如何看待《傳說對決》等一眾手遊登上 Switch 平台?

榮獲 2017 年最佳科技產品的 Switch ,在發售初期靠著《薩爾達傳說:曠野之息》、《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《瑪利歐:奧德賽》等自家作品的加成下銷售成績亮眼,但一台主機只依靠本家作品是不夠的,如果不能吸引其他廠商進駐,那便只會逐漸走向沒落。


(圖/任天堂)

我們先來看一下任天堂所推出的遊戲時程表。


(圖/任天堂)

有不少人認為,這清單看似內容豐富,但 Switch 平台值得一玩的通常只有「獨佔作品」,像是《瑪利歐網球》、《異度神劍 2》、《大亂鬥》系列等,Switch 由於硬體配置必須在效能與耗電上保持平衡,在效能上比其他平台主機低上不少,所以若遊戲是跨平台發行,玩家是不會優先購買 Switch 版本的。

但是如果換一個方面來想,Switch 不僅僅是家用主機,更是一台掌機,當初 PS Vita 被手遊影響不小導致銷量不佳,Switch 是否能逆勢操作,以更好的畫面和操作感逆襲手遊市場?而最近剛入選亞運示範賽的《傳說對決》無疑是他們的試金石。


(圖/任天堂)

不過早在《傳說對決》之前,由台灣知名遊戲公司 RayArk 雷亞製作的《Implosion 聚爆》於去年的 7 月便已經登上 Switch 平台,推出後也得到不錯的迴響。

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這主要有幾個原因,第一《聚爆》本身是一款傳統的動作遊戲,在遊戲系統上並沒有特別創新的地方,而動作遊戲強調的就是操作性了,在手機上玩動作遊戲基本上那是一個悲劇,因為手機並沒有辦法提供回饋給玩家,會讓玩家的反應慢一拍(這也是我不在手機上玩動作遊戲的原因),這對於動作遊戲來說是大大影響遊戲體驗的,但若移植到 Switch 平台上就不一樣了,Switch 可以提供足夠的性能、夠大的螢幕以及最重要的手把操作,出門在外打打遊戲的快感大幅增加!


(圖/傳說對決)

而最近手遊登上 Switch 話題最多的,絕對是《傳說對決》!《傳說對決》挾帶著高人氣強勢登陸新平台自然爭議不斷,不少傳統玩家認為「這擦玻璃遊戲也來跟我們傳統主機競爭,太好笑了吧~更好笑的是任天堂還很慎重的放在遊戲發售列表裡?」不過在這邊我想跟各位傳統玩家說一聲「您多心了~」

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《傳說對決》進入 Switch 平台不但不是害處,反而更有可能是雙贏的局面,讓小編來分析給你聽。首先,掌機市場和手遊有很大一部分是重疊的,掌機與手遊主打的都是在外面的「便利性」,而掌機能給予手機更好的遊戲體驗。第二,可能有人認為怎麼會有人為了手遊買掌機,但是有沒有可能有一群人「有玩手遊但是他也想玩 Switch的獨佔遊戲」呢?當他發現 Switch 有吸引他的遊戲且在他所喜愛的手遊上有更好的遊戲體驗,自是大大加強了他購買 Switch 的動力。

再來,Switch 是不可能只依靠本家獨佔遊戲撐場的,本家遊戲吸引基本盤玩家進入後,若是想要繼續擴大主機銷量,勢必得和其他遊戲廠商合作,但是家機遊戲上任天堂的表現明顯居於劣勢,使用家機的玩家是不會優先考慮 Switch 運行電視遊戲,但反過來說,現正快速擴張的手遊就變成 Switch 可以進攻,但家機難以跨足的市場。


(圖/傳說對決)

手遊也不會影響到原本 Switch 傳統玩家們的單機市場,反而更可能因為 Switch 平台使用人數增長遊戲廠商更願意投入而受惠,手遊進軍 Switch 可謂一兼二得摸蛤仔兼洗褲。另外任天堂對於手遊市場的覬覦,也逐漸在他們的策略佈局中顯現,像是《Pokemon GO》,可以和準備於 Switch 平台推出的新作《精靈寶可夢 Let’s Go 皮卡丘/伊布》實施連動,從任天堂的新社長古川俊太郎在訪問中表示:「Switch 在整體業務的比例不斷升高,而手遊卻只佔了 3.7%,雖然 Switch 還能販售多年,但是如何降低業務對 Switch 依賴也是一個大課題。」從中不難看出任天堂積極佈局手遊市場的原因。

總結來說,任天堂吸取了 PS Vita 的教訓,除了兼顧基本的家機市場,卻也沒有忘記掌機和手機的競爭,除了單機大作,小品遊戲和獨立遊戲也是必須認真經營的業務之一,藉由吸收其他市場的人數提高平台使用量,進而吸引第三方廠商進入,如此循環,才能讓 Switch 平台的壽命更長久!

 

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