《碧血狂殺2》的第一印象:R星的最高傑作

《碧血狂殺2》終於推出,本週末花了幾個小時玩了這款Rockstar最新推出的大作,內容非常讓人印象深刻,可說是能夠流傳數個世代的指標性遊戲之一。

遊戲一開始並沒有達到完美的程度,最初的幾個小時會覺得有點單調,因為玩家會被困在灰熊山脈裡的艱難氣候中。但當隊伍慢慢的從山區移動到「核心地帶」(Heartland) 後,《碧血狂殺2》的世界就整個敞開,豐富的元素也會一一展現在玩家眼前。

碧血狂殺2
(圖 / EXPGG/en)

畫面質素

從遊戲開場隊伍在寒冷的暴風雪中前進,接著到達山頂去救援John Marston,然後搭著馬車首次前往牲畜小鎮Valentine,同行的還有一個會唱歌的小妞和一群幫派份子,此時《碧血狂殺2》精彩的地方就完全顯現出來了。不需要什麼華麗的辭藻,本作可說是有史以來最棒的遊戲之一。不論場景或地點為何,光線在塑造氣氛方面都扮演了重要的角色,這是遊戲的一大成就。看著光線在黎明時分緩緩蔓延到營地的畫面,簡直就像是在看世界名畫一樣。

動畫表現簡單有力,比如Arthur Morgan在強風與暴雪中用手遮住他的臉時;以及他的馬被野外的動物嚇到,他溫柔的靠過去安撫牠時;還有他用專業的手法扒下鹿皮時,這些都讓玩家可以前所未有的沈浸在遊戲之中。

對於主角Arthur的操控或許會是遊戲最大的缺點,但這還不完全確定,多玩幾個小時後或許會有不同的感受。角色的操控有點笨重感,動作顯得有些笨拙,以有點奇怪的方式表現出寫實感,雖然還沒到不能接受的程度。

(圖 / EXPGG/en
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戰鬥樂趣

第一場真實的槍戰發生在O’Driscoll的前哨基地,此時玩家就可以完全感受到開槍的樂趣了。擊倒敵人的戰鬥機制非常優秀,像是找掩護、出色的死亡之眼系統和各式各樣的武器。同樣的,用弓箭打獵也非常好玩。

營地系統有很多事情可以做,內容有趣而且不會太複雜,以免隊伍吃個飯或者換個裝備就要忙很久。在遊戲中,玩家不只要照顧好自己的角色,還要關心整個團隊的狀況,《碧血狂殺2》在這個部分可說是非常彰顯人性的。

故事的劇情是很寫實的,不會讓玩家失去信念但也不是像童話故事般美好。劇情絕對會讓人感慨萬分,不會到處灑狗血,而是有懷舊感的公理正義和友情造就的人際關係聯繫。

與幫派份子之間的互動關係充滿著緊張感,但同時又有互相關心的溫暖面。在這個黑白分明的世界中,Rockstar成功的讓玩家真正去關心各式各樣的人,探索各種團體裡每個人的各種樣貌,不論是不法份子、被社會拋棄的人還是地痞流氓。

(圖 / EXPGG/en)

音效及配音水準高

只要是Rockstar推出的遊戲,玩家都會知道語音是一大賣點,遊戲角色配音演出的水準毋庸置疑,演員都非常精彩的捕捉到了每個角色的精髓。連行走時不經意聽到NPC之間的交談,內容都有如實際任務的對話一樣精彩。

遊戲充滿了各種小事件,事件本身可能微不足道,但加總起來就編織成一個龐大而真實的世界,每個角色都有自己的個性和目的。例如,在遊戲中我走在一個充滿小石礫的野外道路上尋找狩獵的目標時,我遇到了一個控制不太住自己馬匹的NPC。當我靠近後,那匹馬突然失控,一腳踢向他主人的頭部,他當場死亡。還不確定到底發生了什麼事,也不知道是不是突發的新任務,但我做了每個亡命之徒都該做的,就是把他洗劫一空。

音效表現也非常出色,可以想見這是在高水準的錄音室仔細完成的。遊戲配樂非常適合西部風格,但不會過度搶戲,而是稱職的在背景中迴盪,點綴著遊戲的氣氛,而且不會在玩家體驗遊戲時刻意操弄他們的情緒。讓人感覺Rockstar有特別在這方面下苦心,讓遊戲主旋律有節制又巧妙的在《碧血狂殺2》裡面播放。

(圖 / EXPGG/en)

遊戲細節

玩遊戲時我一直在注意各種小細節,不禁對遊戲團隊產生無比的敬意。像是走在雪地時,Arthur的袖子會留下一條一條的雪花痕跡,或者是天氣寒冷入骨時,他微微彎腰的動作。但我對遊戲的讚賞還是被一些有爭議的報導給影響了,有報導指出Rockstar的員工非常血汗,超時工作的情形非常誇張。雖然很難在品質精良的《碧血狂殺2》中找到什麼缺點,但這樣的消息總是會對遊戲整體的體驗蒙上一絲陰影。

在寫文章的同時,我的腦中還一直充斥著想回到遊戲中的渴望,想漫遊在Rockstar創造的這個全新的開放世界中,想知道大夥接下來會做什麼,想發掘這個寶石還有什麼功用。現在遊戲才剛開始,還有一大堆劇情等著我去體驗,但就目前為止,所有的元素都說明了,這款遊戲的水準真的對得起Rockstar鋪天蓋地的大肆宣傳。

原文連結:https://exp.gg/en/exp-original-en/80416(作者:Thomas B.

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