真正的生活本質 在《死亡擱淺》中你可以決定 NPC 的生死

在莫斯科現代美術館座談會上,小島秀夫又更近一步的透露一些關於《死亡擱淺》中的細節。根據他的說法《死亡擱淺》擁有人們完全不團結也不合作的世界觀,以此借鏡現代世界及社會的冷漠。

更生活化一點的解釋,例如遊戲中有一個住在地底深處的老人需要長期服藥,玩家扮演的 Sam 可以接下任務不斷的去給老人送藥藉此聽到一些故事,當然可以順路運送其他的物品,但隨著劇情任務的推移或世界漸漸的廣闊,很有可能會有人忘記了這位老人,那麼他就會死亡。

這也呼應了日前在東京電玩展 TGS 上小島秀夫所說的,他被媒體詢問為何許多人(遊戲作品)會透過「遊戲」來逃避這些責任(意指因為是遊戲所以就忽略這些現實面的問題),那麼小島是為什麼會將此放入?如何將這些單調的「維持性任務」放到遊戲中,使它們變得不同呢?對此他解釋,自己想要在《死亡擱淺》中放入真正的生活本質,其他、甚至以往自己的遊戲都必須在某種程度上「變形」,所以他想要重新創造這些機制。

《死亡擱淺》是一款全新的社交鏈類型(Social Strand System)遊戲,該作將於 2019 年 11 月 8 日在 PlayStation4 平台上市,支援繁體中文。

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延伸閱讀:【TGS19】 外媒專訪小島秀夫 細談《死亡擱淺》的各種意義

 

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