在《英雄聯盟》中不論是打一般場或是積分場想必都有令人頭疼的隊友,觀念技術極差的、惡言相向的、各種缺乏遊戲道德的行為總讓你想檢舉他個八百次,以下小編列心目中的遊戲裡最不想遇到的五種人。
「15FF」型玩家
這種玩家在玩遊戲時心中通常會有個美好的藍圖,期待隊伍能在預想好的陣容、在適當的時機去爭奪地圖資源與擊殺敵人,但當計劃突然間被打斷時也就是他理智線被打斷的時候,如 Ban/Pick 時想用的角色被選或禁用他就會說一句:「Main 角沒了等輸」,而隊友開場就死時他會說:「送首殺?早點投」,總而言之是個一言不合就等輸的玩家呢。小編遇到你才要等輸勒。
「A summoner has reconnected」型玩家
這種玩家沒什麼缺點唯一的問題就是網路不穩太常斷線,所以你也沒辦法觀察到他在遊戲裡的行為只見他不停的在溫泉與兵線中折返跑,他的小貼心時不時就在遊戲中廣播一下,在大家打的水深火熱時舒緩隊友緊張的氣氛深怕大家不知道他斷線。媽媽沒教你打積分前先修好網路嗎?不對你媽根本不會讓你打遊戲你快點去讀書孩子。
「花式膨脹」型玩家
《一秒激怒隊友》屁孩雷茲:咁唔係好玩啲咩? :D隊友:/all 檢舉雷茲Thx#玩出事
Posted by EXP.GG League Of Legends Hong Kong on Friday, March 30, 2018
這種玩家通常會選一些需要操作技巧的角色,本身的打線能力或微操都有一定的水準,前期靠打線擊殺敵人成裝後英雄開始肥大,中期他會進入一段人擋殺人佛擋殺佛的「滑起來」或是「飛起來」的死鬥階段,此時敵人開始拖延遊戲節奏到了後期,他發現已經沒辦法靠單打來擊殺敵人了,但他屢試不爽進入「送起來」的階段,敵方靠著幾次「Shut Down」來制裁他,而最後總是在一個關鍵會戰死去讓敵人逆轉勝。
「對面來幾次?」型玩家
這種玩家什麼事情都可以抱怨,只要死了他都可以想出幾百種錯誤來怪罪隊友,被敵人打野 GK 時就罵自己的打野:「對面來幾次你來幾次?」、「我整場沒拿過藍 Buff」;在上路被敵方跑線的中路夾擊就罵自己的輔助:「輔助不插眼?」;會戰前被單抓也能怪買裝:「蛇女怎麼不買鞋?」;怪隊友沒放技能:「贖罪神石不開?」、「虛弱不放?」、「AD扣治癒?」各種千奇百怪的毫無頭緒的理由都不稀奇。
「完全無用」型的玩家
《英雄聯盟》是個相當吃團隊合作的遊戲,就算前期有劣勢還是能靠隊友截長補短來拿下遊戲勝利,有些玩家或許在打線上不擅長但是團戰能力與跑線支援特別強,如 AHQ 戰隊西門夜說(Westdoor)在賽場上就是單人線必輸但團戰會贏的打法。但這種玩家就是顧名思義做什麼事情都不行,玩中路跑線比對面少吃兵也比對面少、玩打野純刷怪 CS 比對面有 GK 過的打野還少,對線與團戰皆沒貢獻讓整支隊伍呈現四打六的尷尬局面。
《鬥陣特攻》前陣子推出「避免同隊功能」讓你在七天內完全不會與你封鎖的玩家同隊,如此便可以遠離那些遊戲中讓你頭疼的隊友,而《英雄聯盟》中更是充斥著各種牛鬼蛇神的隊友,小編也很期望能推出這種系統,否則若是再讓我遇到他們小編見一次檢舉一次(誤。