先說結論
劇情流程方面:
(蛋頭心中的一號女角)
1.人物刻劃不夠深刻,有些地方不僅難以代入情感共鳴,有時還會有點尷尬癌發作…
2.劇情章節標題>長達10幾分鐘的劇情對話>出現迷宮>打敗BOSS後長達10分鐘的對話>劇情章節標題 LOOP
戰鬥系統方面:
1.捕食核心不共用(除了 BOSS),要每人都刷到所有核心要很有耐心。
2.核心提供的技能與數值都一樣,每個人都能練成一樣的招式技能,所以看喜歡的角色練就好。
3.看起來很炫的三位面空間的「懸浮戰鬥」實在是個雞肋的設定。
4.玩到後來敵人血都超多都把捕食成功率衝高盡快結束戰鬥,甚至還有迴避率也很高的煩人狀況。
覺得不錯的地方:
(重點)人設很香,妹妹很香,龍化超級香
(香爆)
RPG皮、AVG骨的(只有)人設屬上乘之作
如果是像蛋頭這樣講求戰鬥中的場景畫面、打擊感與流暢感的玩家,時光回到十年前的話蛋頭應該會推薦給身邊的朋友,腳色育成因為只要拿到核心就可以培育同樣項目因此也沒有特殊性,不過當動態文本的話其實還不錯啦。
至於懸浮戰鬥為啥說是雞肋呢?因為物理攻擊(包括物理攻擊技能的範圍)只能攻擊到與角色所處的同一平面,攻擊時角色會自動前往該層平面,但是魔法攻擊卻可以一次轟上中下三層的範圍,這個設定基本上只是為了強調 BOSS 的巨大而已吧。
而作為最大特色的捕食系統,在核心天賦的加成下變成了快速結束戰鬥的手段,使得戰鬥變得有點作業性的感覺,更別提打擊感了。
至於劇情部分許多場景都是角色立繪加上一些音效,就連男主角在一開始的劇情中最有戲劇化的第一次飛行時也只是畫面轉至天空。
轉至天空…?
對,只有天空!
好吧還有一堆的樹頂。
我看天空跟樹頂幹嘛啊我的老天(因為太震驚了忘記拍下畫面…)
不過沒關係我們還有人設,如果你有入手特典的話根本就是買特典附贈遊戲的感覺…XD
讓我們欣賞一下主角群的龍化畫面吧~
(嗯?你說好像誰的圖片比例比較高?那一定是錯覺,絕對不是我私心)
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