《絕地求生》每場遊戲遇到外掛且不會被永久停權的機率

p.s. 本文為 Reddit 網友自發性的推測,結果也可能不能充分解釋現實情況,請輕鬆服用。

相較常被拿來做比較的競爭對手《要塞英雄》與《Apex 英雄》,《絕地求生》Reddit 官方討論區的活躍用戶分別只有前述兩者的 1/2 與 1/5,讓人氣跌落谷底的主要原因還是要「歸功」於生命力強韌的作弊玩家,有位玩家透過官方提供的數據

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,試算出有趣的數字。

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根據社群經理 PUBG_Hawkinz 公佈的 2019 年 12 月的封鎖帳號數量,12 月 8 日至 12 月 14 日這一週內共有 116,531 個帳號被永久停權,這個數據與台港澳官方粉絲團公佈的數字

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差不多;而從第三方統計網站 Steam Charts 也可以看到 2019 年 12 月的每日平均同時上線人數有 308,445.5 人次。

  • 12 月 8 日至 12 月 14 日永久停權帳號:116,531 個
  • 2019 年 12 月每日平均同時上線人數: 308,445.5 人

雖然有上面兩個數據,但帳號數量不等於同時上線人數,除非所有人 24 小時都在線上,為了將上述兩個數據比較,這時必須要知道玩家每日花在遊戲上多少時間,才有粗略地將 30 萬的同時上線人數換算成帳號數量

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(來源:Twitter @WackyJacky101

根據 2017 年 Steam Spy 的統計資料顯示,美國玩家每週平均遊玩《絕地求生》的時間是 7 小時,而中國玩家是 16 小時;另外,從實況主 WackyJacky101 提供的另一張 Steam Spy 圖表顯示,在北美伺服器的活躍玩家中,中國玩家就佔了接近 50%(藍色),而美國和加拿大加起來從原本 35% 掉到接近 10%(黃色)

雖然統計資訊都不是最新的,也沒有證據顯示 Steam Spy 完美地與 Steam 的真實情況綁在一起,但仍有一定的參考價值。扣掉中國與北美玩家,還有 40% 的未知玩家是相當大的變數,所以我們保守粗估這些 40% 玩家的遊戲時間,假設他們同樣以每週遊戲時間 7 個小時計算。

《絕地求生》活躍玩家每週遊玩時間:
  • 中國玩家(50%):16 小時
  • 北美玩家(10%):7 小時
  • 其他玩家(40%):7 小時

因此,每位活躍玩家每週在《絕地求生》的平均時間為 12 小時(為求方便計算)。

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(來源:Steam Spy

我們到現在不知道官方對於「每週活躍玩家」的定義是什麼,所以原作者 frenchtoastbeer 也大膽假設,以每週小時數 168 除以平均遊戲時間 12 小時,得出每 14 位玩家就有一位活躍玩家,反推回去就可推測出真正的樣本數:308,445.5 × 14 = 4,318,237 個帳號。

12 月 8 日至 12 月 14 日當週被永久停權的活躍玩家比率為:116,531 ÷ 4,318,237 = 2.69% ,意味著該週 100 個活躍帳號就有約 2.7 個帳號因作弊而被停權,也就是說,有 97.31% 不會有帳號被停權;在一場 2 人的遊戲中,這兩名玩家都不會被永久停權的機率是 97.31% × 97.31%,由此可得,一場 90 人的遊戲中,沒有帳號被停權的機率為 91.4% (1 – 0.9731⁹⁰),無論這些人有沒有使用外掛。

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這些簡單統計沒有考慮到更複雜的變數,例如一個作弊玩家在被永久停權之前有兩週觀察期,因為這可能就會讓所有玩家遇到外掛的機率直接上升一倍。有玩家甚至說,他們願意每個月多付 5 美元來享受無外掛的遊戲環境,但事實上是你也不能保證外掛不會付那 5 美元。

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