《英雄聯盟》Perkz:當 AD 很痛苦,Main 輔助比當 AD 更好啦!

Day 2 at 2018 World Championship Play-In at LoL PARK in Seoul, Korea, on 2 October 2018.

G2 Esports 的 Perkz 今年從中路轉打下路位,在從中轉下的過程中歷經重重磨難以及考驗最終在下路打出一片天,Perkz 在實況中解釋了為何 Main 輔助比當 AD 好。

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Perks 認為 AD 遇到糟糕的輔助會很難玩遊戲,但相反一個夠強的輔助,即使 AD 不夠強依舊有能力 Carry 下路線。而這個想法並不是第一次被提出 —— 「輔助掌控下路線前期的風向」。

輔助並不像 AD 前期必須仰賴線上經濟,因此如果 AD 很爛,輔助可以選擇去其他路造優勢,如果 AD 很強,那麼可以透過贏線滾雪球,並將優勢帶到中路以及野區。

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AD 在 20 分鐘前對於遊戲的影響力非常小,必須在擁有足夠的經濟買出兩件甚至三件套後才有足夠的影響力,而且還需要人保護。可是在 20 分鐘,其他人已經幫你決定好這場遊戲的風向了,另外 Perkz 也提到,不論你是多強大的 AD,依舊需要夠強的輔助和打野,才能在遊戲進程中更有效率贏下遊戲。

小編從 S2 開始 Main AD,AD 存在召喚峽谷最主要的原因就是「高地」,在遊戲中後期想要踏上高地或是奪取地圖物件,AD 是最有利的角色定位,因為裝備成形後非常強大,所以前期影響力自然較低,另外在裝備成形後也需要隊友的保護。

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前期 AD 2/0/0 或是中路刺客 2/0/0,敵方會比較提防哪一路自然不用多說,而下路線前期 AD 的確非常依賴輔助的發揮。AD 死全世界都知道,但是線上輔助戳只有 AD 知道,下路雙人組既然走同一路,還是需要多溝通或多觀察,彼此選角定位要明確,前期壓線?功能型 AD?後期大射手?

先觀察團隊陣容並溝通確立這一場遊戲的風格再進行選角,在下路打線時其中一位當主 Call 決定要打要龜,或是打保守點佈防守眼位等 JG 來吸一波奶,雙方多觀察以及溝通才是下路能穩定發揮的關鍵,不過接下來還得祈禱上中野不要出事,現行版本中路角色 OP.GG 攤開來劫、飛斯、塔隆、阿璃,都是只要滾出風向 AD 只能兩腳開開準備投胎的英雄。

祝各位 Main 下路的玩家都能順利上分,幸褔好運到、人頭收夠夠!

 

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