電玩剝奪幼童探索現實的權力?美國參議員推訂「保護兒童免受虐待遊戲法案」

美國密蘇里州共和黨參議員 Josh Hawley(喬什・霍利)認為,電玩正在吸引幼童對現實世界的注意力,並在一份聲明中表示:

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社交媒體與電玩會造成用戶成癮,奪取注意力並培養強迫性習慣,藉此中獲利。不管這種商業模式對科技行業的優勢是如何,最重要的是沒有任何藉口透過這種做法剝奪孩童(應有的)。

當遊戲專為兒童設計時,遊戲開發者不應該利用成癮來賺錢。然而,當孩子們玩成年人的遊戲時,應該與強迫性的微交易隔離,剝奪兒童權利的開發者應該要受到法律制裁。

該議員並推出了一項「保護兒童免受虐待遊戲」法案,其中內容為針對「未成年兒童遊戲中的戰利品盒及微交易」行為。 的確有多項研究報告指稱「戰利品機制」確實與傳統賭博機制,有不少國家認同並且將遊戲中的戰利品機制轉換為其他道具。而社會新聞上也常報導著許多孩子玩遊戲時根本不知道點擊按鈕就必須花錢,造成父母親需要支付數千甚至上萬元的微交易費用,還有有些小孩甚至會偷走父母的信用卡。

同樣的也有國家(包括愛爾蘭、德國、瑞典、丹麥、澳大利亞、英國),都已認定戰利品盒不構成賭博。也有不少網友認為這並不算是賭博機制,認為微交易或是戰利品機制無關年齡,都該是合法的。

筆者認為最大的問題是家長必須要先控制好自己的孩子,否則總是會有方式讓他們不想聽從父母。

 

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