隨著《Apex 英雄》與《要塞英雄》大量內容推出 《絕地求生》是否停滯不前呢?

《絕地求生(PUBG)》曾在發行當(17)年,創下 Twitch 直播同時觀看人數超過 15 萬人次,更使「大逃殺」遊戲類型成為 FPS 射擊遊戲主流,不過比起同期發行的《要塞英雄(Fortnite)》,兩年後的熱度卻相差甚遠。今(15)日國外知名論壇 Reddit,就有名玩家發了一篇題為「隨著 APEX 與 Fortnite 大量內容推出,PUBG 真的需要對新遊戲內容的加強」的文章,希望自己熱愛的 PUBG 能夠重回榮景。

玩家 metaworldpeace10 指出,《絕地求生》的停滯不前一點都不令人意外,在新版本的推出之後,緊接而來的 nerf 使這些新內容毫無卵用(BRDM 裝甲車),地圖特殊限制(MP5K)或一開始就沒用的槍(沙漠之鷹、自動手槍 Skorpion)也是毫無意義,是時候讓 PUBG 繼續往前了。

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以下是 metaworldpeace10 的「建議」:

  1. 即時修正 bug 及應修正之內容(雪地 Vikendi 已經推出快一年了,地圖還是一樣糟糕、沒有優化,毒圈和戰利品也莫名其妙)
  2. 把社群提出的建議聽進去
  3. 維持遊戲新鮮感的內容,並同時堅持遊戲的核心元素(軍事風格的射擊、極短的擊殺時間以及陡峭的學習曲線)

如果內容已經過時,推出它還有什麼意義?以沙漠之鷹為例,在同類武器當中並沒有任何優勢,射擊速度比 P1911 慢,傷害幾乎一樣,有什麼理由讓我使用沙漠之鷹? 為何 PUBG 公司無視玩家關於沙漠之鷹可以爆頭秒殺二級頭盔的意見?冒險看看會發生什麼事情啊!如果太 OP 的話改回來就好了。任何更動都比新增一把糞槍來得好。

這裡列出了許多社群多次拿出來討論的問題及 PUBG 公司一直以來忽略掉的建議。雪地 Vikendi 已經快一年沒更新了,之前那兩個地圖更新也只是抓抓表面而已,問題沒有解決。米拉瑪 Miramar 的物資配置從一開始就需要改善,而討論區從一開始就要求這樣做,然後?沒有然後了。聲音問題仍然存在,且每一場遊戲都會發生,現在還是無法解決(無論是新舊版本都有問題)

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每一張地圖都有全部武器?今年在討論區內就有很多聲音希望如此,但非常遺憾沒有任何回應。自 EA 和 PUBG 公司無視大部分社群意見,移除即將被轟炸的紅色區域就變成了主要的討論話題。我不知道這是製作團隊問題還是社群管理員不提出玩家反饋的問題,不管怎樣,這些問題已經被懸在那邊超過 2 年未得到解決,實在很可悲。我們可以改善這些問題嗎?對於新內容的推出,我們需要持續性的更新來確保這些遊戲內容正常運作。製作團隊在解決這些問題上都花太多時間了,坦白說,這很丟臉。

PUBG 的核心在於每場洗白的遊戲體驗,為什麼不從中提升這種遊戲體驗呢?新增一些槍枝?新增一些隨時間改變的動態地圖?新增直升機和新道具?討論區專屬造型?酷炫的進度系統是拿來獎勵玩家表現超群用的,不是拿來告訴你「每週遊玩時間 40 個小時以上」用的。如果回響不好或測試有問題就打掉重做,這遊戲看起來很老舊,自發行以來,這遊戲基本上是一樣的,為了讓 PUBG 變得更有趣,我的意見是需要做出一些改變。

我明白這似乎像是一個,但老實說我真的希望這款遊戲能成功,也希望 PUBG 公司可以推出好的遊戲內容,因為我現在已經耗盡了我對這個遊戲的熱情。

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而針對這篇文章回覆,獲得最多認同的回答是「遊戲內容少不是流失玩家的重點,重點是藍洞在每次更新後留下的錯誤和優化問題」,該名玩家表示,因為伺服器的關係使住在加州的他 Ping 永遠保持在 80+ 以上,且北美伺服器無法自由選擇地圖(四張地圖中有兩張地圖不玩),使得該名玩家只有在選到自己想玩的地圖時才會認真玩,且不保證連線品質,另外排隊時間也是趕走玩家的因素之一。

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雖然上述都是玩家在社群中討論的內容,但比起同期的《要塞英雄》與今年發行的《Apex 英雄》,在國內外的討論區留言次數,《絕地求生》都是趨於絕對劣勢,要如何找回過去的盛況成了製作團隊最大的課題,先前《決勝時刻:現代戰爭》才因社群是否應該干涉製作團隊開發方向吵得沸沸揚揚,活了兩年但經營不善的 PUBG 可要好好想辦法了。

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2019/10/15 三款大逃殺作品在 Reddit 官方合作討論區的留言次數

《絕地求生》 - 1334 次
《要塞英雄》 - 3855 次
《Apex 英雄》 - 6853 次

 

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