《鬥陣特攻》流言終結者之辛梅塔技能大哉問

辛梅塔的重製自從 PTR 推出以來就一直是《鬥陣特攻》論壇的討論焦點,製作團隊不但成功的保留住辛梅塔本身特色,還將她打造成一個讓人感興趣的英雄,玩法不再像過去一般的單調。然而重製過後的技能也讓人思考,辛梅塔的互動機制以及新的技能能否和隊友產生戰術上的搭配,並藉此成為一個新的 meta。例如像是有哪些角色的招式可以穿過傳送門以及新技能-嘆息之壁能夠抵擋其他英雄的大招嗎,這些問題絕對是大家最想知道的。

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因此就有國外頻道 MccKay 做了一部辛梅塔的流言終結者影片,裡面有著重製過後,辛梅塔的技能如何和敵人以及隊友互動,就讓小編帶著各位客倌們看下去吧。

1.哨塔變成投射物後

重製過後的辛梅塔,哨塔的安裝方式變成了投射出去,而根據暴雪的 PTR 藍帖說明,投射時的哨塔是可以被破壞的,但是大家都知道,遊戲中有個你逆大師很厲害,可以反彈所有的投射物,沒錯,那就是源氏。所以這時後疑問就出來了,既然辛梅塔的哨塔變成投射物的話,那源氏能不能反彈呢,如果可以的話說不定以後就能成為辛梅塔的 Counter 角了。但可惜的是,根據暴雪邏輯,源氏的格檔似乎只能對會造成傷害的投射物起作用,而辛梅塔的哨塔本身投射時是沒有傷害的,所以以後看到辛梅塔的話,源氏還是趕快落跑吧。

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2.嘆息之壁有多硬

辛梅塔的大招在此次重製後被改為了具有 5000 HP的全地圖屏障,但是 5000 HP相信對於絕大多數的玩家來說只知道它很坦,但是對於到底有多坦這件事卻沒有清晰的概念。而經過 MccKay

 的測試,除了駭影可以直接取消辛梅塔的嘆息之壁外,剩下所有的英雄都不能用大招直接打破屏障,最接近的只有攔路豬的火力全開,能夠打到剩下 72 HP。

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3.穿過傳送門後的方向以及衝刺型的技能能否繼續維持

辛梅塔的傳送門在過去是需要操控方向的,如果一個不小心可能 Highlight 就會變成 Top Fail,但是新版的傳送門似乎變得更親民了,玩家不論怎麽穿越傳送門,出去時都會是原本的方向,不用再擔心一出去就是萬丈深淵了。

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而至於衝刺型技能如炸彈鼠的地獄飛輪、萊茵哈特的衝鋒、DVA 的衝刺跟自爆等等,幾乎可以說所有想得到的技能都可以穿過傳送門,而當中還有些技能能夠因為傳送門而增加距離,最直觀的就是萊茵哈特的衝鋒能夠衝的更遠,讓敵人錯判距離限制。看來未來辛梅塔的傳送門絕對可以改變當今的 meta,不論是那些需要繞背的角色,又或者是機動性差的英雄,都能夠透過傳送門得到改善。

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