隨著時間而沒落的三種遊戲類型

2013 年 9 月 17 日開放遊戲界的王者《俠盜獵車手V》的發售,正式開啟了開放世界遊戲類型的王朝,雨後春筍般的開放遊戲類於近年大量出現,到目前依舊沒有要停止的跡象。但大小廠商也就這麼多,都跑去做開放世界自然也就讓其他類型的遊戲消失於玩家眼中,而那些漸漸讓人遺忘的類型究竟是什麼呢?小編今天就來盤點盤點。

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1.即時戰略 (RTS)
說起即時戰略他可是幫助台灣電競不少的推手,不論是最早的電玩小子曾政承在《世界帝國 2》奪得世界冠軍,還是《星海爭霸II》中「台灣蟲王」楊家正(Sen)抑或是最近才剛刷新台灣紀錄的WCS亞軍選手 Has。即時戰略於早年可是電競世界裡的首選遊戲,但隨著 DOTA 遊戲的出現,即時戰略的職業電競漸漸沒落,另外即時戰略的遊戲本身門檻就偏高,對於本世代的玩家難以上手,自然遊玩人數也就越來越少,雖說經典永不消逝,但確實近年來我們已經比較難以看到即時戰略類型的大作。

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2.回合制
不論是一般回合制還是戰棋回合制,這類遊戲需要耗費大量時間加上思考與戰略部署,喜歡的人如時光屋一般,不喜歡的人三十分鐘就早早打道回府,而隨著手機遊戲這種速食類遊戲增多,小編發現玩家們的耐性也越來越少,自然回合制也就慢慢淘汰,目前撐起這一塊的遊戲包含了機器人大戰系列、煉金術士系列與軌跡系列。

3.音 GAME
小編那個年代最紅的就是勁舞團了,當年你能跳金鐘國 188 反鍵在學校走路就有風,這應該也是小編第一款以技術為主的線上遊戲(畢竟當時玩 FPS 會頭暈),但可惜的是音 GAME 有著兩大致命原因,第一就是遊戲的變化不大互動也不多,你基本也就是按自己的,再來是歌曲好不好聽,但這又牽涉到購買音樂版權的問題,龐大的版權經費可能也是讓廠商們不願意製作這類型遊戲。現在的音 GAME 基本是使用原創或是無人聲音樂,但若沒有抓到玩家胃口,那真的是把時間金錢往水溝裡丟了。近年的音 GAME除了初音未來較廣為人知,其餘都偏手遊居多。

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