大 CC 時代來臨 人人都能有功練?

在 《鬥陣特攻》,只要在對方準備施放技能或絕招時,使用控場技能或是直接殲滅敵人進行中斷,就有機會變成精彩重播。近日網友在 Reddit 發表對控場技能的意見,引起大量討論。該名網友一開始評述早期控場技能的情況,基本上像是麥卡利的閃光彈跟攔路豬的鈎子,至少都要一定的操作技巧才能駕輕就熟,具有鑑別度,沒什麼問題。

一個 E 配右鍵,只是牛仔基本 Combo 。(圖 / YouTube

後來有了歐瑞莎,不但自帶防控場,還有小型引力彈可以根據戰況進行騷擾或反制。接著推出了拳王,拳王的衝撞跟天勾拳只要中招都會有不錯的控場效果,但是拳王屬於刺客類型的輸出,本身操作難度也不低。其他帶有控場效果的像是路西歐跟法拉的推人,安娜的睡眠標,小美的冰凍,萊因哈特跟攔路豬的大絕也都有控場。基本上看起來都很合理,不會太過容易使用。就在此時,我們看到了碧姬的出現…….。

小美的暴風雪,Sorry Sorry Sorry(圖 / czechgamer.com

碧姬的登場,算是近期刺客角的惡夢,簡單的舉盾衝撞造成暈眩,就能輕易地毀掉任何大絕,而且還只有 5 秒的冷卻時間。雖然說距離不長,碧姬也不會直接滑到你背後亂撞,但這樣的設計取向就讓玩家們感到很困擾,原來斷招已經變這麼簡單了?

碧姬真的是讓人又愛又恨。(圖 /PC Gamer

雖然不少網友表示碧姬這隻角色真的很有趣,尤其是能夠補血坦傷外加控場的技能設定,真的能創造更多玩法。但是反過來說,這樣的設計方向,彷彿是降低了上手門檻。想像一下如果對方都是帶有暈眩控場技能的陣容,那整場戰鬥不就變得很無聊嗎?有玩家立刻聯想到 Epic Games 在 2016 年推出的 MOBA 《Paragon》(譯名: 典範),這款 MOBA 遊戲畫面精美,但後續團隊設計方向出現重大問題,每隻角色都有控場技能卻沒有獨特定位,加上其他狀況與熱度消退,即將在 4 月26 日關閉伺服器結束營運

大逃殺遊戲的熱潮大大影響 MOBA 的生存。(圖 /Paragon Wiki – Fandom

筆者先前討論過路西歐未來的改動,個人認為《鬥陣特攻》最近的平衡取向確實有偏向簡單化,其一可能是豐富遊戲內容,增加大家接觸各種角色的機會,不會因為難上手就排斥。其二是希望各種角色都能出現在任何場合,除了快速對戰輕鬆玩之外,也能在競技對戰有一定表現。無論是 PTR 半藏的改動,抑或是未來辛梅塔的重製,都可以說明平衡團隊極度推行 「人人有功練 」的遊戲風格。適時的社群反應跟遊戲生態一定會影響未來設計的走向,筆者身為一個暴雪腦粉,我相信 Jeff 應該會給各位一個滿意的答案…….吧?

 

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