《鬥陣特攻》流言終結者之辛梅塔技能大哉問

辛梅塔的重製自從 PTR 推出以來就一直是《鬥陣特攻》論壇的討論焦點,製作團隊不但成功的保留住辛梅塔本身特色,還將她打造成一個讓人感興趣的英雄,玩法不再像過去一般的單調。然而重製過後的技能也讓人思考,辛梅塔的互動機制以及新的技能能否和隊友產生戰術上的搭配,並藉此成為一個新的 meta。例如像是有哪些角色的招式可以穿過傳送門以及新技能-嘆息之壁能夠抵擋其他英雄的大招嗎,這些問題絕對是大家最想知道的。

YouTube video

因此就有國外頻道 MccKay 做了一部辛梅塔的流言終結者影片,裡面有著重製過後,辛梅塔的技能如何和敵人以及隊友互動,就讓小編帶著各位客倌們看下去吧。

1.哨塔變成投射物後

重製過後的辛梅塔,哨塔的安裝方式變成了投射出去,而根據暴雪的 PTR 藍帖說明,投射時的哨塔是可以被破壞的,但是大家都知道,遊戲中有個你逆大師很厲害,可以反彈所有的投射物,沒錯,那就是源氏。所以這時後疑問就出來了,既然辛梅塔的哨塔變成投射物的話,那源氏能不能反彈呢,如果可以的話說不定以後就能成為辛梅塔的 Counter 角了。但可惜的是,根據暴雪邏輯,源氏的格檔似乎只能對會造成傷害的投射物起作用,而辛梅塔的哨塔本身投射時是沒有傷害的,所以以後看到辛梅塔的話,源氏還是趕快落跑吧。

View post on imgur.com

2.嘆息之壁有多硬

辛梅塔的大招在此次重製後被改為了具有 5000 HP的全地圖屏障,但是 5000 HP相信對於絕大多數的玩家來說只知道它很坦,但是對於到底有多坦這件事卻沒有清晰的概念。而經過 MccKay

 的測試,除了駭影可以直接取消辛梅塔的嘆息之壁外,剩下所有的英雄都不能用大招直接打破屏障,最接近的只有攔路豬的火力全開,能夠打到剩下 72 HP。

View post on imgur.com

3.穿過傳送門後的方向以及衝刺型的技能能否繼續維持

辛梅塔的傳送門在過去是需要操控方向的,如果一個不小心可能 Highlight 就會變成 Top Fail,但是新版的傳送門似乎變得更親民了,玩家不論怎麽穿越傳送門,出去時都會是原本的方向,不用再擔心一出去就是萬丈深淵了。

View post on imgur.com

而至於衝刺型技能如炸彈鼠的地獄飛輪、萊茵哈特的衝鋒、DVA 的衝刺跟自爆等等,幾乎可以說所有想得到的技能都可以穿過傳送門,而當中還有些技能能夠因為傳送門而增加距離,最直觀的就是萊茵哈特的衝鋒能夠衝的更遠,讓敵人錯判距離限制。看來未來辛梅塔的傳送門絕對可以改變當今的 meta,不論是那些需要繞背的角色,又或者是機動性差的英雄,都能夠透過傳送門得到改善。

View post on imgur.com


Related Posts
Read More

沉迷打機=患病?世衛正式納入「電玩失調症」

科技發展日新月異,電玩遊戲的發展更是多彩多樣,由家用主機到手機,大眾接觸電子遊戲的機會愈來愈大。青少年沉迷電子遊戲一直是社會議題,早前更發生有實況主打機打到猝死的個案,讓社會再次審慎沉途打機的禍害。 美國媒體CNN日前深入報導,世界衛生組織正式將「沉迷打機」列作心理疾病的一種,並命其名為「電玩失調症」(Gaming disorder)。而「電玩失調症」將納入世衛的第11版的國際疾病分類法案中,該法案將在明年發表新修訂版。 沉迷打機已經等於患病? 根據WHO表示,「電玩失調症」是一種對於個人、家庭、社會、教育、職業或其他領域有嚴重影響的持續性或是復發性行為,並且會導致患者將生活重心擺在電玩和遊戲中的「升級」,即使在現實中生活中已產生眾多負面影響,如身體狀況下滑、失業,仍不改變其生活重心。 無線電視亦有「電玩失調症」的報導 若是患者持續12個月以上擁有上述症狀,不論是線上或是線下的遊戲類型,都會被歸類在「電玩失調症」此類的心理疾病。另外有研究指出,當孩童不再沉迷於電玩後,他們抑鬱和焦慮的情況受到改善。因此家長在教育孩童的方面,需要控制他們接觸電玩的時間,以免孩童在還小的時候就已染上「電玩失調症」。 尤其現在大多的電競選手年齡層幾乎都在25歲以下,許多夢想成為電競選手的孩童或許在邁向目標的同時,有可能也步步走向「電玩失調症」,而家長則需要扮演把關者的角色。 前一陣子,知名遊戲廠商《EA》旗下遊戲《星際大戰:戰場前線2》中的開箱機制被比利時政府判定為涉及賭博行為而接受調查,除了顯示《EA》在遊戲上的設計不良之外,也透露出開箱機制是含有賭博的成分,若是禁不起誘惑的玩家恐怕同時染上了「電玩失調症」之外,還會因為傾家盪產而賠了夫人又折兵。 原文轉至:https://exp.gg/zh_tw/新聞專區-zh_tw/19693
Read More

