出去旅行時,能陪伴你度過漫漫長夜的 9 個遊戲

每次和朋友出去旅遊,在回到飯店後不知道要做什麼嗎?小編找了一些適合在飯店裡和朋友一起玩的遊戲或是你沒有朋友可以自己玩的遊戲。

超級瑪力歐派對

如果出去玩的房間空間足夠,那不能錯過的遊戲就是瑪力歐派對了!數不清的小遊戲不論是競爭還是合作,保證一整個晚上都玩不完,小遊戲開始前也會有教學和練習,絕對不會有老手欺負新手的情況發生!

遊玩人數:4人 

Overcooked 煮過頭 & 煮過頭2

想必大家一定都對「Overcooked」這款派對遊戲耳熟能詳,號稱親情友情愛情的最強撕裂殺手,玩家要扮演各式各樣的廚師挑戰在不同環境下滿足客人的訂單,一代強調策略性,而二代在「丟擲」系統加入之後,更要求玩家的操作,也帶來更快節奏的刺激感!

遊玩人數:4人 

瑪利歐賽車 8 豪華版

身為任天堂三本柱之一的瑪利歐賽車,這次除了超多新賽道外,還有多種模式,除了一般的競速,還有氣球大亂鬥等等,操作簡單易懂,加上非常多陪伴大家長大的角色,絕對是安全的好選擇!

另外也支援這次任天堂手把的新技術「HD震動」,讓大家開起車來更加過癮,享受飆速快感。遊戲中內建的智能駕駛模式讓新手不會一直掉出場外,是這次瑪利歐賽車 8 豪華版對以往沒接觸過本系列的玩家特別開發的輔助程式!

遊玩人數:四人,若要主機連線則一台主機可以支援兩個人,最多可支援到十二個。

超級轟炸超人R

沒錯,俗稱炸彈超人的「超級轟炸超人R」,最高支援到 8 人同時對戰,在多人參戰的情況下,節奏緊湊不怕有人無聊,被淘汰出局的人也能在外圍搗亂,規則簡單即開即玩!

遊玩人數:8人

Plus Snipperclips (你裁我剪!斯尼帕)

任天堂本家推出的益智遊戲「你裁我剪!斯尼帕!」,考驗玩家們的智慧,最多四人同樂,利用不同的工具達到關卡要求的形狀,需要動腦才能過關的遊戲!如果對於前面幾款需要反應的遊戲不擅長的朋友,推薦玩這款遊戲囉!

遊玩人數:4 人

Just Dance 舞力全開 2018

誰說玩遊戲一定要靜止不動,躺著玩坐著玩趴著玩還是動起來好玩!舞力全開 2018 考驗玩家們的肢體協調,最多可以 6 人同時遊玩,就算在旁邊看,看大家跳舞一定也是有趣的事情,玩遊戲也能很動感,嘿嘿嘿StartDash!

遊玩人數:6 人

——以下開始是個人獨享一人好(孤單) Game ——

 Stardew Valley 星露谷物語

《星露谷物語》是在 2016 年發行的模擬類角色扮演遊戲,在 Switch 平台上推出後被不少玩家稱為「精神時光屋」,欸我只是拿出來想玩一下怎麼時間就不見了?玩家要扮演一位不堪都市工作壓力的社畜,決定離開都市到星露谷打理祖父的荒廢農場。

這款遊戲與知名遊戲《牧場物語》玩法極為相似,可以釣魚、挖礦、甚至能成為冒險者打怪,多元開放的玩法讓玩家們玩了是一天又一天,無愧「時間殺手」之稱好。

Undertale 傳說之下

若要小編給這部作品評價,只能說 —— 神作!簡單的外表包含的卻是獨樹一格的角色扮演。玩家要扮演一位掉入地底世界,被魔法屏障隔開的人類孩子,並想辦法讓他回到地表。

遊戲由 Toby Fox 幾乎以一己之力開發完成,在各平台上皆是壓倒性的好評,若說是「充滿靈魂的遊戲」皆不為過。玩家在遊戲中不論是讀檔、重啟、刪除遊戲後,仍然會對遊戲劇情造成影響,也就是說一旦你做了選擇,那你就沒有回頭的機會了。

最有特色的莫過於戰鬥系統,玩家除了以打倒怪物為目標外,也有通過「饒恕」的方式結束紛爭,而戰鬥的選擇也會影響到往後的劇情發展。

這是一款介紹越多劇透就越多的遊戲,小編也不想說太多,把完整的第一次體驗留給各位還沒有玩過這款遊戲的人。

遊戲開發者 Toby Fox 本身也是音樂創作人,遊戲中有多達百首的 BGM 可供聆聽,展現滿滿誠意。

Dead Cells 死亡細胞

這款遊戲想必不少玩家也玩過或是聽過了。死亡細胞 —— 一款結合 Roguelike 以及 Metroidvania 的橫向捲軸動作遊戲。玩家操作一具生前是地牢囚犯的屍體,被細胞寄生之後開始行動。在遊戲過程中擊敗怪物、搜集裝備、金錢以及細胞。武器可以裝備主副手,每種武器都有屬於自己的特色,如何搭配武器過關也是玩家的重點課題之一,再加上不同的技能,可玩性非常豐富。

遊戲迷宮採取隨機生成,每次挑戰都不一樣,但要小心的是遊戲時無法中途存檔,死掉就得重來了喔!

《薩爾達傳說:曠野之息》

如此廣袤無垠的海拉魯大陸,該提醒的應該是明天白天別忘了出飯店去旅行,小心把時間都投資在海拉魯大陸探險。

小編認為這已經不只是一款遊戲,而是在探索自己,遊戲進行方式是以「非線性」來進行,玩家雖然有明確的主線目標,但卻不一定要優先執行,加上遊戲中並沒有一個明確的「等級」機制,同樣是過關,可以準備豐富的武器或是資本主義吃料理硬過,也可以用炸彈慢慢耗血,厲害的玩家也可以什麼都不管靠技術流取勝,想要如何通關這個遊戲完全是取決於「自己的個性」!

薩爾達在遊戲設計方面真的很厲害,用不同物件引導玩家探險的慾望,加上許多遊戲中的小彩蛋,真的會欲罷不能。

林克一開始在復甦神廟醒來時是沒有記憶的,這個設定對於代入感非常重要(就像上古捲軸系列中的主角一定都是囚犯),只有當主角和玩家都對這個世界一無所知的時候,玩家才會有「林克知道的東西,和我知道的一樣」的感覺。

另外遊戲中其實並沒有什麼背景音樂,製作團隊為了讓玩家更專注在「冒險」這件事情上,刻意在野外時是幾乎沒有背景音樂的,只有偶爾幾聲鋼琴飄過去而已,而這也讓我對於進入各個場景時才響起的音樂印象更加深刻。(我一開始以為是偷工減料,聽了原聲帶發現真的是 66666)

遊戲標榜的「只要你看得到,就通通到得了」不是開玩笑,雖然有馬匹的設定,但是大部分地方必須靠雙腳一步一腳印慢慢探索,加上任天堂這次製作使用的三角引力原理,常常一不小心回過神來已經凌晨三點了。

日夜變化以及天氣變化也會對環境有不同影響,打雷身上有金屬會導電,碰火木頭裝備會被燒掉等等。

最後再次提醒,請別因為探索海拉魯大陸而忘記出門去旅行。

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