲中玩家所扮演的都是人或是像人的生物,這樣的設定會把遊戲中的主角自然地投放在自己身上,導致第一次死亡前產生了極大的恐懼,但當你可能被虐個幾次,知道了死亡後會從重新點讀檔時(無限RE?!),對於恐怖的感覺就會減少許多。

2.戲耍怪物
大家知道「恐怖谷理論」嗎,簡單來說就是當遊戲中的人物極為真實但又有特定的地方不符合現實時,人就會特別注意那顯眼的位置而產生反感,其實包含前面的第一個方法也跟恐怖谷理論有關係,當你知道你玩的這個角色根本不是人的時候(無限復活),也就不會這麼害怕,而戲耍怪物中最著名的例子相信是《絕命精神病院》中的人物,當你鑽過櫃子或是地道時,追你的人就不再追了,這種不符合現實的事情多做幾次就會讓你忘記恐怖的感覺,有時甚至會覺得有點好笑,但隨著近期遊戲越做越真,找這種 BUG 也是越來越難找。

3.開著別的音樂
雖說這樣會破壞恐怖遊戲的本質,但一般我們會被嚇到通常都是先有一個預知被嚇的心理,加上音樂的鋪成後東西出現我們才被嚇到,但如果你開著較為滑稽或是輕鬆的音樂,突如其來的東西也就不會這麼可怕了,但確實這樣會有一點失去玩恐怖遊戲的意義。

最後結尾跟大家再講一個最好的方法,就是越多人一起玩越好,看一下實況主玩恐怖遊戲時超容易完成搞笑遊戲的,但不一定每個人都有這麼多朋友所以就寫在結尾當作補充,你們又有什麼可以減少恐怖的方式呢?趕快分享給我們知道喔。

Related Posts
Read More

《鬥陣特攻》精選四大繪師!美麗帥氣的重新詮釋!

《鬥陣特攻》的角色人氣帶來了許許多多的粉絲創作,其中不乏專業的藝術創作者為鬥陣特攻揮筆,C 編精選了四大專業繪師,筆下腳色各有不同風格,也帶出對於腳色的其他聯想。 Krystopher 來自巴西的 Krystopher 用 Adobe Illustrator 進行創作,他筆下的人物表情刻劃深刻,肌肉線條明顯,尤其擅長五官深邃、表情凝重的腳色。 (這張戰鬥的碧姬特寫表情與眼神都與暴雪美術風格截然不同,但也相當符合人物個性。) (2018 萬聖節利爪兩大造型,莫伊拉的妖氣少了、駭影的五官也變豐腴。) Krystopher 在特寫鏡頭上的表現特別出色,在精靈類型的腳色發揮得更好,魔獸世界的精靈們是他的代表作品。請點:Artstation、patreon。 Mirco Cabbia 這位來自義大利的繪師擁有豐富的藝術底子,五年的美術、三年的建築學讓他的作品如同蓋房子一樣,有精心塑造且穩定的骨架,讓人物看起來生動自然。 (這張便服慈悲的比例得宜、表情與動作都很自然。) (諾娃在…
Read More

下半年錢包受難開始 八月遊戲買什麼

經過了較為低迷的七月份,下個月開始有不少吸引人的作品來了,除了娛樂小品、懷舊再來還有動漫作品相繼上市,作為鋪成 9.10 月的作品來看算是很不錯的安排,接下來趕緊來看看有什麼值得出手的作品吧。 輕鬆小品 《煮過頭 2 (Overcooked 2)》發售時間:8 月 7 日(暫定)平台:PS4.NS.Steam 相比於外邊其他破壞友情 Game,煮過頭 2 是真的強調互助合作的遊戲,玩家們將扮演大廚在各式稀奇古怪的場地與限制下完成餐品取得高分,小編在遊玩一代時真的感受到了廚房裡必須要有迅速且確實的溝通才能讓整個出餐流暢,簡單的按法搭上了重要的團隊配合,不只可以跟朋友玩,作為迎新的遊戲來說也是十分恰當的一個選擇呢~ 懷舊系列 《人中之龍 3 (YAKUZA…