線上手遊 要紅、賺錢 一定要有的三個既定公式

隨著手機的進步,手遊也越來越蓬勃發展,甚至開始有超越家機或是電腦遊戲的趨勢,不過如果你是重度手遊玩家,你會開始發現成功的線上手遊一定有一個既定公式,今天小編就來列舉幾個成功手遊的方式。

1.一定要夠懷舊

18 年最夯的應該就是懷舊風了,不論天堂,楓之谷..等遊戲一登上手機就獲得巨大成果,其原因在於已經有能力花費的老玩家加上就算不知道但聽說很多人玩就跟著下載一下玩看看好了的新、年輕玩家,基本這兩種族群就可以占手遊 80% 以上的人,自然也就輕鬆成功,不過這也是建立在以前名聲夠響亮,並不是每個遊戲都可以靠這方式起飛,不過玩家們還是可以期待自己以前的遊戲未來出現在手機上面。

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2.畫面一定要好

做成 MMORPG 類型的手遊玩法幾乎千篇一律,右下就是攻擊與技能,左下是移動,右上點任務讓他自動解,剩下來的差異就剩下畫面,以近期當紅為例,黑色沙漠登上手遊卻可以保有電腦版七、八成畫面,很快地就吸引了玩家的目光,雖說有點膚淺,但畫面可也是目前手遊的重點之一。

3.廣告量一定要夠多

「這樣就夠了嗎」…….相信大家最近被這句話洗到非常煩,先不論你對於這則廣告有什麼想法,但當你看到小編打的這一段就知道我在講哪支廣告時,那他已經成功了。或是以前也有一段:「耗資千萬打造……」也是類似手法,這樣不斷的出現就像個死纏爛打的追求者,一定會有人因此去做嘗試,這也是遊戲公司想要的。

說起上面三個原因不難想像,要做出一款成功的手遊(能賺錢的手遊)前提你必須要有一定的資本,這狀況也漸漸地讓其他獨立工作室難以在手機上找到成功,未來手遊市場會不會就這麼被大公司給完全吞掉,還是會有獨特的遊戲異軍突起,不管結果如何,,受惠的一定還是玩家們,先不說了我要再去儲值當歐了。

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