為什麼玩家明明討厭動態模糊,但廠商總會添加這個功能?

動態模糊 —— 從以前到現在,這可能是最受玩家討厭的遊戲效果,如果可以自由選擇關不關閉,那一定永遠是關閉的。不過為什麼玩家這麼討厭這個效果,但開發者到目前為止依舊保留這麼效果呢?這其中包含一些技術、設計、以及玩家配備問題,以下我們將一一說明。

為什麼動態模糊很討厭?

讓我們先從性能方面說起,目前常用的動態模糊需要透過運算才會顯示到遊戲畫面中,而這也會增加顯示卡的負擔。顯示卡增加額外負擔但遊戲畫面又不清晰,自然難以受到玩家青睞,破壞了壞面細節又容易頭暈,尤其在具有競爭性的遊戲中(如大逃殺類型遊戲),開啟動態模糊還會讓玩家失去遊戲資訊,甚至因為動態模糊感到頭暈,吃力又不討好,這些是動態模糊最令玩家討厭的幾個原因。

為什麼動態模糊依舊存在?

模擬現實眼睛所看到的畫面

動態模糊在人類雙眼中與我們在遊戲中所看到的畫面不同,你可以試著搖頭或是在眼睛前快速揮手,都會發現動態模糊。許多開發團隊致力於與人類眼睛所看到的世界一樣的動態模糊,但不幸的是,大多數遊戲的動態模糊只會讓玩家的眼睛覺得不舒服,就像喝醉酒看到的畫面一樣。以下以兩張圖片舉例說明差勁的動態模糊和優質的動態模糊。

動態模糊處於最糟糕的狀態,除了主角的所有圖像都變得模糊,令人頭痛。

優質的動態模糊,只有高速移動中的物件模糊掉了,其餘靜態物件依舊清晰。

隨著遊戲發展,目前已經有些遊戲會針對特定物件進行動態模糊,而不是將動態模糊套用到每一幀上,使玩家在遊玩時感到不舒服。

說到動態模糊,那就一定要談談電影

大家在討論電影畫面與遊戲畫面時總會有個疑問,「電影只有 24 幀,為什麼我們看電影不會覺得卡,但是玩遊戲會呢?」這個問題的答案也與動態模糊有關。我們平常所玩的遊戲這麼追求要「穩60」,是因為幀與幀之間並沒有物件移動的資訊。

我們如果用手機拍電風扇,就會看到動態模糊,那是因為即使我們只用 24 fps 播放,電風扇扇葉的移動資訊還是有被記錄下來,再由大腦進行修正。但是遊戲卻是靜態物件瞬間位移,中間並沒有物件移動的資訊,自然 fps 不夠高玩家就會覺得卡,另外玩遊戲時玩家發出指令,fps 不夠高就會感覺到延遲。

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另外有些遊戲會在過場動畫時刻意使用動態模糊,讓玩家以為有看電影的錯覺。

產生順暢的錯覺(尤其是在家機上)

家機的遊戲畫面最低要求是 30fps,如果一個遊戲在家機平台上運行不到30fps —— 相信我,玩家將會去遊戲製作人家出草。但現實總不會盡如人意,隨著主機世代交替,老主機對於新遊戲總是力有未逮,那麼動態模糊就能起到作用了。在 fps 低於預期時(以 30fps 作為標準),利用動態模糊可以讓人產生「順暢」的錯覺。

各位老鐵可以看到,在低 fps 的情況下,右邊的蜜蜂看起來會比左邊更加順暢,這就是動態模糊的優點所在,而在遊戲中也是如此。

小編相信遊戲玩家們更喜歡細節滿滿的遊戲畫面,而不是動態模糊效果,如果開發人員可以針對動態模糊的選項再進行調整,而不單純只是「開」、「關」,能讓玩家自己設定動態模糊的細項,相信會有更多玩家願意使用這個效果。

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