避免遊戲生態過亂,精進之矛等新鬥士裝備延後推出

原定在8.12版本實裝的兩件全新鬥士裝備:終末戰鎚、精進之矛,設計師宣佈將延後推出,而狂怒九頭蛇和泰坦九頭蛇的改動亦從8.12版本移除。換言之,所有鬥士裝備的改動均不會在8.12版本出現。 設計師決定暫時移除新鬥士裝備 設計師如此說道:「我們決定在8.12版本移除鬥士裝備的改動,除了史特拉克手套。我們聽到很多玩家表示季中版本有太多混亂的情況,所以我們想讓一切先穩定下來。」 下路生態大亂,法師、鬥士紛紛取代射手的位置,連帶整個遊戲生態偏離正軌,因此設計師移除新鬥士裝備,主要目的是為了避免目前的遊戲生態愈來愈亂,相信短期內都不會加入會影響生態的大改動。 移除的鬥士改動如下: 精進之矛 +65 物理攻擊 +200 生命值 +10% 冷卻時間減免 唯一被動:減少來自英雄普攻及技能的傷害(10+15%額外物理攻擊) 唯一被動:當附近有3名敵方英雄或以上,將獲得【龍心】 【龍心】:在6秒內,減傷效果提升200%,擊殺或助攻時刷新效果 終末戰鎚 +25 物理攻擊…
Read More

設計師點名評論劫,Meddler:「劫很酷,但我們不會Buff」

作為遊戲中影響力偏大的位置「中路」,設計師在平衡上往往多花功夫。 日前,首席設計師Meddler在官網對世界賽版本的中路生態作出一些想法,當中特別點名評論劫、艾克和加里歐這三位英雄。 以下為首席設計師Meddler的觀點: 劫 Meddler:「劫,看到他出場我會覺得很酷,但我們已經沒有空間去Buff他了。」 艾克 Meddler:「艾克的遊戲風格很多樣,玩起來很有趣,他能用Q清兵,用R保命,但他的發揮空間有限,選擇艾克是比較傾於低風險的玩法。」 加里歐 Meddler:「選擇加里歐的優勢是坦克、保排,但他在世界賽版本的吸引力會不如以往。」 設計師特別點名三位英雄 刺客一直是很難平衡的定位,因此劫、塔隆、卡特蓮娜等等已經缺席世界賽一段長時間,現在設計師再明言「劫不會Buff」,相信S8世界賽仍很難見到火影QQ 另外Meddler還提到加里歐的吸引力會不如以往,小編猜測設計師在世界賽版本會再削弱加里歐的保排能力。 火影還是很難上世界賽 最後,離世界賽已經剩下一個月,中路生態到底最終會發生怎麼樣的改變呢?讓我們一起看下去。
Read More

《天涯明月刀》:同名小說改編的大型線上多人遊戲!

最近熱起來的遊戲~沒玩過都有聽過吧? 看完廣告就知道這是一個經典武俠遊戲吧?貝編覺得最重要的是《天涯明月刀》是個大型線上多人遊戲(Online Game),而不是手機遊戲哦!!! 《天涯明月刀》遊戲改編自同名小說,由騰訊旗下的開發商「北極光工作室」製作並交由 NEXON TAIWAN 代理台港澳服。故事以白玉京失蹤的武林講起,當時「寒江城」、「帝王州」、「水龍吟」與「萬里殺」四大盟會為了對抗獨大的「青龍會」,招募八荒門派「太白」、「神威」、「唐門」、「丐幫」、「天香」、「五毒」、「真武」、「神刀」。除了門派(即是職業啦)也要好好的利用「身份」,例如當個捕快捉江湖大盜、當遊俠去尋寶,有了「身份」才能製作或擁有遊戲中的裝備、道具、特殊能力等等。